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致敬中國(guó)功夫傳統(tǒng),外媒Inverse探訪《影之刃零》動(dòng)捕工作室
近日,外媒Inverse 編輯 HAYES MADSEN跨越半球,來到《影之刃零》的動(dòng)作捕捉工作室,體驗(yàn)游戲并深入了解游戲的動(dòng)捕制作過程。他用五天時(shí)間記錄下這場(chǎng)融合美食、長(zhǎng)城奇遇與硬核游戲創(chuàng)作的探訪之旅。在他的筆下,除了對(duì)《影之刃零》場(chǎng)景的驚嘆、對(duì)中國(guó)功夫文化的好奇,更與游戲的戰(zhàn)斗動(dòng)作負(fù)責(zé)人羊師傅深入交流,通過親身體驗(yàn)動(dòng)作捕捉,跟隨團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)中國(guó)功夫,講述了《影之刃零》如何以“貼近真實(shí)”為標(biāo)尺,打破固化認(rèn)知、傳遞中國(guó)武術(shù)精神的幕后故事。以下為原文翻譯:上個(gè)月,我飛越半個(gè)地球,深入探訪《影之刃零》(Phantom Blade Zero)的開發(fā)幕后。這趟旅程帶來了五天我吃過的最美味的食物;一次臨時(shí)起意的長(zhǎng)城之行——出租車司機(jī)在山路上飛馳得就像在玩《馬里奧賽車》;以及一次極為深入的探索,直擊游戲最核心的部分之

2025-08-16

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《影之刃零》超大規(guī)模展臺(tái)亮相2025科隆游戲展
2025年科隆游戲展(Gamescom 2025)將于8月20日至24日,在德國(guó)科隆如期舉行??坡≌构俜秸叫迹瑐涫懿毮康膰?guó)產(chǎn)3A武俠動(dòng)作游戲《影之刃零》確認(rèn)參展本次盛會(huì)。在過去的一個(gè)月中,《影之刃零》在國(guó)內(nèi)就舉辦過3場(chǎng)線下游戲試玩活動(dòng),現(xiàn)場(chǎng)反響均熱烈非常,并得到了玩家們的熱切期待?!队爸辛恪吩诒本┦卒搱@成功舉辦了《影之刃零》的首個(gè)大型線下試玩活動(dòng)S-Party 2025。此次活動(dòng)邀請(qǐng)了眾多海外游戲主播,與國(guó)內(nèi)主播、玩家們共同參與,促進(jìn)了國(guó)產(chǎn)游戲的國(guó)際化交流,開創(chuàng)了業(yè)界先河。不僅如此,《影之刃零》還參展了在上海舉辦的ChinaJoy 2025和RED LAND活動(dòng),幾場(chǎng)線下活動(dòng)中,玩家和主播產(chǎn)出了大量游戲的試玩片段,在海內(nèi)外社交媒體上廣泛傳播,獲得了玩家們的海量觀看及好評(píng)。而本次科隆展,《影之刃零》將在6號(hào)

2025-08-15

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科隆游戲展官宣《影之刃零》參加 首次面向海外玩家的試玩
今日(8月15日)消息,科隆游戲展官方微博發(fā)布官宣國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《影之刃零》宣布參加2025科隆游戲展。 本次參展是《影之刃零》首次面向海外玩家的試玩,時(shí)長(zhǎng)與之前試玩展示會(huì)相同均為一個(gè)小時(shí),本次《影之刃零》場(chǎng)地大小約為500平米,提供60臺(tái)設(shè)備以供試玩。不僅如此,《影之刃零》還將于8月21日參加由Xbox主辦的未來游戲展——作為科隆游戲展的一部分。展廳:Hall 6,B050時(shí)間:2025年8月20日至24日 此次《影之刃零》參展意味著這款游戲?qū)⒄阶叱鰢?guó)門,與全球各地的玩家們見面,向全世界展示另一部中國(guó)單機(jī)游戲,再一次展示中國(guó)文化。

