《最終幻想7:重生》愛(ài)麗絲泳裝手辦 回味她的鼓勵(lì)
近日SE上架了《最終幻想7:重生》愛(ài)麗絲泳裝手辦。該手辦已開啟預(yù)約,售價(jià)29700日元(約合人民幣1450元),預(yù)計(jì)于2026年2月28日發(fā)售。愛(ài)麗絲泳裝手辦的大小約W128mm×D121mm×H260mm,并配有水花特效底座。其采用固定姿態(tài)設(shè)計(jì),未配備可替換面部板件或配件。手辦還原了游戲中該角色的著裝,讓玩家可以在現(xiàn)實(shí)中隨時(shí)回味太陽(yáng)海岸夕陽(yáng)下——她的鼓勵(lì)!手辦欣賞:
監(jiān)督表示《最終幻想7》重制版開發(fā)不受跨平臺(tái)影響
《最終幻想7》重制版三部曲終章的開發(fā)工作仍在繼續(xù),該作已確認(rèn)將登陸Xbox Series X/S、PS5、PC及任天堂Switch 2平臺(tái)。不過(guò),監(jiān)督濱口直樹并不擔(dān)心跨平臺(tái)開發(fā)工作,盡管Xbox版本“內(nèi)存不足”的問(wèn)題確實(shí)帶來(lái)了“一些麻煩”。在接受采訪時(shí),濱口直樹表示,三部曲的第三部作品“為每個(gè)平臺(tái)都安排了專門的開發(fā)團(tuán)隊(duì),因此我們的跨平臺(tái)開發(fā)方案不會(huì)對(duì)開發(fā)工作造成任何影響”。整體開發(fā)進(jìn)展“非常順利”,這一點(diǎn)也適用于《重生》的任天堂Switch 2版本,但“和其他許多發(fā)行商一樣,我認(rèn)為Xbox版本相較于其他平臺(tái),確實(shí)存在內(nèi)存不足的問(wèn)題”。當(dāng)然,他并未明確指出這一問(wèn)題是否源于Xbox Series S。與該主機(jī)的性能同步要求已給其他游戲帶來(lái)過(guò)麻煩,比如《博德之門3》——該作最終在Xbox Series S平臺(tái)發(fā)售時(shí)取
《最終幻想7》重制版三部曲戰(zhàn)斗系統(tǒng)不會(huì)延續(xù)到后續(xù)項(xiàng)目
盡管《最終幻想7》重制版三部曲的前兩部作品因其戰(zhàn)斗系統(tǒng)收獲了不少好評(píng),但導(dǎo)演濱口直樹并不確定,一旦該三部曲完結(jié),其他游戲是否還會(huì)沿用這一戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在接受Easy Allies采訪時(shí),濱口直樹談到了這一戰(zhàn)斗系統(tǒng),同時(shí)也表達(dá)了希望在未來(lái)項(xiàng)目中保持內(nèi)容“新鮮感”的想法。當(dāng)被問(wèn)及《最終幻想7:重制版》與《最終幻想7:重生》中戰(zhàn)斗系統(tǒng)的開發(fā)過(guò)程時(shí),濱口直樹提到,開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定將原版游戲中的偽回合制ATB實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗時(shí)間系統(tǒng)與實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗相結(jié)合。他指出,這樣做是為了讓重制版對(duì)那些可能對(duì)回合制戰(zhàn)斗不感興趣的新玩家更具吸引力。在被問(wèn)及重制版三部曲開發(fā)過(guò)程中面臨的挑戰(zhàn)時(shí),濱口直樹解釋道:“《最終幻想7》重制版項(xiàng)目的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們的目標(biāo)之一是沿用原版《最終幻想7》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并使其對(duì)現(xiàn)代玩家更具吸引力。所以我們希望保留原版《最終幻想7》中的
