白狼希里共賞月!CDPR發(fā)《巫師3》主題中秋賀圖
在往年節(jié)日都會(huì)推出原創(chuàng)賀圖的波蘭游戲工作室CD PROJEKT RED,今年的中秋節(jié)祝福雖遲但到。官方發(fā)布了一張出自《巫師3:狂獵》的賀圖,圖中白狼和希里席地而坐,美酒與佳肴相伴,窗外是祥云之上的皎潔白月,非常溫馨。官博文案: “要不是你眼睛上的疤,我還以為又是夢?!诖岁H家團(tuán)圓之際,CD PROJEKT RED謹(jǐn)祝各位玩家中秋快樂”,賀圖畫師:巴納德33號(hào)。
《巫師》小說作者透露葉奈法靈感來源:來自多位女神
近日《巫師》系列小說作者安杰伊·薩普科夫斯基揭露了他創(chuàng)作的女性角色葉奈法的靈感來源。最近安杰伊接受采訪時(shí)被問及葉奈法是否有具體原型,他承認(rèn)借鑒了許多不同的靈感。 安杰伊說:“葉奈法的靈感來源很多,多到我現(xiàn)在無法一一回憶。所以我只提下我記得的幾個(gè)人物,每個(gè)都在某種程度上影響了葉奈法的塑造?!睋?jù)介紹,啟發(fā)他創(chuàng)造葉奈法的人物包括:荷馬《奧德賽》中的巫術(shù)女神喀耳刻;愛爾蘭神話中的魔女摩瑞甘;北歐女神芙蕾雅;亞瑟王傳奇中的桂妮維亞王后與女巫妮妙;約翰·濟(jì)慈詩作《無情的妖女》中的女士;亨利·萊德·哈格德小說中的艾莎;弗朗索瓦·維庸《大遺言集》中的凱瑟琳。 所以葉奈法成為一個(gè)綜合性的角色,融合了神話人物、文學(xué)女主角以及古典詩歌意象的特質(zhì)。
《巫師》小說作者再次鄙視游戲:獵魔人學(xué)派設(shè)定完全沒必要
《巫師》小說作者安杰伊·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)從不掩飾他對游戲的極度鄙視。。這種態(tài)度在他與波蘭開發(fā)商CD Projekt RED的著名糾紛后更是加?。鹤畛?,他以相對低廉的價(jià)格出售了《巫師》游戲改編權(quán),因?yàn)樗J(rèn)為這些游戲根本不可能成功。然而,在《巫師3:狂獵》取得巨大成功之后,薩普科夫斯基卻要求補(bǔ)償1600萬美元的分成,盡管他們之前簽署的合同中根本沒有任何分成條款。最終,CD Projekt RED與《巫師》作者達(dá)成了新的協(xié)議,據(jù)稱讓雙方都感到滿意。 不過,在近日Fantasy子版塊的一場Reddit AMA活動(dòng)中,薩普科夫斯基再次批評(píng)了CD Projekt的游戲,特別點(diǎn)名“完全沒必要”獵魔人學(xué)派設(shè)定。以下是他的原話:“關(guān)于‘獵魔人學(xué)派’的問題,我得好好解釋一下——抱歉?!蹲詈蟮脑竿?/div>
還需準(zhǔn)備? 《巫師3》官方跨平臺(tái)Mod支持延期至2026年
CD PROJEKT RED于9月25日宣布,原定于今年下半年為《巫師3:狂獵》提供的跨平臺(tái)Mod支持將推遲至2026年?!段讕?》的一個(gè)特點(diǎn)是其持續(xù)為PC版提供官方Mod支持。2015年,官方發(fā)布了名為"MODkit"的官方Mod工具,支持資源替換等簡易修改。在該作經(jīng)過次世代主機(jī)版更新后,2024年,功能更全面的Mod工具"REDkit"面向PC發(fā)布,支持制作原創(chuàng)任務(wù)等內(nèi)容。