2025-08-15

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《影之刃零》亮相未來游戲展 一小時(shí)試玩與全新PV!
下周的游戲盛宴不僅有科隆游戲展開幕之夜,Xbox 也將舉辦專場(chǎng)發(fā)布會(huì)(據(jù)傳將公布 ROG Ally 掌機(jī)的 Xbox 版發(fā)布日期)。此外,還有未來游戲展將作為科隆游戲展的一部分于北京時(shí)間8月 21日 02:00進(jìn)行線上直播! 本次未來游戲展將帶來超過 50 款游戲的展示,其中 S-Game 開發(fā)的武俠風(fēng)動(dòng)作砍殺游戲《影之刃零》備受關(guān)注,將于本次展會(huì)帶來其全新預(yù)告片。而且開發(fā)商 S-Game 已確認(rèn),游戲?qū)⒂?nbsp;8月 20日至 24日 期間在科隆展現(xiàn)場(chǎng)提供試玩,現(xiàn)場(chǎng)玩家可體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)約一小時(shí)的試玩版,重點(diǎn)感受關(guān)卡設(shè)計(jì)及新的首領(lǐng)戰(zhàn)斗。此次新預(yù)告片或許會(huì)公布面向公眾的demo試玩版發(fā)布日期。該試玩計(jì)劃最初于 2023 年公布,后推遲且日期未定,具體信息敬請(qǐng)關(guān)注后續(xù)消息。《影之刃零》預(yù)計(jì)于 20

2025-08-15

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從建筑生到游戲公司CEO:外媒盛贊梁其偉《影之刃零》理念
近日,《影之刃零》的制作人梁其偉在北京接受PC Gamer采訪時(shí)表示,《影之刃零》的開發(fā)始終是終極目標(biāo),即便最初僅帶領(lǐng)小團(tuán)隊(duì)制作手游《雨血》。 梁其偉說:“完成第二款RPG時(shí),我其實(shí)收到了紐約建筑事務(wù)所的offer,但回國(guó)度假時(shí)發(fā)現(xiàn)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正在崛起,我認(rèn)為這是巨大機(jī)遇。隨后遇見首位投資人,支持我們?cè)谥袊?guó)成立小型工作室。于是我拒掉紐約offer,連夜飛回中國(guó)?!痹摴ぷ魇乙詸M版動(dòng)作游戲《雨血:迷鎮(zhèn)》起步,后推出多平臺(tái)ARPG《影之刃:斷罪者》。但梁其偉強(qiáng)調(diào),制作《影之刃零》級(jí)的大型動(dòng)作游戲才是初衷:“前作的規(guī)模和功夫設(shè)計(jì)雖酷炫,仍不足以構(gòu)建我心中的世界?!?之后,PC Gamer的采訪者指出這令人聯(lián)想到拉瑞安從《神界》到《博德之門3》的跨越——更大規(guī)模與過場(chǎng)動(dòng)畫助推工作室成功升級(jí),梁其偉點(diǎn)頭表示認(rèn)同。他笑道:“

2025-08-12

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《影之刃零》角色模型合集 非常清晰非常精美
近日《影之刃零》3D負(fù)責(zé)人王琛分享了主角模型高清圖,游戲博主gebo4482也轉(zhuǎn)發(fā)了《影之刃零》其他部分角色的模型照片,看起來都很精美,一起來欣賞下吧!分頁符

2025-08-11

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外媒稱贊《影之刃零》:極具中國(guó)特色,并非類魂!
近日,外媒PC Gamer在參與線下試玩后,對(duì)S-Game開發(fā)的全新動(dòng)作角色扮演游戲《影之刃零》進(jìn)行了詳細(xì)評(píng)測(cè),并對(duì)這款游戲的獨(dú)特魅力給予了高度評(píng)價(jià)。PC Gamer在文中指出,《影之刃零》以其創(chuàng)新的功夫戰(zhàn)斗系統(tǒng)和華麗的動(dòng)作設(shè)計(jì)脫穎而出。游戲中的主角魂展現(xiàn)了無與倫比的動(dòng)作流暢性,每一個(gè)攻擊動(dòng)作都像是一場(chǎng)舞蹈,而非單純的戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗中的招式和武器使用極具中國(guó)功夫的特色,讓玩家仿佛置身于經(jīng)典的功夫電影之中。游戲的武器系統(tǒng)也為玩家提供了豐富的選擇,從基礎(chǔ)的輕武器到復(fù)雜的長(zhǎng)柄武器,每種武器都有獨(dú)特的攻擊方式和連招,增加了游戲的多樣性。PC Gamer特別提到,雖然每種武器的連招組合相對(duì)簡(jiǎn)單,但卻能通過巧妙的動(dòng)作設(shè)計(jì)讓戰(zhàn)斗過程既緊張又充滿美感。游戲的世界設(shè)定也極具吸引力。PC Gamer表示,雖然目前展示的內(nèi)容較為有限,但

