- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2025年1月23日(PC)
- 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC PS5
- 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,劇情,JRPG,團(tuán)隊(duì)角色扮演
《最終幻想7:重生》移植受阻!Xbox內(nèi)存不足成難點(diǎn)
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
Square Enix近日在東京電玩展透露,《最終幻想7》重制版三部曲的終章正在全力開發(fā),且將首次實(shí)現(xiàn)全平臺同步發(fā)售。與此同時,系列第二部《最終幻想7:重生》也正在向Xbox及任天堂Switch2等平臺移植,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)在適配過程中遭遇技術(shù)挑戰(zhàn)。
重制版三部曲導(dǎo)演濱口直樹在接受采訪時指出:"Xbox版本確實(shí)遇到內(nèi)存不足導(dǎo)致的開發(fā)難題,這與許多廠商面臨的情況類似。"盡管未明確提及具體機(jī)型,但從業(yè)內(nèi)既往案例來看,性能相對較弱的Xbox Series S顯然是主要瓶頸。
值得注意的是,濱口直樹對Switch2版本則持樂觀態(tài)度,稱"移植進(jìn)展非常順利,最終成果將令人滿意"。相較Xbox版本的內(nèi)存限制,Switch2的適配工作似乎更為順暢。此番表態(tài)與近期多位游戲開發(fā)者的反饋形成呼應(yīng)——Xbox Series S的本代主機(jī)已成為多平臺游戲開發(fā)的顯著障礙。
頗具意味的是,濱口直樹此前曾公開贊賞Xbox Series S,稱其是"表現(xiàn)穩(wěn)定的游戲設(shè)備"。這種看似矛盾的評價,實(shí)則折射出開發(fā)商在追求跨平臺普及率與應(yīng)對硬件限制之間的兩難處境。

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