由玩家揭曉!濱口植樹稱《最終幻想7:重生》結(jié)局伏筆是刻意為之
《最終幻想7:重生》及其備受期待的第三部續(xù)作導(dǎo)演濱口直樹近日透露,團(tuán)隊(duì)在重制版三部曲的第二部中刻意將愛(ài)麗絲的命運(yùn)設(shè)置為懸而未決的敘事謎題,旨在讓玩家通過(guò)游戲過(guò)程自行揭開真相。 近日,在接受外媒Game Developer專訪時(shí),濱口直樹表示深知眾多粉絲對(duì)愛(ài)麗絲命運(yùn)的關(guān)切——這位角色在1997年原版《最終幻想7》中的死亡堪稱游戲史上最令人難忘的場(chǎng)景之一。"正因如此,我們著力構(gòu)建了一種直到最終時(shí)刻才能揭曉的敘事方式,讓玩家始終無(wú)法預(yù)知愛(ài)麗絲的結(jié)局。"(以下內(nèi)容涉及劇透) 《最終幻想7:重生》結(jié)局確實(shí)延續(xù)了愛(ài)麗絲死亡的經(jīng)典設(shè)定,但呈現(xiàn)方式更具朦朧感——相較于原版薩菲羅斯明確下手的場(chǎng)景,爭(zhēng)議性的結(jié)局通過(guò)暗示克勞德可能成功干預(yù)的瞬間,使角色的死亡蒙上敘事迷霧。濱口直樹認(rèn)為,玩家對(duì)第三部中"隕石"等關(guān)鍵情節(jié)的好奇程度將不亞
《最終幻想7:重生》移植受阻!Xbox內(nèi)存不足成難點(diǎn)
Square Enix近日在東京電玩展透露,《最終幻想7》重制版三部曲的終章正在全力開發(fā),且將首次實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)同步發(fā)售。與此同時(shí),系列第二部《最終幻想7:重生》也正在向Xbox及任天堂Switch2等平臺(tái)移植,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)在適配過(guò)程中遭遇技術(shù)挑戰(zhàn)。 重制版三部曲導(dǎo)演濱口直樹在接受采訪時(shí)指出:"Xbox版本確實(shí)遇到內(nèi)存不足導(dǎo)致的開發(fā)難題,這與許多廠商面臨的情況類似。"盡管未明確提及具體機(jī)型,但從業(yè)內(nèi)既往案例來(lái)看,性能相對(duì)較弱的Xbox Series S顯然是主要瓶頸。值得注意的是,濱口直樹對(duì)Switch2版本則持樂(lè)觀態(tài)度,稱"移植進(jìn)展非常順利,最終成果將令人滿意"。相較Xbox版本的內(nèi)存限制,Switch2的適配工作似乎更為順暢。此番表態(tài)與近期多位游戲開發(fā)者的反饋形成呼應(yīng)——Xbox Series S的本代主機(jī)已成為
時(shí)間線收束!《最終幻想7》最終章將是史詩(shī)般的高潮
近日,在SE官方博客的最新采訪中,《最終幻想7:重制版》制作人濱口直樹表示,團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是讓更多玩家能夠體驗(yàn)這兩款作品?!拔覀兿MM可能多的人都能玩到這些游戲,因此正在努力將《最終幻想7重生》和三部曲第三部作品帶到更廣泛的平臺(tái),比如Xbox和Switch 2?!睘I口同時(shí)強(qiáng)調(diào),從《最終幻想7重制版》開始游玩的玩家無(wú)需擔(dān)心,整個(gè)三部曲都將完整登陸多種系統(tǒng)。 他還解釋了為何采用三部曲形式。由于原版《最終幻想7》規(guī)模龐大,如果僅制作一部重制版將難以完整呈現(xiàn)。拆分為三部作品,使開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠在不同的敘事階段展現(xiàn)克勞德及其同伴的成長(zhǎng)。第一部《最終幻想7重制版》聚焦于米德加篇章,主要介紹了克勞德和盟友;第二部《最終幻想7重生》擴(kuò)展了世界觀,突出角色間的情感與羈絆;第三部作品則被定位為終結(jié)篇,將把所有故事線收束,形成一次完整的敘事
《最終幻想7》第三章將吸取玩家意見(jiàn):讓體驗(yàn)更加完善!
