幀數(shù)逐步下降!數(shù)毛社稱《無主之地4》主機(jī)表現(xiàn)不及預(yù)期
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
備受期待的《無主之地4》雖然正式發(fā)售,但主機(jī)平臺(tái)的性能問題卻掩蓋了游戲的光環(huán)。根據(jù)數(shù)毛社的詳細(xì)分析,游戲在長時(shí)間游玩后幀率會(huì)逐漸下滑,令不少玩家感到不滿。盡管本作展示了Gearbox向虛幻引擎5的技術(shù)跨越,帶來了更先進(jìn)的光照與幾何效果,但這些升級(jí)也引發(fā)了明顯的穩(wěn)定性隱患。
問題主要出現(xiàn)在 PlayStation 5、PlayStation 5 Pro 和 Xbox Series X 的60幀性能模式。游戲最初運(yùn)行順暢,但一小時(shí)后性能會(huì)走低,幀率跌至 40 多,甚至在激烈戰(zhàn)斗中降到 30 多。在 Xbox Series X 上,這種掉幀還伴隨畫面撕裂。數(shù)毛社指出,這些情況與其他虛幻引擎5項(xiàng)目中出現(xiàn)的內(nèi)存泄漏類似。目前唯一的有效解決辦法是 重啟游戲,但只能暫時(shí)恢復(fù)流暢度。
相比之下,30 幀質(zhì)量模式 更加穩(wěn)定。雖然會(huì)降低射擊類游戲的操作響應(yīng),但能更好地掩蓋 CPU 帶來的卡頓,并提供更銳利的反射、更精準(zhǔn)的 Lumen 光照和更佳的紋理過濾。然而分辨率依舊動(dòng)態(tài)變化,即便在 PS5 Pro 上通常也只能接近 1080p。
各主機(jī)具體表現(xiàn)有所不同。PS5 Pro擁有部分未公布的升級(jí),例如 4K 菜單、更精細(xì)的植被渲染、更高的游戲分辨率,但陰影質(zhì)量與基礎(chǔ)機(jī)型一致。Xbox Series S 則鎖定在 30 幀運(yùn)行,分辨率約720p,畫面細(xì)節(jié)和反射效果有所削減。不過,該機(jī)型的幀率更穩(wěn)定,以犧牲畫質(zhì)換取流暢。
數(shù)毛社總結(jié)稱,《無主之地4》雖然利用了虛幻引擎5的先進(jìn)功能,但在主機(jī)上的技術(shù)表現(xiàn)不及預(yù)期。Gearbox首席執(zhí)行官Randy Pitchford已確認(rèn)存在性能問題,并表示修復(fù)補(bǔ)丁正在開發(fā)中。在補(bǔ)丁推出前,玩家可能只能依賴 重啟游戲 的臨時(shí)方案來維持流暢度。
《無主之地4》由Gearbox Software 開發(fā)、2K 發(fā)行,已于 2025 年 9 月 12 日 登陸 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC,Nintendo Switch 2版本預(yù)計(jì)于2025年10月3日上市。

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