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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起什么是終式
《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中的終式是游戲里非常好用的一個強(qiáng)力招式,而這個終式的概念就是在同時命中多個敵人的時候,優(yōu)先兵當(dāng)前的Hit數(shù)所得的分?jǐn)?shù)會累加在每一個同時命中的非優(yōu)先兵身上,命中幾個效果就翻幾倍。 三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起什么是終式什么是終式?終試就是在同時命中多個敵人時,優(yōu)先兵當(dāng)前的Hit數(shù)所得的分?jǐn)?shù)會累加在每一個同時命中的非優(yōu)先兵身上,命中幾個就翻幾倍。舉個例子說明一下比較容易理解。假設(shè)趙云在連一個優(yōu)先小兵11Hit的時候,最后1式用B8A還同時打中了另外兩個非優(yōu)小兵,那么這個連招的總得分就是:前10Hit的總分+第11Hit的分*3,為35W+38W*3=149W!但是由于趙云的特殊情況,用終式來貪這種分反而是一種浪費。相關(guān)攻略:三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起什么是優(yōu)先兵

2023-04-12

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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起什么是優(yōu)先兵
《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中的優(yōu)先兵是游戲里非常重要的一個理論概念,在戰(zhàn)斗的時候需要注意很多事情,但很多玩家都不太清楚優(yōu)先兵概念理論到底是什么,其實優(yōu)先兵就是你在攻擊的時候第一個打到的小兵。 三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起什么是優(yōu)先兵什么是優(yōu)先兵?優(yōu)先兵就是在攻擊范圍內(nèi)有多個兵的時候,優(yōu)先被打到、優(yōu)先挨打的兵。 相信大家都遇到過這種情況吧,有的時候連招連得正爽,突然摻進(jìn)來一個兵,結(jié)果好好的連招斷連了,這就是因為后來的這小子是優(yōu)先兵;而有時候即使摻個兵進(jìn)來,也照樣可以順利連完,那這個時候摻進(jìn)來的就是非優(yōu)先兵了(有時候摻進(jìn)來的即使是非優(yōu)先兵也會斷連,那是招式本身的攻擊范圍等屬性造成的)。在用AAAA打一群兵的時候,只有一個兵是不會斷連的,那這個兵一定是優(yōu)先兵。切記,優(yōu)先兵理論只在同時命中時起作用!!所有的兵都是按優(yōu)先順序排列的,我們

2023-04-12

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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起3A必倒應(yīng)該怎么用
《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中的好用的戰(zhàn)斗技巧是非常多的,很多技巧掌握之后就能快速擊殺各種敵人,3A必倒就是其中比較獨特的一個,而想要用3A必倒就要在一小段時間內(nèi)操作,目標(biāo)如果被三個AAAA的第一下打中過。三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起3A必倒應(yīng)該怎么用3A必倒就是在一小段時間內(nèi),目標(biāo)如果被三個AAAA的第一下打中過,就會直接向后摔倒,不同人打的也都算在內(nèi),相鄰的兩個A大約要在3~4秒之內(nèi)。但是如果未打滿4-1,還可以在其落地前繼續(xù)連擊。 一般來說,在一套連招中出現(xiàn)3A的話是肯定會倒的。用空震轉(zhuǎn)身連或者反連隱轉(zhuǎn)的,這種情況是很常見的。3A必倒的負(fù)面影響多發(fā)生在第一次入手連招不太成功,想重新找角度入手時,如果忽略了這一點,就會發(fā)生3A倒地斷連了。想不想讓他“倒”,完全掌握在你的手里。這里我倒是有個疑問,就是經(jīng)常連BOSS連得比較頻繁

