《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》官方呼吁勿將游戲武器化傳播仇恨 或反擊不利輿論
來(lái)自法國(guó)小廠Sandfall Interactive的爆火好評(píng)游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》近期出盡風(fēng)頭,似乎難以避免的招來(lái)各種非議,今天官方忽然發(fā)X,呼吁勿將游戲武器化傳播仇恨,似乎是暗自反擊某些不利輿論。 ·Sandfall Interactive強(qiáng)調(diào)了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》是一支有這多樣文化背景以及不同價(jià)值觀的多元化團(tuán)隊(duì)打造的游戲,不希望游戲被當(dāng)作傳播仇恨的工具。 ·日前有玩家發(fā)帖,聲稱Sandfall Interactive工作室不接受有色人種以及非法國(guó)國(guó)籍的制作者加入公司,引發(fā)網(wǎng)友關(guān)于工作室在搞歧視性文化的輿情。 ·該名曝料者聲稱,自己的有色皮膚朋友近期曾求職Sandfall Interactive工作室,工作室給出的回復(fù)是沒(méi)有招募計(jì)劃不打算請(qǐng)新人,被拒之門外,但是隨后卻有同為好友的白人被招聘成功。·
靈感爆發(fā)帶來(lái)甜蜜折磨 《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開(kāi)發(fā)者談?dòng)螒蜷_(kāi)發(fā)
近日,Sandfall Interactive的CEO兼創(chuàng)意總監(jiān)Guillame Broche在接受媒體采訪時(shí)透露,當(dāng)他發(fā)現(xiàn)能讓"敵人攻擊手感提升十倍"的調(diào)整方案時(shí),隨之而來(lái)的是上千個(gè)技能動(dòng)作需要逐一手動(dòng)修改的殘酷現(xiàn)實(shí)。他苦笑著描述這種開(kāi)發(fā)者特有的甜蜜折磨:"你只能深吸一口氣說(shuō)好吧,那就開(kāi)干吧。" 藝術(shù)總監(jiān)Nicholas Maxson-Francome也有類似遭遇:在完成2D世界地圖初稿后,UI設(shè)計(jì)師突然發(fā)現(xiàn)坐標(biāo)系統(tǒng)存在致命錯(cuò)誤。他回憶道:"這相當(dāng)于整個(gè)地圖推倒重來(lái)"。這些插曲揭示了這款野心之作背后不為人知的攻堅(jiān)日?!硞€(gè)讓游戲體驗(yàn)"飛躍式進(jìn)化"的靈感,往往需要團(tuán)隊(duì)付出數(shù)周甚至數(shù)月的返工代價(jià)。但正是這些深夜鍵盤前的鏖戰(zhàn),鑄就了令玩家難忘的體驗(yàn)細(xì)節(jié)。Broche表示:"每個(gè)技能要調(diào)整3-4分鐘,一千多個(gè)就是.