此外,今年初官方還宣布,將在2025年內(nèi)為《巫師3》再次發(fā)布一個(gè)"補(bǔ)丁",實(shí)現(xiàn)在PS5和Xbox Series X|S上也能使用PC制作的Mod的跨平臺(tái)Mod支持。然而,此次CDPR在官網(wǎng)宣布,此次更新將推遲至2026年。官方表示具體細(xì)節(jié)將在臨近發(fā)布時(shí)通知,目前僅透露了大致的延期情況。由于涉及包含主機(jī)版在內(nèi)的跨平臺(tái)支持,或許正在進(jìn)行大規(guī)模
《巫師3》特莉絲雕像開啟預(yù)約:肌膚細(xì)膩 柔美逼真
近日知名雕像品牌Prime1Studio宣布,《巫師3:狂獵》年輕術(shù)士特莉絲 替換服裝版1/4比例雕像開啟預(yù)約。一起來欣賞下特莉絲雕像美圖!雕像以女術(shù)士特莉絲為核心亮點(diǎn),采用真實(shí)立體的造型設(shè)計(jì),展現(xiàn)其柔美長袍與細(xì)膩肌膚的細(xì)節(jié),還原玩家心中溫柔又強(qiáng)大的女術(shù)士形象?!案吲e燃燒魔導(dǎo)書的右臂”,厚重的裝幀與燃燒火焰的光效結(jié)合,為玩家?guī)砩砼R其境的魔力氛圍。
藍(lán)色別有韻味 俄羅斯COSER演繹《巫師》原著特莉絲
近日,俄羅斯COSER「MIVELT」憑借一組《巫師》系列特莉絲·梅利葛德的cos作品引爆粉絲圈。 與游戲中的經(jīng)典形象不同,這次她選擇忠實(shí)還原安德烈·斯帕克沃斯基原著小說中的描述——藍(lán)眼睛搭配湖藍(lán)色長裙,徹底顛覆了CDPR游戲里綠眼紅發(fā)的設(shè)定。 “我想呈現(xiàn)原著中的女術(shù)士形象,所以選擇了藍(lán)眼睛和藍(lán)調(diào)衣裙,而非游戲里的綠色系?!薄狹IVELT在個(gè)人主頁解釋道。作品發(fā)布后迅速收獲全球粉絲盛贊:“這才是我讀小說時(shí)想象的特莉絲!”" 值得一提的是,原著中特莉絲因“藍(lán)寶石”般的眼睛得名“藍(lán)眼睛的梅利葛德”,而游戲?yàn)楹腿~奈法的紫瞳區(qū)分,將特莉絲的眼睛改為綠色調(diào)。
沉浸感這一塊!玩家熱議:不用快速旅行的游戲魅力
在最近一個(gè)流行的Reddit討論中,許多玩家分享了他們在開放世界游戲中不使用快速旅行的體驗(yàn),這一做法不僅增加了游戲的沉浸感,還讓玩家更深入地感受游戲世界的美麗與細(xì)節(jié)。其中,《上古卷軸5:天際》被許多玩家提到,特別是玩家回憶起第一次在游戲中觀看日落的美麗場景。一些玩家表示,為了更好地體驗(yàn)游戲世界,他們選擇放棄快速旅行,步行、騎馬或乘坐馬車穿越整個(gè)天際大陸。此外,還有玩家安裝了模組,提高馬車服務(wù)價(jià)格,以避免過度依賴快速旅行。另一款備受推崇的游戲是《刺客信條4:黑旗》。由于游戲的島嶼間航行體驗(yàn),許多玩家選擇放慢節(jié)奏,跳過快速旅行,享受航行的樂趣。類似的做法也出現(xiàn)在《對馬島之魂》中,玩家被游戲美麗的武士史詩吸引,許多人表示在游戲中隨時(shí)停下來,欣賞風(fēng)景,如同置身于一幅畫中?!顿惒┡罂?077》也引發(fā)了一些有趣的討論,部分
《巫師3》游玩1000小時(shí)玩家驚喜發(fā)現(xiàn):這個(gè)角色能救?
