備受期待的《無(wú)主之地4》雖然正式發(fā)售,但主機(jī)平臺(tái)的性能問(wèn)題卻掩蓋了游戲的光環(huán)。根據(jù)數(shù)毛社的詳細(xì)分析,游戲在長(zhǎng)時(shí)間游玩后幀率會(huì)逐漸下滑,令不少玩家感到不滿。盡管本作展示了Gearbox向虛幻引擎5的技術(shù)跨越,帶來(lái)了更先進(jìn)的光照與幾何效果,但這些升級(jí)也引發(fā)了明顯的穩(wěn)定性隱患。 問(wèn)題主要出現(xiàn)在 PlayStation 5、PlayStation 5 Pro 和 Xbox Series X 的60幀性能模式。游戲最初運(yùn)行順暢,但一小時(shí)后性能會(huì)走低,幀率跌至 40 多,甚至在激烈戰(zhàn)斗中降到 30 多。在 Xbox Series X 上,這種掉幀還伴隨畫(huà)面撕裂。數(shù)毛社指出,這些情況與其他虛幻引擎5項(xiàng)目中出現(xiàn)的內(nèi)存泄漏類(lèi)似。目前唯一的有效解決辦法是 重啟游戲,但只能暫時(shí)恢復(fù)流暢度。相比之下,30 幀質(zhì)量模式 更加穩(wěn)定。雖然會(huì)
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