《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開(kāi)發(fā)商稱質(zhì)量不與時(shí)長(zhǎng)掛鉤 尊重玩家時(shí)間才能成功
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的成功已廣為人知。近日,發(fā)行商Kepler Interactive與開(kāi)發(fā)商Sandfall Interactive表示,這款RPG之所以成功,其“不冗長(zhǎng)”的設(shè)計(jì)理念可能是關(guān)鍵因素。在訪談中,Kepler Interactive投資組合總監(jiān)Matthew Handrahan及Sandfall Interactive首席運(yùn)營(yíng)官Fran?ois Meurisse闡述了游戲如何通過(guò)摒棄冗余內(nèi)容贏得玩家青睞。 Hadrahan強(qiáng)調(diào):“《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征》的一大優(yōu)勢(shì)在于它真正尊重玩家的時(shí)間。游戲提供了豐富的可玩內(nèi)容和滿足感,但絕非刻意堆砌成數(shù)百小時(shí)的流程。正是得益于精準(zhǔn)的體量把控,游戲才如此富有沖擊力。它絲毫沒(méi)有內(nèi)容膨脹感,也沒(méi)有僅為延長(zhǎng)時(shí)長(zhǎng)而填充的無(wú)關(guān)元素?!?nbsp;他指出,相較于同類作品較
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開(kāi)發(fā)商正在計(jì)劃推出拍照模式
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在2025年之初或許并未備受矚目,但自4月底發(fā)售以來(lái),這款游戲迅速成為年度黑馬之一,銷量已突破330萬(wàn)份。隨著玩家群體不斷擴(kuò)大,開(kāi)發(fā)商Sandfall Interactive收到了更多具體的玩家訴求,其中包括加入“拍照模式”的呼聲。而從開(kāi)發(fā)者的回應(yīng)來(lái)看,他們似乎也有同樣的想法。在做客Final Fantasy Union時(shí),藝術(shù)總監(jiān)尼古拉斯·馬克森被問(wèn)及是否會(huì)為《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》添加拍照模式。他透露,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也提出過(guò)同樣的需求?!斑@是我們優(yōu)先級(jí)很高的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,”馬克森指出,“顯然玩家對(duì)此需求強(qiáng)烈,就連團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也有人想在游戲里拍照。雖然這比某些功能開(kāi)發(fā)更復(fù)雜,但我們確實(shí)希望實(shí)現(xiàn)它?!瘪R克森承認(rèn),玩家還提出了其他幾項(xiàng)功能請(qǐng)求,但團(tuán)隊(duì)當(dāng)前的首要任務(wù)是修復(fù)BUG并優(yōu)化游戲體驗(yàn)?!澳壳?,我們
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》團(tuán)隊(duì)將精簡(jiǎn)規(guī)模 堅(jiān)持精品戰(zhàn)略
近日,Sandfall首席運(yùn)營(yíng)官Francois Meurisse在接受媒體采訪時(shí)表示:"我們計(jì)劃將團(tuán)隊(duì)控制在50人以內(nèi),保持同城辦公模式,專注于單個(gè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)——正是這種小團(tuán)隊(duì)特有的敏捷性、創(chuàng)造力和激情讓我們?nèi)〉昧顺晒Α? Meurisse以游戲史上的經(jīng)典作品為例佐證這一理念:"《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》和《半條命2》的核心團(tuán)隊(duì)不過(guò)60-70人,這種規(guī)模反而能催生優(yōu)質(zhì)決策與卓越創(chuàng)意。"據(jù)核查,《半條命2》核心開(kāi)發(fā)名單84人,《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》開(kāi)發(fā)人員不足70人。值得注意的是,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》動(dòng)畫、配音、配樂(lè)及QA等環(huán)節(jié)均采用外包,而Sandfall全職員工僅30余人。這種模式與動(dòng)輒數(shù)百甚至上千人的3A大廠形成鮮明對(duì)比。Meurisse強(qiáng)調(diào)道:"工作室可能會(huì)招募更多成員,但不會(huì)同時(shí)開(kāi)始處理多個(gè)項(xiàng)目,我們會(huì)