2025-08-11

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曝《影之刃零》全新建模!《黑神話》資深設(shè)計(jì)師談幕后合作感想!
近日,靈游坊創(chuàng)始人梁其偉公布了《影之刃零》男主“魂”的真人臉模煜城和最新建模渲染圖,并確認(rèn)其面部由資深3D設(shè)計(jì)師王琛老師完成,他曾擔(dān)任《黑神話:悟空》3D負(fù)責(zé)人,參與塑造了其中多個(gè)玩家熟悉的經(jīng)典形象?,F(xiàn)在王琛老師也分享了自己對(duì)武俠題材及該游戲角色塑造的理解,并分享了全新的游戲模型截圖,一起來看看吧! 幕后感想:港式武俠一直是我個(gè)人非常喜歡的一個(gè)題材,還記得 2000 年的時(shí)候購(gòu)買過一套昱泉出版的新神雕俠侶的 3D 回合制游戲,那個(gè)年代國(guó)內(nèi)基本還沒有什么 3D 游戲,記得當(dāng)時(shí)四張光盤中有一張里面有一段當(dāng)時(shí)的游戲制作花絮讓我大為震撼,3D 角色在引擎中的交互,動(dòng)捕演員即時(shí)的 3D 捕捉。這應(yīng)該就是最早的時(shí)候想做游戲的一顆種子,這次非常開心能加入靈游坊來負(fù)責(zé)整個(gè) 3D 美術(shù)部分,《影之刃:零》有著最純正的武俠內(nèi)核,驚

2025-08-07

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《影之刃零》男主“魂”真人臉模公開 上海模特兼舞臺(tái)劇演員
靈游坊創(chuàng)始人梁其偉@soulframe在社交媒體上公布了《影之刃零》男主“魂”的真人臉模煜城和最新建模渲染圖。 男主“魂”的真人臉模煜城:是一名上海模特兼舞臺(tái)劇演員 根據(jù)梁其偉微博小作文“把自我溶解在大地之中”透漏,因?yàn)閷?duì)“西方大廠制作的亞洲人形象也與我們滿意的狀態(tài)相去甚遠(yuǎn)”,在追求寫實(shí)的同時(shí),也要避免使得角色“平庸”甚至“丑”,因此不得不嘗試尋找真人演員進(jìn)行面部掃描。 同時(shí)還分享了為男主“魂”尋找臉模過程中發(fā)生的一個(gè)小插曲:“我們先進(jìn)行了一些主要角色的臉模選角,許多演員都比較順利地定了下來。而唯獨(dú)魂,我面試了不下20個(gè)男演員候選人……其中不乏一些小有名氣的明星,但總是找不到我心目中的魂的樣子。沒想到,某次我跟隨朋友前往一場(chǎng)活動(dòng),發(fā)現(xiàn)活動(dòng)席間有一位男性非常像我想象中的魂!我立即過去詢問,得知他是一名廣告模特,名

2025-08-07

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《影之刃零》制作人分享主角創(chuàng)作經(jīng)歷,吸收玩家意見修改原作不足
S-Party《影之刃零》線下試玩會(huì),已于7月27日在北京首鋼園圓滿結(jié)束。時(shí)隔10日,靈游坊創(chuàng)始人梁其偉(Soulframe)剛剛發(fā)布了新的文章,分享了自己對(duì)于試玩會(huì)和DEMO版本的感想,以及一些游戲的研發(fā)理念與細(xì)節(jié)。同時(shí)制作人還公布了游戲主角“魂”的真人臉模和最新建模渲染圖,并分享了角色的創(chuàng)作歷程,以及游戲的劇情改動(dòng)。《影之刃零》會(huì)基于《雨血》的故事框架進(jìn)行部分調(diào)整,《影之刃零》的劇情對(duì)所有玩家而言,都將是一個(gè)全新的故事,不需要對(duì)“前作”進(jìn)行補(bǔ)課。梁其偉還表示,制作《影之刃零》,除了需要天馬行空的創(chuàng)作能力,還希望以足夠的技術(shù)力和服務(wù)意識(shí),讓游戲能帶給玩家們更多的“安全感”。無論是表層問題,還是深層問題,大到游戲玩法,小到劇情細(xì)節(jié),制作團(tuán)隊(duì)都會(huì)積極吸取玩家的建議,克制自我表達(dá)欲,沉下心來塑造作品,靈游坊希望能讓