Square Enix正在開發(fā)的《最終幻想7 重制版》第三部作品雖尚未公布正式標(biāo)題,但幕后制作已“進(jìn)展順利”。聯(lián)合導(dǎo)演、同時(shí)也是《重生》導(dǎo)演的濱口直樹(Naoki Hamaguchi)近日在接受 ntower 采訪時(shí)表示,團(tuán)隊(duì)會(huì)“傾聽(tīng)大量玩家反饋”,并希望借此讓最終章的體驗(yàn)“更加完善”。不過(guò),他也強(qiáng)調(diào),并非所有意見(jiàn)都會(huì)被采納。 濱口解釋道,制作人北瀨佳范曾指出,作為三部曲的優(yōu)勢(shì)在于:團(tuán)隊(duì)可以在前兩部推出后觀察市場(chǎng)反應(yīng),并將反饋反映到后續(xù)開發(fā)中。然而,濱口也明確表示,他希望避免因反饋而“改變游戲的核心體驗(yàn)”。他強(qiáng)調(diào):“核心主題、根本基調(diào)和創(chuàng)作愿景必須來(lái)自創(chuàng)作者團(tuán)隊(duì)本身。我們必須非常明確自己想要做什么樣的游戲,想要打造怎樣的體驗(yàn)。這部分不會(huì)受到玩家反饋的影響,而完全取決于我們的決定與創(chuàng)作愿景。”至于哪些方面愿意根據(jù)
《最終幻想7:重制版》監(jiān)督承諾第三部質(zhì)量有保證
《最終幻想7:重制版》第三部監(jiān)督濱口直樹向玩家保證,盡管史克威爾艾尼克斯去年承認(rèn)《重生》“未達(dá)預(yù)期”,但這部《最終幻想7》重制三部曲的第二部作品在PC和PS5平臺(tái)上均“表現(xiàn)十分出色”,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已能將這份成功轉(zhuǎn)化為“高質(zhì)量的第三部作品”。濱口直樹在接受采訪時(shí)表示:“第二部作品《最終幻想7:重生》在PS5和PC平臺(tái)上都表現(xiàn)得很好。我知道有些玩家表達(dá)了擔(dān)憂,但請(qǐng)放心,我們會(huì)呈現(xiàn)出一部合格且高質(zhì)量的第三部作品?!贝饲坝袚?dān)憂認(rèn)為,受《重生》利潤(rùn)不及預(yù)期影響,第三部的內(nèi)容規(guī)??赡軙?huì)縮減。但《重生》通過(guò)Steam平臺(tái)在PC端首發(fā)表現(xiàn)強(qiáng)勁后,人氣有了一定回升。濱口直樹還借此機(jī)會(huì)向玩家群體保證,《最終幻想7》第三部的開發(fā)“進(jìn)展非常順利”,他補(bǔ)充道:“游戲進(jìn)展順利,已有大量?jī)?nèi)容可玩,游戲的方向和形態(tài)也已確定。目前,團(tuán)隊(duì)正齊心協(xié)力對(duì)
《神鬼寓言》獲《最終幻想7:重制版》總監(jiān)公開贊譽(yù)
《最終幻想7:重制版》總監(jiān)浜口直樹近日盛贊《神鬼寓言》系列,并對(duì)即將面世的重啟版表示期待。 歷經(jīng)五年等待,《最終幻想7:重制版》終將于2026年1月22日登陸Xbox及任天堂Switch2平臺(tái),其續(xù)作《重生篇》與第三部曲也已確認(rèn)登陸該主機(jī)。浜口直樹在接受采訪時(shí)談及與Xbox平臺(tái)的情緣,雖然游戲登陸決策并非由他決定,但他強(qiáng)調(diào):“我本人絕對(duì)是Xbox粉絲,將全力推動(dòng)Square Enix面向更廣闊受眾發(fā)行游戲?!?當(dāng)被問(wèn)及創(chuàng)作靈感來(lái)源時(shí),他主動(dòng)提及:“既然談到Xbox,我想分享自己最愛(ài)的Xbox游戲。”作為經(jīng)典JRPG的掌舵人,外界或許預(yù)期他會(huì)提及《失落的奧德賽》或《藍(lán)龍》,但浜口的選擇卻另辟蹊徑?!拔覙O其熱愛(ài)《神鬼寓言》系列,”浜口表示,“游戲中的自由感、選擇權(quán),以及玩家行為對(duì)世界的真實(shí)影響都令我著迷?!彼寡?/div>