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開(kāi)發(fā)成本比《鏡之邊緣》還低
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》大獲成功后,每個(gè)人都想知道這款大熱RPG背后的實(shí)際成本。發(fā)行商Kepler Interactive產(chǎn)品總監(jiān)Matthew Handrahan表示該作的開(kāi)發(fā)成本比2010年的游戲《征服(Vanquish)》和2008年的游戲《鏡之邊緣》都要低。《征服(Vanquish)》是白金工作室開(kāi)發(fā)、世嘉發(fā)行的第三人稱射擊游戲,行業(yè)背景推測(cè),2010年左右的3A游戲開(kāi)發(fā)成本通常在1000萬(wàn)至2000萬(wàn)美元之間?!墩鞣纷鳛橐豢钣扇毡緢F(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)、注重創(chuàng)新玩法的游戲,可能處于這一范圍的中低端,因?yàn)槠溟_(kāi)發(fā)周期(2007年開(kāi)始,2010年發(fā)布)相對(duì)較短,且白金以高效開(kāi)發(fā)著稱。而《鏡之邊緣》是2008年DICE開(kāi)發(fā)、EA發(fā)行的第一人稱跑酷游戲,《鏡之邊緣》的成本更可能在1500萬(wàn)至2000萬(wàn)美元之間,而《鏡之邊緣
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)售33天全球銷量突破330萬(wàn)份
由 Sandfall Interactive 開(kāi)發(fā)、Kepler Interactive 發(fā)行的獨(dú)立游戲強(qiáng)勢(shì)打入全球市場(chǎng),收獲口碑與銷量雙豐收在全球發(fā)售僅33天內(nèi),由法國(guó)獨(dú)立游戲工作室 Sandfall Interactive 打造的處女作《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》已然成為全球玩家矚目的現(xiàn)象級(jí)新作,以其卓越的藝術(shù)表現(xiàn)力、游戲性和商業(yè)成就,贏得無(wú)數(shù)贊譽(yù)。本作于2025年4月24日正式登陸PC與主機(jī)平臺(tái),在短時(shí)間內(nèi)即達(dá)成一系列亮眼成績(jī),憑借深刻的敘事、獨(dú)特的玩法機(jī)制、音樂(lè)美學(xué)與藝術(shù)視野,在全球范圍內(nèi)吸引大量玩家共鳴。作為總部位于蒙彼利埃的年輕獨(dú)立工作室 Sandfall Interactive 的首款原創(chuàng)IP,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在發(fā)售前三天銷量即突破100萬(wàn)套,33天內(nèi)累計(jì)銷量達(dá)330萬(wàn)套,堪稱獨(dú)立游戲與新I
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》大獲成功 制作組透露新作計(jì)劃
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)售33天銷量突破330萬(wàn)份的佳績(jī),讓開(kāi)發(fā)商Sandfall Interactive一時(shí)間成為業(yè)界焦點(diǎn)。在這個(gè)市場(chǎng)飽和、裁員潮席卷、開(kāi)發(fā)成本飆升的艱難時(shí)期,這支小型團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)作品的爆發(fā)式成功為行業(yè)注入了一劑強(qiáng)心針。近日,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》制作人Fran?ois Meurisse在接受采訪時(shí)證實(shí),工作室肯定會(huì)開(kāi)發(fā)新作,并已開(kāi)始構(gòu)思創(chuàng)意。 Meurisse表示:"我們的成功超出了最樂(lè)觀的預(yù)期,銷量很快就突破了原定目標(biāo)。雖然現(xiàn)在談?wù)摼唧w內(nèi)容為時(shí)尚早,但團(tuán)隊(duì)已經(jīng)為下一款游戲準(zhǔn)備了很棒的想法,特別是創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche已經(jīng)有了明確方向?!盡eurisse透露,團(tuán)隊(duì)刻意避開(kāi)潮流陷阱是其成功的關(guān)鍵。創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche對(duì)復(fù)興那些已經(jīng)過(guò)時(shí)的華麗3D回合制JRP
