《無(wú)主之地4》飛刀秒殺BD橫行 官方回應(yīng)暫時(shí)不會(huì)削弱
- 來(lái)源:PC Gamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《無(wú)主之地4》當(dāng)然是一款FPS,但更重要的是,它首先是一款A(yù)RPG——各種交錯(cuò)疊加的BD花活才是核心樂(lè)趣。玩家們已經(jīng)開(kāi)始挖掘出一些離譜玩法了——比如說(shuō),只要你拿到合適的飛刀,就能一擊秒掉幾乎任何Boss。
你看,飛刀可以刷出一個(gè)叫“穿透強(qiáng)化(Penetrator Augment)”的詞綴,使接下來(lái)幾秒內(nèi)的所有傷害都算作暴擊。尤其是魔女x這個(gè)角色,她能把這和她的“污染(Contamination)”技能疊在一起使用:暴擊必定觸發(fā)異常狀態(tài),而她的暴擊本來(lái)就能讓敵人流血。于是,流血本身也會(huì)暴擊,暴擊又疊加新的流血,新的流血再觸發(fā)更多流血,然后——你懂的,這就是個(gè)無(wú)限連鎖反應(yīng)。
面對(duì)這種明顯過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的套路,你可能會(huì)以為Gearbox要揮動(dòng)削弱大棒了,但事實(shí)并非如此。創(chuàng)意總監(jiān)Graeme Timmins在X上發(fā)文表示,工作室的策略是先加強(qiáng),后削弱:
“我們注意到大家對(duì)那些利用非預(yù)期交互和/或飛刀的BD的討論。我們不會(huì)立刻動(dòng)手,而是會(huì)先著眼于第一輪增強(qiáng)。那些問(wèn)題最終會(huì)被處理,但我們要先提升一些表現(xiàn)不佳的裝備/技能?!?
說(shuō)實(shí)話,覺(jué)得這挺合理的。在那種充斥著賽季通行證、強(qiáng)調(diào)競(jìng)技公平的多人在線游戲里,像這樣的離譜BD也許確實(shí)是個(gè)大問(wèn)題——但《無(wú)主之地》系列的樂(lè)趣更多還是在于自由構(gòu)建。你想出個(gè)點(diǎn)子,刷出對(duì)應(yīng)裝備,然后看著土匪們化成肉泥,這就是最大的爽感。
當(dāng)然,“飛刀”也不是說(shuō)完全不該被削。畢竟強(qiáng)大和“強(qiáng)到讓其他所有選項(xiàng)都失去意義”之間有區(qū)別——后者只會(huì)讓游戲變得無(wú)聊。
不過(guò),真正需要補(bǔ)強(qiáng)的確實(shí)是那些孱弱的部分。對(duì)這類游戲來(lái)說(shuō),多樣性才是靈魂——最讓人失望的事莫過(guò)于,你好不容易發(fā)現(xiàn)了一個(gè)炫酷的連招,卻發(fā)現(xiàn)它完全打不出效果。反正我個(gè)人根本不缺飛刀,我已經(jīng)沉迷于自己打造的“彩虹融化拉法”BD了。

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