收官之作!最終幻想7重制三部曲最終章標(biāo)題已確定
近日,SE開始透露《最終幻想7重制三部曲》最終章的最新消息。系列導(dǎo)演濱口直樹在接受Jpgames.de采訪時(shí)表示,第三部作品的開發(fā)工作正在順利進(jìn)行,正式標(biāo)題已經(jīng)確定,但暫未對(duì)外公布。 濱口指出,與前兩部一樣,最終章的標(biāo)題將體現(xiàn)游戲的核心主題和整體體驗(yàn)。他提到,《最終幻想7重制版》的關(guān)鍵詞是“重逢”,對(duì)應(yīng)克勞德與伙伴們的再會(huì)以及玩家與經(jīng)典的相遇;《最終幻想7重生》的關(guān)鍵詞是“羈絆”,突出角色之間關(guān)系的深化。至于第三部,濱口確認(rèn)也有一個(gè)新的關(guān)鍵詞,但暫時(shí)不會(huì)公開。目前,團(tuán)隊(duì)已完成能夠展示該主題影響的開發(fā)版本,整體進(jìn)度穩(wěn)定。濱口強(qiáng)調(diào),第三部將作為三部曲的高潮與終章,目標(biāo)是為玩家?guī)?lái)一個(gè)完整而令人滿意的收官體驗(yàn)。 此外,濱口重申,他希望《最終幻想》系列未來(lái)保持多平臺(tái)發(fā)展,使更多玩家能夠接觸到后續(xù)作品。隨著最終章進(jìn)入實(shí)質(zhì)
《最終幻想7》蒂法新3D美圖賞 這好身材誰(shuí)不喜歡看
近日游戲博主RaidenWgt又分享了《最終幻想7》蒂法的全新3D美圖,她身穿不同服裝,不吝展示自己的性感好身材。人美穿什么衣服都好看,一起來(lái)欣賞下吧! 分頁(yè)符
《最終幻想7:重生》愛(ài)麗絲新3D美圖 非常吸睛
近日游戲博主DRAYQ(@drayqin)分享了《最終幻想7:重生》愛(ài)麗絲的新3D同人美圖。從圖中可以看到愛(ài)麗絲躺在椅子上,雙足翹起。此外還有她身穿泳裝,展示好身材,看起來(lái)非常清涼。 之前美圖:
《最終幻想7:重制版》第三部將登陸全平臺(tái)
《最終幻想7:重生》制作人浜口直樹近日在X上宣布,《最終幻想》系列游戲未來(lái)將是多平臺(tái)策略,疑似放棄了之前的SIE限時(shí)獨(dú)占戰(zhàn)略,暗示《最終幻想7:重制版》第三部也會(huì)登陸Xbox Series和Switch 2。 他說(shuō):“《最終幻想》系列未來(lái)將拓展到主要平臺(tái):PS5、Xbox Series X|S、Switch 2、PC。我們正致力于讓玩家以一種適合他們生活風(fēng)格的方式享受《最終幻想7》的每一個(gè)重制。隨著最終章的臨近,越來(lái)越多的玩家將有機(jī)會(huì)體驗(yàn)這個(gè)系列,對(duì)此我感到非常高興?!比绻蹲罱K幻想7:重制版》第三部仍舊是和SIE保持了合作關(guān)系,那么顯然SIE并不允許浜口直樹說(shuō)出多平臺(tái)這樣的話。值得一提的是,《最終幻想7:重制版》第一部在昨晚的直面會(huì)上宣布登陸Xbox Series和Switch 2,已經(jīng)在貫徹全平臺(tái)戰(zhàn)略。
《最終幻想》核心作曲家談?dòng)螒蛞魳?lè)現(xiàn)狀:創(chuàng)作自由減少!
