“Do you guys not have phones?”,《暗黑破壞神:不朽》的首席游戲設計師Wyatt Cheng,在2018年暴雪嘉年華上的一句調(diào)侃,成了游戲圈的傳世名言。 在暴雪用《暗黑破壞神4》安撫了端游玩家的心之后,《暗黑破壞神:不朽》卻陷入了長久的沉寂。玩家們紛紛用“我們有手機了,游戲呢?”,來揶揄暴雪游戲開發(fā)時間長的特點。而在我有幸獲得了《暗黑破壞神:不朽》的Alpha測試資格,并游玩了一段時間后,再回過頭去總結這款曾經(jīng)遭到無數(shù)嘲諷的手游時,我認為它不僅吸取了《暗黑破壞神3》成功的經(jīng)驗,還結合了當前的游戲環(huán)境,設計了眾多為《暗黑破壞神4》奠基的機制——這是件有趣的事情。 老玩家熟悉的《暗黑破壞神3》中輕量化的Build構建、快節(jié)奏的刷圖體驗、大小秘境等機制,《暗黑破壞神:不朽》都原汁