開發(fā)商Sandfall今日宣布,他們于今年4月24日發(fā)售的好評游戲《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》,在發(fā)售僅僅5個(gè)月后,全球銷量達(dá)到了500萬套。此外,官方還表示,由Lorien Testard創(chuàng)作的《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》游戲原聲樂,自上線后播放量已超過3.33億次!即將到來的更新為了慶祝這一里程碑,官方
在歷史上,《使命召喚》系列獨(dú)占權(quán)益偏向Xbox,從2015開始,索尼和動(dòng)視簽署了新的獨(dú)占協(xié)議,《使命召喚》系列獨(dú)占權(quán)益偏向PlayStation,這包括提前參加多人Beta測試,獨(dú)占DLC和內(nèi)容,營銷與推廣支持。但隨著Xbox收購動(dòng)視暴雪,《使命召喚》重新回到了Xbox陣營。隨著索尼失去《使命召喚》
Sucker Punch的新作《羊蹄山之魂》于10月2日正式發(fā)售,但索尼至今都沒有官宣該作的銷量表現(xiàn)。對比而言,前作《對馬島之鬼》,SIE在發(fā)售三天就官宣了240萬套銷量,成為PS4上銷售速度最快的原創(chuàng)IP。有玩家根據(jù)第三方的統(tǒng)計(jì)推測,《羊蹄山之魂》表現(xiàn)實(shí)際上“相當(dāng)糟糕” 根據(jù)數(shù)據(jù),《羊蹄山之魂
一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),大多數(shù)美國游戲玩家每年僅購買一兩款游戲。 市場研究公司Circana高級總監(jiān)Mat Piscatella分享了其《2025年第三季度電子游戲未來趨勢》調(diào)查數(shù)據(jù),特別是美國玩家的購買頻率數(shù)據(jù)。根據(jù)調(diào)查,在美國每半年購買一次新游戲的玩家為18%,每年購買一次的占12%。而一年購買還不到一次
微軟于2013年11月22日推出的Xbox主機(jī)系列的第三代作品,同時(shí)也是該主機(jī)系列第一款正式進(jìn)入中國大陸的成員,以“打造玩家的客廳娛樂中心”作為賣點(diǎn),并基于X86-64架構(gòu)的AMD處理器為核心,采用了區(qū)別于Xbox 360的全新設(shè)計(jì)方案。在2016年8月2日推出了新機(jī)型:Xbox One S,不僅縮小了體積,還支持高動(dòng)態(tài)范圍(HDR10)影像技術(shù)與高達(dá)4K分辨率的多媒體播放,于2017年11月7日再次推出新機(jī)型:Xbox One X,在升級硬件的同時(shí)還支持以4K分辨率進(jìn)行游戲。
Xbox One系列主機(jī)雖然沒有在本世代成為勝利者,但向下兼容部分前代主機(jī)Xbox360游戲的Xbox One確實(shí)也是不少想要懷念老游戲玩家的不二之選,而微軟與Xbox One 的目標(biāo)也絕不僅限于此。
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