盡管已逐漸淡出游戲原聲帶的全盤制作,轉(zhuǎn)而投身個(gè)人興趣項(xiàng)目,但傳奇作曲家、《最終幻想》系列音樂(lè)之父植松伸夫仍在密切關(guān)注游戲行業(yè)動(dòng)態(tài)。近日在接受專訪時(shí),植松伸夫談及當(dāng)前游戲音樂(lè)現(xiàn)狀,認(rèn)為其正變得“越來(lái)越缺乏個(gè)性”,并針對(duì)這一趨勢(shì)向新生代作曲家提出了建議。近年來(lái),植松伸夫多次公開表示游戲音樂(lè)正變得“乏味”,但當(dāng)被問(wèn)及這種“危機(jī)感”是否源于游戲行業(yè)整體停滯時(shí),他予以否認(rèn)。相反,他指出游戲音樂(lè)人正因制作人和導(dǎo)演日益增長(zhǎng)的壓力而逐漸失去創(chuàng)作自由?!半m然不至于稱之為停滯,但我認(rèn)為導(dǎo)演和制作人即便在音樂(lè)領(lǐng)域也掌握了過(guò)多話語(yǔ)權(quán)。即使到現(xiàn)在,游戲作曲家仍難以自由表達(dá)觀點(diǎn)——無(wú)論他們擁有多少音樂(lè)知識(shí)或技術(shù)能力。鮮有游戲制作人既精通全球娛樂(lè)市場(chǎng)又熟悉多元音樂(lè)類型,導(dǎo)致他們往往只要求作曲家做出類似約翰·威廉姆斯的電影配樂(lè)風(fēng)格?!敝菜缮旆?/div>
要來(lái)了?曝《最終幻想7:重生》將登陸switch2和xbox!
據(jù)外媒twistedvoxel報(bào)道,《最終幻想7:重生》和《寂靜嶺2:重制版》或?qū)⒃谖磥?lái)登陸更多平臺(tái)。業(yè)界知名爆料人NateTheHate近日透露,史克威爾艾尼克斯計(jì)劃在2026年將《最終幻想7:重生》帶到XboxSeriesX|S與任天堂Switch2,而科樂(lè)美的《寂靜嶺2重制版》則可能在與索尼的限時(shí)獨(dú)占協(xié)議于今年10月到期后擴(kuò)展至其他平臺(tái)。據(jù)悉,《最終幻想7:重生》在Switch2上將借助DLSS技術(shù)實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定運(yùn)行,類似于《星球大戰(zhàn):亡命之徒》等作品的優(yōu)化方式。Xbox平臺(tái)玩家最快或于明年就能體驗(yàn)該作。同時(shí),《最終幻想7:重制版》也已確定將在2025年冬季登陸Switch2,具體日期有待任天堂后續(xù)公布。關(guān)于《寂靜嶺2:重制版》,Nate表示,由于索尼獨(dú)占協(xié)議尚未結(jié)束,目前無(wú)法公布其他平臺(tái)版本的計(jì)劃。該作由Bl