《巫師3:狂獵》作為最受歡迎、世界最龐大的RPG之一,即使經(jīng)歷多年、數(shù)千小時(shí)的游玩,玩家們?nèi)圆粩喟l(fā)現(xiàn)新內(nèi)容。最近,一位玩家就在諾維格瑞附近做出一個(gè)小小決定,意外觸發(fā)了此前從未見過的劇情,令大量老玩家驚訝不已,甚至萌生重新開啟一周目的念頭。事件發(fā)生在諾維格瑞郊外,主角杰洛特遇到一位即將被火刑處死的術(shù)士。這名術(shù)士曾在主線中譏諷特莉絲是個(gè)“跛腳鴨”,令不少玩家印象深刻。大多數(shù)人往往選擇無視,或默默看他被燒死,但Reddit用戶skip13ayles卻做出了不同選擇。skip13ayles選擇出手相救,在擊殺看守和部分路人后,術(shù)士獲救并當(dāng)面感謝杰洛特,甚至為之前的言語道歉。隨后,杰洛特建議他前往尋找特莉絲。在后續(xù)劇情中,這位術(shù)士也會(huì)出現(xiàn)在逃離諾維格瑞的術(shù)士隊(duì)伍中,成為該劇情分支的一部分。此發(fā)現(xiàn)迅速在玩家社區(qū)中引發(fā)熱議,
《巫師3》雙姝共浴 coser演繹蒸汽氤氳中的獵魔美人
知名COSER Zhanna Rudakova近日發(fā)布了一組令人血脈僨張的夏日主題寫真,靈感源自經(jīng)典游戲《巫師3:狂獵》。 在這組充滿東方情調(diào)的作品中,Zhanna化身烈焰紅發(fā)的女術(shù)士特莉絲·梅利葛德,搭檔模特Xenia演繹白發(fā)紫瞳的希里。創(chuàng)意設(shè)定中,兩位女主角暫時(shí)告別與杰洛特的冒險(xiǎn),在靜謐的溫泉浴場享受難得的休憩時(shí)光。 這并非Zhanna首次挑戰(zhàn)游戲角色的大膽演繹,她此前還曾完美還原《光環(huán)》系列中全息AI科塔娜的性感造型。 與此同時(shí),CD Projekt RED正在全力開發(fā)《巫師4》,據(jù)悉希里將擔(dān)任本作核心主角。游戲敘事總監(jiān)在近期訪談中坦言,團(tuán)隊(duì)目標(biāo)并非超越前作,而是打造一部配得上《巫師3》輝煌的誠意續(xù)篇。
禁止成人主題!玩家擔(dān)憂《巫師3》《艾爾登法環(huán)》被禁
Steam近期出臺(tái)新規(guī),封禁了大量包含成人內(nèi)容的游戲,而這些游戲違背了萬事達(dá)卡(Mastercard)、Visa等支付商的“標(biāo)準(zhǔn)”。 被粉絲們稱為“下一個(gè)Sweet Baby”的女權(quán)組織Collective Shout是背后的始作俑者,迫使萬事達(dá)卡和Visa禁止為包含成人內(nèi)容的游戲提供支付服務(wù)。在被Collective Shout使用同樣手段(聯(lián)合萬事達(dá)卡和Visa支付商)整治后,獨(dú)立游戲在線商城itch.io悄悄增加了一些指導(dǎo)方針,明確列出了禁止主題列表:? 非自愿內(nèi)容(無論是真實(shí)還是暗示)? 未成年或“剛成年”相關(guān)主題? LL或偽LL內(nèi)容? QJ、脅迫或與暴力有關(guān)的內(nèi)容等等itch.io還表示:“我們幾乎不可能列出一份涵蓋所有違規(guī)商品的完整清單,因此通常需要逐一審核。如果您的賬戶出現(xiàn)了我們現(xiàn)有政策未明確涵蓋
PS Plus八月移除游戲名單公布:《巫師3》等
近日,索尼更新了 PS Plus 服務(wù)在 PS5 上的新一輪游戲,其中將有多款游戲?qū)⒂?月19日移除,其中包括熱門游戲《巫師3:狂獵》、《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》等,一起來看看吧! 以下是8月離庫游戲的完整列表:《巫師3:狂獵》(PS5, PS4)《EA Sports UFC 5》(PS5)《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》(PS5, PS4)《狂野之心》(PS5) 《極速騎行5》(PS5)《火影忍者:究極風(fēng)暴羈絆》(PS4)《刀劍神域:異絆集結(jié)》(PS5, PS4)《刀劍神域:彼岸游境》(PS4)《刀劍神域:虛空幻界》(PS4)《刀劍神域:失落之歌》(PS4)《刀劍神域:奪命兇彈》(PS4)
CDPR:《巫師3》幫助普及了游戲中的“成人主題”