2025-08-07

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《影之刃零》更像戰(zhàn)神?外網(wǎng)博主稱贊游戲玩法獨(dú)特
由S-GAME開發(fā)、索尼互動(dòng)娛樂發(fā)行的國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲新作《影之刃零》被視為最受矚目的第三方PlayStation平臺(tái)作品之一。盡管玩家普遍將其與“魂類”游戲進(jìn)行比較,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已明確否認(rèn)該作屬于“類魂”范疇,并強(qiáng)調(diào)其目標(biāo)是在玩法和定位上塑造獨(dú)特的身份。 近日,《影之刃零》舉行了線下試玩活動(dòng),更多細(xì)節(jié)也隨之曝光。一位玩家特別指出,《影之刃零》的戰(zhàn)斗風(fēng)格更接近《戰(zhàn)神》,而非《黑暗之魂》系列。即使在最高難度下,其挑戰(zhàn)性也不如《艾爾登法環(huán)》或《匹諾曹的謊言》。外網(wǎng)博主GJX Game Arcade在體驗(yàn)后表示,《影之刃零》的玩法完全不同于以往作品,充滿大量中國(guó)武術(shù)風(fēng)格的戰(zhàn)斗元素。 此外,本作的每一個(gè)難度等級(jí)都會(huì)顯著改變游戲體驗(yàn),尤其是在Boss戰(zhàn)上將有巨大差異。游戲中將包含30種以上的主武器,以及20種以上的副武器供玩家選

2025-08-07

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CJ 2025:《影之刃零》試玩 展現(xiàn)獨(dú)特魂系武俠朋克風(fēng)格
在ChinaJoy PlayStation攤位上,北京靈游坊工作室展出了旗下開發(fā)的魂系武俠朋克動(dòng)作RPG《影之刃零》的(PS5 / PC)試玩。《影之刃零》是一款半開放世界動(dòng)作RPG。玩家將扮演一位被強(qiáng)大卻難以捉摸的組織所任用的精英刺客,被陷害為謀殺團(tuán)長(zhǎng)的元兇,在組織的追捕下身受重傷,盡管被一位神秘的治療師所救,但他僅能再維持66日的生命。玩家必須在死去之前,與強(qiáng)大的敵人與怪物作戰(zhàn),嘗試找出背后陰謀的策劃者。本次在ChinaJoy 25 PlayStation攤位上開放試玩的版本,跟先前在S-Party上展出的內(nèi)容相同,是一小段完整且獨(dú)立的關(guān)卡片段,包含新手教學(xué)引導(dǎo)、地圖探索、部分劇情體驗(yàn)、地圖戰(zhàn)斗以及首領(lǐng)挑戰(zhàn)。

2025-08-03

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《影之刃零》制作人梁其偉談?dòng)螒蛑谱骼砟?“3A大作不一定是好游戲”
外媒PC Gamer在前幾日飛往北京受邀參加了國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《影之刃零》的試玩,并對(duì)其評(píng)價(jià)極佳,此后,他們對(duì)本作游戲制作人梁其偉進(jìn)行采訪,并詢問了梁其偉的游戲制作理念,并表示他的游戲制作理念似乎經(jīng)受住了向大型預(yù)算游戲開發(fā)急劇擴(kuò)張的考驗(yàn),并未迷失在高層管理者的公司套話中。 梁其偉說:“自從《黑神話:悟空》之后,中國(guó)所有的焦點(diǎn)都集中在中國(guó)制造的3A級(jí)大型動(dòng)作游戲,或者干脆就是‘大’游戲上,許多這樣的游戲即將問世?!辈⑻寡裕骸皩?duì)于美國(guó)人來說,3A級(jí)大作并不是一個(gè)新概念。像《GTA》那樣的游戲大家相當(dāng)熟悉。但事實(shí)是,在中國(guó),有很多玩家甚至不認(rèn)識(shí)PlayStation或Xbox手柄上的按鍵圖標(biāo)。”梁其偉闡述了自己公司原來是做手游的,雖然質(zhì)量不錯(cuò)但沒法表達(dá)自己構(gòu)建這個(gè)'影境'世界的想法。并承認(rèn)之前對(duì)《影之刃零》這款游戲的前景

