一個偶然的契機,我的屏幕上出現(xiàn)了熟悉的“炎硫島”,孟星魂忍著空氣中刺鼻的硫磺味,開始了一場不知結(jié)果的刺探任務(wù)。在他的周圍,是裝著熟悉道具的木箱,以及兩個刻進玩家記憶深處的小嘍啰。我把這個場景截圖發(fā)到工作群,一會兒工夫,同事們就聚集在了身后。這兩天,桌上的日歷就快翻完,這些家伙似乎也沒什么心思裝優(yōu)秀員工,而是點評起了我的操作失誤,討論自己曾經(jīng)怎樣怎樣的高效過關(guān)。在這之前,我沒有想過,身邊居然會有這么多“老流星”的玩家。畢竟,這可不是什么熱氣騰騰的新游戲,而是恰好在今年滿“二十歲”的《流星蝴蝶劍.net》。一款在中國武俠游戲業(yè)界中,擁有獨特地位的作品。 二十年前的2002年,一場突然的大雪將在兩年后成為大街小巷傳唱的金曲,而昱泉國際帶著《流星蝴蝶劍.net》橫空出世,這款主打動作體驗的武俠游戲,很快成了大江南北網(wǎng)吧