2023-04-12

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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起反連和隱轉(zhuǎn)應(yīng)該怎么用
《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中的反連和隱轉(zhuǎn)是游戲里非常不錯的可以連起來用的強(qiáng)力招式,而想要用的話需要先用反連,而反連就是回頭往反方向連招,也有的叫反打、反扎、反刺的,你完全可以理解為回馬槍。 反連和隱轉(zhuǎn)應(yīng)該怎么用反連,就是回頭往反方向連,也有的叫反打、反扎、反刺。這個最常用在轉(zhuǎn)身不太方便的人身上,比如張飛、諸葛亮。因為46A有招式,所以轉(zhuǎn)身轉(zhuǎn)不好就會出個討厭的46A,雖然486A可以解決這個問題,但是在需要快速轉(zhuǎn)身的時候還是不方便,比如說(66A)AAAA的最后一下接AAAA的時候,486A就顯得慢了,雖然手快一點也能按出來,但是即費力又費錢(鍵盤不是錢啊),不如在66A撞的時候就和目標(biāo)重疊,然后打完AAAA直接4AAAA,保證了速度也就提高了成功率。 可是連招的時候大多數(shù)情況并不好控制距離控制得那么準(zhǔn),不能和目標(biāo)重

2023-04-12

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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起反撞應(yīng)該怎么用
《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中的反撞是游戲里非常特別的一個特殊用法,而想要用反撞的話可以往反方向撞,而這個技巧的常用角色是雙張飛和陸遜,用法就是66A4,詳細(xì)說一下就是輸入66A之后迅速按4回頭。 三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起反撞應(yīng)該怎么用用反撞就是往反方向撞,常用角色:雙張飛,陸遜。出法:66A4。就是輸入66A之后迅速按4回頭,有點類似空中的反向BA。 有人說雙黃忠也可以,我沒試驗成功,不知道是我方法不對,還是出法不一樣,求詳解!反而是馬超,居然也能反撞,只是對他來說反撞好像沒有多少用武之地。反撞可以說為張飛解決了很多頭疼的問題。張飛在連招的時候,身體會慢慢往前移,而很多時候由于各種原因,在起手時就離目標(biāo)很近了,等打完AAA的時候發(fā)現(xiàn)如果再用466A的話就撞不到了,或者即使撞到了,AAAA也連不全了,這個時候把466A改成4

2023-04-12

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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起雙撞空震怎么用
《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中的雙撞空震是游戲里非常實用的一個空震用法,而想要用雙撞空震就必須要知道這個空震利用的是同招不互接的原理,就是先用66A將目標(biāo)撞后仰,然后在他后仰回復(fù)之前再用66A去撞。 三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起雙撞空震怎么用雙撞空震利用的是同招不互接的原理,就是先用66A將目標(biāo)撞后仰,然后在他后仰回復(fù)之前再用66A去撞,這一下是必定miss的,然后迅速點A打到目標(biāo)達(dá)成空震。按鍵是這樣的:66A(A)4(66A)A。 下面來解析這個過程:第一個66A撞完之后又多按了一個A,為的是消除66A的硬值,且0~4級的AAAA可以用轉(zhuǎn)身來取消,這樣才能以最快的速度打出下一個66A達(dá)成miss,然后再出A達(dá)到空震的目的。這應(yīng)該算是空震領(lǐng)域最有技術(shù)含量和實用價值的一項技術(shù)了,建議先練雙卒15Hit,通過練習(xí)雙卒15Hit前要先

2023-04-12

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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起用撞身空震需要注意什么
《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中的撞身空震是游戲里非常獨特的一個空震技巧,而想要用需要注意的就是這一招暫時只能發(fā)生在趙云身上,趙云5級后的66A接AAAA有3個狀態(tài),第一個是66A后快速按AAA,66AHit數(shù)連上,而且AAA后能接AAAA。 三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起用撞身空震需要注意什么撞身空震暫時只發(fā)生在趙云身上,趙云5級后的66A接AAAA有3個狀態(tài): 1、66A后快速按AAA,66AHit數(shù)連上,而且AAA后能接AAAA 2、66A后慢些按AAA,66AHit數(shù)不能連上,而且AAA后不能接AAAA,而撞身空震正是第3種,比1慢而比2快狀態(tài) 3、66A接AAA,66AHIT數(shù)不能連上,而且AAA后能接AAAA 此觀點經(jīng)熟練掌握的高手證實,我親眼見過,成功率在90%以上!我為我以前的錯誤觀點表示道歉,懺悔中……希望沒有誤導(dǎo)

