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《鋼鐵指揮官》仇恨機(jī)制特點(diǎn)介紹
《鋼鐵指揮官》中的仇恨是游戲里非常重要的屬性,怪物的仇恨在誰(shuí)的身上就會(huì)優(yōu)先攻擊誰(shuí),沒(méi)有仇恨就會(huì)停止攻擊,而仇恨機(jī)制的特點(diǎn)就是單位有兩個(gè)攻擊的權(quán)重,一個(gè)是距離,一個(gè)是轉(zhuǎn)向時(shí)間。 鋼鐵指揮官仇恨機(jī)制有什么特點(diǎn)單位有兩個(gè)攻擊的權(quán)重,一個(gè)是距離,一個(gè)是轉(zhuǎn)向時(shí)間。單位會(huì)根據(jù)距離和轉(zhuǎn)向時(shí)間來(lái)計(jì)算他最先能打到哪個(gè)單位,這就是他的攻擊對(duì)象。點(diǎn)擊單位顯示的紅色箭頭即單位的進(jìn)攻方向,周?chē)蝗Π拙€則是它的攻擊范圍。只有當(dāng)單位鎖定的敵人死亡后,單位才會(huì)尋找下一個(gè)目標(biāo)。如果鎖定的目標(biāo)未死亡,那么就算有再多的敵人靠近它,它也不會(huì)轉(zhuǎn)移目標(biāo),除非敵人離開(kāi)了它的射程。 相關(guān)攻略:《鋼鐵指揮官》血量機(jī)制特點(diǎn)介紹

2024-09-30

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《鋼鐵指揮官》血量機(jī)制特點(diǎn)介紹
《鋼鐵指揮官》中的血量是游戲里非常重要的東西,血量高就能戰(zhàn)斗的更久,血量低就很容易會(huì)被集火秒殺,而血量機(jī)制的特點(diǎn)就是戰(zhàn)敗后會(huì)扣除的血量等于場(chǎng)上敵方所有單位的價(jià)值。鋼鐵指揮官血量機(jī)制有什么特點(diǎn)戰(zhàn)敗后扣除的血量等于場(chǎng)上敵方所有單位的價(jià)值,單位的價(jià)值等于購(gòu)買(mǎi)該單位同類的的一級(jí)單位時(shí)所花費(fèi)的金幣數(shù)。比如場(chǎng)上剩余一個(gè)火神,無(wú)論他多少級(jí),他只能扣除400血。但是要注意,這個(gè)單位的價(jià)值是指一個(gè)兵牌中單個(gè)模組的價(jià)值,就比如爬蟲(chóng)一隊(duì)只剩下一個(gè)爬蟲(chóng),扣血是計(jì)算這個(gè)單個(gè)爬蟲(chóng)的價(jià)值,而不是一隊(duì)(即100/24=4,取整處理)。相關(guān)攻略:鋼鐵指揮官有什么特色內(nèi)容

2024-09-30

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鋼鐵指揮官

Mechabellum
  • 發(fā)售:2024年9月26日
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 類型:策略游戲
  • 開(kāi)發(fā):Game River
  • 平臺(tái):PC
8.0
已有3人評(píng)分 您還未評(píng)分!
《鋼鐵指揮官》是策略對(duì)戰(zhàn)游戲的革新之作,我們將即時(shí)戰(zhàn)斗與回合制策略融為一體,為您呈現(xiàn)宏大的科幻戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。

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