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》銷量破330萬(wàn)份 感謝玩家支持
近日開(kāi)發(fā)商Sandfall Interactive宣布,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)售33天后,全球銷量已突破330萬(wàn)份。 官方表示:“33天前,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》正式發(fā)售。自那時(shí)起至今日,游戲銷量已突破330萬(wàn)份。我們做到了,真難以置信。是你們的熱情支持,讓無(wú)數(shù)精彩瞬間成為現(xiàn)實(shí),這又是一個(gè)奇跡。感謝大家的支持,遠(yuǎn)征仍在繼續(xù)?!?《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》或許并非最具創(chuàng)新性的角色扮演游戲,但其核心元素完美地融合在一起,帶來(lái)了一段感人至深、引人入勝且充滿趣味的情感之旅。這或許是Sandfall Interactive的首次遠(yuǎn)征,但該開(kāi)發(fā)商已展現(xiàn)出熱情與實(shí)力,即便不能斬獲年度游戲大獎(jiǎng),其令人難忘的體驗(yàn)也能配得上年度最佳提名。
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān):做自己喜歡的游戲是成功的關(guān)鍵
近日,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)Guillaume Broche在接受媒體采訪時(shí)透露,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的成功很大程度上源于其高品質(zhì),而高品質(zhì)的誕生則是因?yàn)楣ぷ魇覍W⒂谥谱魉麄冏约合胪娴挠螒?。同時(shí),Broche也提到"運(yùn)氣"在Sandfall Interactive取得的市場(chǎng)成功中扮演了重要角色。 當(dāng)被問(wèn)及對(duì)其他開(kāi)發(fā)者的建議時(shí),Broche說(shuō)道:"我可以談?wù)劷?jīng)驗(yàn),但請(qǐng)持保留態(tài)度,因?yàn)槲艺J(rèn)為自己能獲得這樣的成功實(shí)在是無(wú)比幸運(yùn),就像所有星辰都完美排列。我認(rèn)為最關(guān)鍵的是,在項(xiàng)目初期不要試圖制作你認(rèn)為玩家會(huì)喜歡的游戲。我有時(shí)會(huì)看到新手開(kāi)發(fā)者犯這個(gè)錯(cuò)誤,這觀點(diǎn)我不敢茍同。"Broche解釋道:"你必須創(chuàng)作自己熱愛(ài)的游戲,這始終是我們初期創(chuàng)意決策的核心理念。如果某個(gè)設(shè)計(jì)我自己都不喜歡,它就不會(huì)出現(xiàn)在游戲中。這種做法
《第33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)稱《女神異聞錄5》戰(zhàn)斗演出與UI天下第一
這部向經(jīng)典回合制RPG致敬的驚艷之作《光與影:第33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的開(kāi)發(fā)者們從不掩飾自己的靈感來(lái)源。從《最終幻想》《超時(shí)空之鑰》到《失落的奧德賽》與Atlus旗下作品,都塑造了這支團(tuán)隊(duì)的處女作。但游戲總監(jiān)近日對(duì)其中某部作品尤其不吝贊美。 創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche在接受 DenfaminicoGamer采訪時(shí),盛贊了那部白天上學(xué)夜晚打怪的青春史詩(shī)《女神異聞錄5》:“在戰(zhàn)斗演出與用戶界面設(shè)計(jì)領(lǐng)域,《女神異聞錄5》就是當(dāng)之無(wú)愧的世界第一。玩家每個(gè)操作引發(fā)的鏡頭切換都充滿戲劇張力,整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程如同觀賞電影,這給我?guī)?lái)了極大震撼?!?這種標(biāo)志性的炫酷運(yùn)鏡顯然被融入到了這部日式RPG新作中,其靈感脈絡(luò)甚至可追溯至《失落的奧德賽》。不過(guò)Broche也表示希望未來(lái)能進(jìn)一步突破這種表現(xiàn)形式?!兜?3號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》自身也展
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》創(chuàng)意總監(jiān):亞洲玩家不太喜歡本作的故事情節(jié)
