- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2025年1月23日(PC)
- 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺(tái):PC PS5
- 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,劇情,JRPG,團(tuán)隊(duì)角色扮演
由玩家揭曉!濱口植樹稱《最終幻想7:重生》結(jié)局伏筆是刻意為之
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
《最終幻想7:重生》及其備受期待的第三部續(xù)作導(dǎo)演濱口直樹近日透露,團(tuán)隊(duì)在重制版三部曲的第二部中刻意將愛麗絲的命運(yùn)設(shè)置為懸而未決的敘事謎題,旨在讓玩家通過游戲過程自行揭開真相。
近日,在接受外媒Game Developer專訪時(shí),濱口直樹表示深知眾多粉絲對(duì)愛麗絲命運(yùn)的關(guān)切——這位角色在1997年原版《最終幻想7》中的死亡堪稱游戲史上最令人難忘的場(chǎng)景之一。"正因如此,我們著力構(gòu)建了一種直到最終時(shí)刻才能揭曉的敘事方式,讓玩家始終無法預(yù)知愛麗絲的結(jié)局。"
(以下內(nèi)容涉及劇透)
《最終幻想7:重生》結(jié)局確實(shí)延續(xù)了愛麗絲死亡的經(jīng)典設(shè)定,但呈現(xiàn)方式更具朦朧感——相較于原版薩菲羅斯明確下手的場(chǎng)景,爭(zhēng)議性的結(jié)局通過暗示克勞德可能成功干預(yù)的瞬間,使角色的死亡蒙上敘事迷霧。
濱口直樹認(rèn)為,玩家對(duì)第三部中"隕石"等關(guān)鍵情節(jié)的好奇程度將不亞于前作中對(duì)愛麗絲命運(yùn)的追尋。他承諾第三部的結(jié)局"已得到妥善規(guī)劃",將"回報(bào)所有堅(jiān)持到最后的玩家",但未透露具體細(xì)節(jié)。
導(dǎo)演坦言,終章與原版的差異部分源于開發(fā)團(tuán)隊(duì)確保重制系列成功的考量:"本項(xiàng)目成功的關(guān)鍵在于確定需要引入哪些改動(dòng),以維持玩家對(duì)整個(gè)三部曲的興趣。"他透露Square Enix始終在"嘗試突破邊界,探索能對(duì)故事進(jìn)行多大程度的革新",同時(shí)強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)也會(huì)"審慎做出每一個(gè)決策"。
業(yè)界期待將于2027年發(fā)售的《最終幻想7》重制版終章能夠超越前作,為這部史詩級(jí)三部曲畫上圓滿句號(hào)。

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