2023-04-12

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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起撞身空震怎么用
《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中的空震技巧是游戲里非常好用的,而撞身空震也是很不錯的空震的一種,想要用的話可以在66A撞到目標(biāo)后,略延遲AAAA的出招時間,然后使其與66A斷連,但是還是0~4級的攻擊。 三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起撞身空震怎么用撞身空震就是66A撞到目標(biāo)后,略延遲AAAA的出招時間,使其與66A斷連,但是還是0~4級的攻擊,只斷連不斷空震。就是說66A撞完之后有一小短時間,在這一段時間之內(nèi)出招的話,那就是0~4級的攻擊,晚了就變成當(dāng)前等級的攻擊了,出招的時間要把握在這個交界點前一刻才能出撞身空震。相關(guān)攻略:三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起道具空震怎么用

2023-04-12

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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起道具空震怎么用
《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中的空震是游戲里非常好用的一個戰(zhàn)斗技巧,而道具空震也是很不錯的空震的一種,想要用的話可以在丟出金珠的瞬間66A撞出,而且這一下是會被Miss掉的,然后AAAA他又中招。 三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起道具空震怎么用道具空震就是可以在丟出金珠的瞬間66A撞出,這一下會被Miss掉,然后AAAA他又中招。利用的就是金珠命中的那一瞬間打不到他。這個方法需要手很快,最容易實現(xiàn)的是諸葛亮,因為他動作夠快,簡直就是敏捷型的Man,哪是智力型的啊!袖箭能不能用這招沒試過。相關(guān)攻略:三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起隔位錯位空震怎么用

2023-04-12

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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起隔位錯位空震怎么用
《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中的空震是游戲里非常好用的一個戰(zhàn)斗技巧,而隔位錯位空震也是很不錯的空震的一種,想要用的話可以在正對目標(biāo)有一小段距離的時候直接66A撞, 然后不等66A打到目標(biāo),快速按AAAA讓66A的有效距離變短就行。 三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起隔位錯位空震怎么用隔位錯位空震可以在正對目標(biāo)有一小段距離的時候直接66A撞,然后不等66A打到目標(biāo),快速按AAAA讓66A的有效距離變短來實現(xiàn)空震,這個最容易實現(xiàn)的是雙張飛。雙黃忠也可以,比張飛難一點,沒張飛那么長的攻擊距離啊!這種空震,用個毒是最好實現(xiàn)的。錯位空震就是在目標(biāo)移動的時候,算準(zhǔn)他走的方向和位置,66A上下錯位撞過去剛好撞空,然后出A的時候他剛好自己撞在槍口上。這個還是很有難度的,除了要技術(shù),還要運氣。相關(guān)攻略:三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起倒地起身空震怎么用

2023-04-12

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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起倒地起身空震怎么用
《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中的空震是游戲里非常好用的一個戰(zhàn)斗技巧,而倒地起身空震也是非常不錯的,想要用倒地起身空震的話可以在目標(biāo)倒地之后,算準(zhǔn)起身時間,然后讓66A撞空,緊接著AAAA即可命中目標(biāo)。 三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起倒地起身空震怎么用倒地起身空震想要用可以等目標(biāo)倒地之后,算準(zhǔn)起身時間,讓66A撞空,緊接著AAAA命中目標(biāo)。 這個趙云用的最多,因為趙云的66A有效距離太長而A的有效距離又相對較短,所以這是一個很好的解決方法,BA直接刺倒然后進(jìn)行。諸葛亮單連鐵甲有時也用此法。另外,兵剛從場景走出來的時候,有一小短時間是打不到的,也可以用來空震,這個最常用的地方就是無限鐵甲了。有這種情況就能用,就看你能不能把握住機(jī)會了。還有升級的時候讓小兵倒地,以及其它各種倒地情況,都可以用。在BOSS中,孫姬、夏侯敦和張遼是比較好用此

2023-04-12

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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起空震有什么好處
《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中的空震是游戲里非常好用的一個戰(zhàn)斗技巧,而空震的好處也有很多,第一個是可以降低了攻擊力,趙云10級后,AAA三下小兵就直接死了,20級后更是只要AA兩下就掛了。 三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起空震有什么好處空震的好處有三個 一是降低了攻擊力。趙云10級后,AAA三下小兵就死了,20級后更是AA兩下就掛了,但是空震之后卻可以照樣來個普通的11Hit,趙馬合作那就是14Hit,多很多分哦!再比如張飛5級前連馴獸師8Hit:AA+46A+A+46A+66A,5級后攻擊高了怎么連?改成(66A)AA+46A+(44A6或66A)A+46A+66A是不是就可以了呢?二是增加連招的靈活度。角色5級以后,攻擊力等一些屬性提高了,但是轉(zhuǎn)身和撞擊卻變艱難了,這是因為5級后收招硬值加大了!估計是5級后個個出招都變狠了,所以