2025-07-30

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《影之刃零》獲外媒高度評(píng)價(jià):高難度更具博弈感!
近日,外媒PC Gamer刊發(fā)長(zhǎng)篇試玩體驗(yàn),盛贊國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《影之刃 零》(Phantom Blade Zero)在玩法節(jié)奏、操作體驗(yàn)及美學(xué)表現(xiàn)上的獨(dú)特風(fēng)格,認(rèn)為其在近年來“類魂”作品扎堆的背景下走出了一條差異化道路,不再一味追求高難度“折磨感”,而是主打“打得漂亮”的武俠美學(xué)。 報(bào)道稱,在日前于北京舉行的媒體試玩活動(dòng)中,記者從最初在Boss戰(zhàn)中頻頻失敗,到最終在最高難度下?lián)魯≡囃嬷凶顝?qiáng)敵人,逐漸體會(huì)到了游戲節(jié)奏的魅力所在。PC Gamer認(rèn)為,《影之刃零》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然保留了格擋、招架、閃避等核心機(jī)制,但在操作容錯(cuò)率和節(jié)奏感上更為寬松,令玩家“更像在跳一場(chǎng)武術(shù)之舞”,而非苦苦掙扎求生。本作戰(zhàn)斗總監(jiān)在接受采訪時(shí)介紹稱,游戲并非刻意追求硬核,而是強(qiáng)調(diào)美感與風(fēng)格化擊敗?!凹幢闶窃跇O限難度下,普通玩家也能順利通關(guān),只

2025-07-29

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外媒稱贊《影之刃零》:戰(zhàn)斗潛力極大 美術(shù)略顯單薄
近日,據(jù)外媒Push Square報(bào)道,中國(guó)游戲開發(fā)商S-GAME于近期在北京舉辦的“S-PARTY”活動(dòng)上,公開了旗下動(dòng)作角色扮演新作《影之刃零》超過20分鐘的實(shí)機(jī)演示內(nèi)容。該演示視頻在標(biāo)準(zhǔn)PlayStation 5硬件上錄制,展示了游戲豐富的武器系統(tǒng)和激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,引發(fā)關(guān)注。報(bào)道稱,《影之刃零》融合了類魂類與傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的核心玩法。例如,游戲保留了體力槽設(shè)定,但整體戰(zhàn)斗節(jié)奏更為緊湊激烈,風(fēng)格類似于《鬼泣》等角色動(dòng)作游戲。S-GAME方面則多次重申,《影之刃零》并非FS社作品的簡(jiǎn)單模仿,游戲?qū)⒃谡桨l(fā)售時(shí)提供包括簡(jiǎn)單到高難在內(nèi)的四種難度選項(xiàng),滿足不同層級(jí)玩家的需求。盡管外媒指出游戲部分場(chǎng)景的環(huán)境美術(shù)略顯單調(diào),但敵人種類繁多、戰(zhàn)斗動(dòng)作流暢,尤其是反擊與格擋動(dòng)畫效果“令人驚艷”。外媒認(rèn)為,《影之刃零》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)

2025-07-28

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影之刃零

Phantom Blade Zero
  • 發(fā)售:未知
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 開發(fā):靈游坊
  • 平臺(tái):PC
3.1
已有163人評(píng)分 您還未評(píng)分!
《影之刃零》是由靈游坊自主研發(fā)及發(fā)行、虛幻引擎 5 打造的黑暗武俠題材、第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,擁有深沉黑暗的藝術(shù)風(fēng)格、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗以及將中國(guó)武術(shù)和蒸汽朋克融合的虛構(gòu)世界。

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