《巫師3》至今仍被視為衡量新一代RPG游戲的標(biāo)桿之一。《上古卷軸5:天際》和《巫師3》或許是最受歡迎的兩款RPG游戲,它們都對游戲行業(yè)做出了重要貢獻(xiàn)。 其中,《巫師3》在多個(gè)方面都帶來了深遠(yuǎn)影響,推動(dòng)游戲中“成人主題”的普及正是其中之一。CDPR的一位知名開發(fā)者近日透露,這款游戲在推廣成人主題方面起到了重要作用,這絕對是事實(shí)。在接受Gamesradar+采訪時(shí),《賽博朋克2077》的副總監(jiān)、《巫師3》主線任務(wù)設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人Pawel Sasko表示,本作在普及成人主題方面起到了重要推動(dòng)作用。他表示,在《巫師2》時(shí)代,所謂的“成人主題”其實(shí)非常單一,只集中在兩個(gè)方面,而《巫師3》則徹底改變了這種局面。他說:“成人游戲通常與兩件事相關(guān)。其一是侵略性,也就是簡單的殺戮。其二是裸露。如果《巫師3》能在其中增添一些內(nèi)容,那真
《巫師3》完勝《上古卷軸5》?玩家投票RPG之王歸屬
在電子游戲領(lǐng)域,RPG無疑是最受歡迎的類型之一。在這個(gè)賽道中,從不缺優(yōu)秀作品,但關(guān)于哪一部才是真正的巔峰之作,玩家之間的爭論卻從未停歇。 對大多數(shù)玩家來說,《上古卷軸5:天際》和《巫師3:狂獵》通常是最先浮現(xiàn)在腦海的兩個(gè)名字,但到底哪一款更勝一籌,始終眾說紛紜。根據(jù)最近一項(xiàng)投票結(jié)果,粉絲們將勝利的桂冠授予了《巫師3》。在ResetEra社區(qū)發(fā)起的一項(xiàng)投票中,《巫師3》的得票率遙遙領(lǐng)先,輕松擊敗了《天際》。具體來看,《天際》僅獲得了24.4%的支持率,而《巫師3》則以61.9%的高票數(shù)一騎絕塵,明顯贏得了大眾的青睞。 多數(shù)玩家認(rèn)為,《巫師3》的玩法更加出色,其世界設(shè)計(jì)也更具沉浸感,無論是細(xì)節(jié)、世界觀構(gòu)建、角色刻畫還是劇情編排都堪稱一流。相比之下,《天際》給人的感覺比較粗糙,體驗(yàn)比較平淡。不過,也有玩家指出,《天際
《巫師3》為何如此黑暗 任務(wù)設(shè)計(jì)師:粉飾美好并不真實(shí)
近日CDPR開發(fā)團(tuán)隊(duì)接受外媒GamesRadar采訪,探討了為何《巫師3》任務(wù)基調(diào)較為陰暗?!段讕?》任務(wù)設(shè)計(jì)師Pawe? Sasko認(rèn)為“成熟”是主要因素,因?yàn)楫?dāng)時(shí)大多數(shù)開發(fā)者已步入三四十歲。此外,他們的波蘭文化背景也是一個(gè)重要因素。 Sasko說:“相較于西方社會(huì),我們波蘭人更傾向于悲觀主義。我們傾向于看到杯子半空而不是杯子半滿。創(chuàng)作一部成熟作品,就必須意識(shí)到生活中并非一切都會(huì)順利。在我們每個(gè)人的生活中,都會(huì)遇到一些糟糕的事情?!薄段讕?》中也充斥著許多糟糕情節(jié),比如僵尸胎兒、拔指甲酷刑等。這些糟糕元素之所以存在,是因?yàn)槠浞从沉巳祟惓砷L過程中不可避免的現(xiàn)實(shí)。Sasko將其比作“你首次意識(shí)到父母終將老去、生病并最終離世。這是我們?nèi)松?jīng)歷的一部分,如果總是以美化現(xiàn)實(shí)的方式來描繪世界,那實(shí)際上是一種不真誠?!薄澳?/div>
CDPR的野蠻生長哲學(xué): 文檔堆創(chuàng)意,打磨至最后一刻
《巫師4》敘事總監(jiān)Philipp Weber在CD Projekt Red的職業(yè)生涯始于一個(gè)充滿草根精神的起點(diǎn)——他曾連續(xù)數(shù)日向《巫師3:狂獵》的谷歌文檔瘋狂投遞任務(wù)創(chuàng)意,這段被他稱為"帶著些許直覺色彩"的經(jīng)歷,恰是當(dāng)年這家工作室"野蠻生長"能量的真實(shí)寫照。 Weber的首份正式工作便是擔(dān)任《巫師3:狂獵》的任務(wù)設(shè)計(jì)師,此前他僅以修改舊作《巫師》系列模組為樂。在近期與GamesRadar+談及游戲十周年時(shí),這位如今升任《巫師4》敘事總監(jiān)的開發(fā)者透露,這家如今規(guī)模龐大的公司當(dāng)年運(yùn)作方式出人意料地靈活。Weber解釋道,CDPR素有雇傭像他這樣的模組制作者的傳統(tǒng):"我懷著對《巫師》系列滿腔熱忱加入,《巫師3:狂獵》成功的秘訣在于,我的情況并非個(gè)例——團(tuán)隊(duì)里多數(shù)人都是如此"。當(dāng)時(shí)僅有約160名員工的CDPR彌漫著"敢