2023-04-12

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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起什么是空震
《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中戰(zhàn)斗是有一個非常特殊的空震招式理論概念的,不過很多人都不太清楚空震理論到底是什么意思,其實空震的用法就是66A 撞空、連空, 然后與66A 緊連的這一組AAAA。 三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起什么是空震什么是空震?空震就是66A撞空、連空,然后與66A緊連的這一組AAAA,不管你的當(dāng)前等級是多少,其攻擊屬性都會變?yōu)?~4級時的屬性,包括攻擊力、攻擊速度以及收招硬值等等,空震之后所產(chǎn)生的變化我習(xí)慣叫做空震效果(66A之后的變化我也習(xí)慣叫做空震效果,是空震效果,不是空震)。也就是說5級以后“空震”才有意義,這就相當(dāng)于數(shù)學(xué)里的定義域。在以下連招介紹中,我會以(66A)表示空震,即(66Amiss)。這也就不難解釋趙云5級后高級兵種普通12Hit為什么能成功了,因為他用的兩組AAAA是不同級的,第一組AAA

2023-04-12

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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起同招不互接和同招互接少理論是什么
《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中的同招不互接和同招互接少這兩個理論概念是游戲里非常特殊的,而且它倆是互補(bǔ)關(guān)系。 一般來說, 只要是 1Hit 的招式,同招都是不可以互接的,比如66A、2BA、BA、6A。 同招不互接和同招互接少理論是什么同招不互接/同招互接少這兩個概念是對不同的招式而言的,它們是互補(bǔ)關(guān)系。一般來說,只要是1Hit的招式,同招都是不可以互接的,比如66A、2BA、BA、6A等;而多Hit的招式,一般遵循同招互接少1Hit的原理,比如趙云的28A,張飛的46A,關(guān)羽和貂嬋的26A等,但是需要明白的是,同招互接少1Hit不是比你上次打到的Hit數(shù)少1Hit,而是比這一招的最高連擊數(shù)少1Hit。也就是說你第一次用這招的時候是可以打滿它應(yīng)有的Hit數(shù)的,如果繼續(xù)用該招續(xù)連的話,那么后面的幾個連擊數(shù)上限總比這一招

2023-04-12

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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起趙云14連招怎么用
《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》中的趙云14連招是游戲里非常好用的強(qiáng)力招式,而趙云的14連招按鍵就是AAAA + B8AAA + B8AAA + B8AAA + B8A,這也就是趙1招趙2招馬3招趙4招馬1式,一套打完就不能再打了。 三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起趙云14連招怎么用趙馬普通14Hit 連招按鍵就是AAAA+B8AAA+B8AAA+B8AAA+B8A 趙1招趙2招馬3招趙4招馬1式 這其實就是趙云普通11Hit的一個延伸版連招,4招1式最明了的詮釋!顯然,在目標(biāo)血量足夠的情況下,想要達(dá)到更高的連段,就要盡量少用66A之類只能打1Hit的攻擊招式。相關(guān)攻略:三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起趙云11連招怎么用

2023-04-12

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IGS經(jīng)典街機(jī)合集

IGS Classic Arcade Collection
  • 發(fā)售:2023年4月13日 (Switch)
  • 官網(wǎng):點擊進(jìn)入
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 類型:動作游戲
  • 開發(fā):鈊象電子股份有限公司
  • 平臺:PC Switch
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已有6人評分 您還未評分!
IGS經(jīng)典合集為玩家?guī)砹斯?款經(jīng)典街機(jī)游戲的重置版本,內(nèi)容十分豪華,它們分別是:《三國戰(zhàn)紀(jì) 風(fēng)云再起》、《三國戰(zhàn)紀(jì) 正宗PLUS》、《三國戰(zhàn)紀(jì)2 群雄爭霸》、《西游釋厄傳》、《西游釋厄傳 群魔亂舞》、《形意拳》、《魔域戰(zhàn)線》、《神劍風(fēng)云》。

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