在接受日本媒體采訪時(shí),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche表示,如果僅從戰(zhàn)斗和UI設(shè)計(jì)的角度考慮,《女神異聞錄5》是世界上最好的游戲!他說(shuō):“我認(rèn)為《女神異聞錄5》在戰(zhàn)斗描繪和UI設(shè)計(jì)方面堪稱世界一流。玩家每次操作時(shí),視角的戲劇性變化,以及如同電影般展開(kāi)的劇情,都深深地觸動(dòng)了我?!盙uillaume Broche還提到團(tuán)隊(duì)主要關(guān)注Steam上玩家的評(píng)價(jià),他指出亞洲玩家表示結(jié)局和故事情節(jié)不適合他們,而在歐洲,雖然悲劇故事很受歡迎,但也有些人對(duì)游戲的難度不太滿意。他說(shuō):“在主要看到Steam評(píng)論反響的前提下,我們討論時(shí)需要認(rèn)識(shí)到這些評(píng)論并不能代表所有意見(jiàn)。在亞洲,有些玩家認(rèn)為結(jié)局或故事線不太符合他們的喜好,這反映了地域文化的差異。相反,在歐洲,悲劇性的故事線更容易被接受,但有些玩家對(duì)游戲
廠商將為大熱RPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》推出收藏版
即便在《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》成為年度游戲競(jìng)爭(zhēng)者之前,這款RPG的收藏版就在發(fā)售前數(shù)月迅速售罄。如今隨著游戲人氣飆升,大批玩家渴望搶購(gòu)任何官方周邊,開(kāi)發(fā)商Sandfall Interactive決定推出工作室所稱的“方尖碑套裝”(Monolith Set)。Sandfall Interactive已在X(原推特)上分享了方尖碑套裝的首張圖片,圖中可見(jiàn)刻有“33”字樣的方尖碑模型。據(jù)官方介紹,除游戲本體和可下載皮膚外,收藏版中的所有實(shí)體周邊都將包含在方尖碑套裝內(nèi)。感興趣的買家將獲得鐵盒包裝、方尖碑音樂(lè)盒和《遠(yuǎn)征日志》藝術(shù)設(shè)定集,這對(duì)已擁有游戲的玩家來(lái)說(shuō)堪稱完美。由于不含游戲本體,Sandfall計(jì)劃以99.99英鎊/119.99美元的較低價(jià)格發(fā)售該套裝。預(yù)購(gòu)將于明日開(kāi)啟,并于6月12日截止。為打擊黃牛,官方規(guī)定每
日媒采訪《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》工作室CEO 打造杰作的訣竅
法國(guó)小型工作室Sandfall Interactive僅靠30多人打造的爆火大作《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》限量口碑雙豐收,甚至有望問(wèn)鼎年度游戲,日前日媒采訪了工作室CEO喬姆·布洛修,一起來(lái)了解下這款神作的開(kāi)發(fā)佚事秘聞。 ·采訪部分概要:作為工作室首部作品,如此好評(píng)到現(xiàn)在依然難以置信。特別發(fā)現(xiàn)在藝術(shù)概念設(shè)計(jì)方面尤其受關(guān)注。雖然反饋不全面,感到亞洲玩家更在意結(jié)局和故事設(shè)計(jì),歐洲玩家更多對(duì)難度不滿。 我們承認(rèn)受到日系RPG游戲名作的影響。具體游戲包括《FF6~10代》、《幻想水滸傳》、《煉金工坊》系列還有《女神異聞錄》等等。特別想說(shuō)一下《女神異聞錄5》個(gè)人認(rèn)為戰(zhàn)斗表現(xiàn)以及UI設(shè)計(jì)世界第一。原本就有DLC的計(jì)劃,如今反響超出想象我們需要重新研判(規(guī)模)。從游戲開(kāi)發(fā)之初就直接把作曲家招進(jìn)團(tuán)隊(duì),是為了更好打造氛圍感優(yōu)秀音樂(lè)
Fami通新作評(píng)分公布:《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》36分進(jìn)入白金殿堂
日本游戲雜志《Fami通》公布了第 1899 期雜志的新作游戲評(píng)分,此次有5 款游戲獲得評(píng)分,包括了大受好評(píng)的JRPG新作《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,獲得了36分的高分,成功進(jìn)入了白金殿堂。同時(shí)還有能爆衣的全新單人TPS游戲《Scar-Lead Salvation》等等。評(píng)分詳情:《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》(PS5, Xbox Series) – 9/9/9/9[36/40]《切爾諾貝利》 (Switch) – 8/8/7/7 [30/40]《戰(zhàn)場(chǎng)的賦格曲3》(PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch) –8/8/7/8 [31/40] 《BYAKKO: Shijin Butai Enrenki》(Switch) – 8/8/8