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  • 《消逝的光芒:困獸》已正式發(fā)售 發(fā)售宣傳片公布
    《消逝的光芒:困獸》已正式發(fā)售,登陸Steam、PS5、Xbox以及Epic平臺。官方發(fā)布發(fā)售宣傳片“困獸出籠”,系列優(yōu)點(diǎn)被推到極致:戰(zhàn)斗,極致打擊感貫徹暴力美學(xué);跑酷,物理與寫實(shí)感扎實(shí)交融;夜間,恐怖氛圍拉滿的緊張刺激。新宣傳片: 《消逝的光芒:困獸》故事發(fā)生在卡斯特森林區(qū)域,玩家將扮演經(jīng)歷多年囚禁后逃脫的凱爾·克蘭,踏上對神秘敵人“男爵”展開復(fù)仇的旅程。主角將具備感染者般的特殊能力,但夜晚依舊需要尋找安全地點(diǎn)棲身。逃出生天之后,你的復(fù)仇計劃逐步實(shí)施。但男爵對你的影響依然存在,喪尸DNA也在你體內(nèi)翻涌,就快控制不住了… 管你這那的!越是接近失控之時,越會得到超出人類極限的力量。但這份力量,在日落之后,也未必能夠應(yīng)付暗夜之中的恐怖…… 視頻截圖:

    2025-09-19

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  • 沖刺時機(jī)到了!《消逝的光芒:困獸》預(yù)購獎勵驚喜升級
    今日,Techland正式宣布為《消逝的光芒:困獸》追加預(yù)購獎勵,進(jìn)一步豐富玩家的游戲體驗。從現(xiàn)在起,所有在游戲發(fā)售前入手的玩家,除了可領(lǐng)取此前已公布的“哈蘭超人”懷舊包和“究極獵手”載具皮膚之外,還將額外獲得一套來自經(jīng)典角色克蘭的專屬服裝——“經(jīng)典”造型,一起來看看吧! 預(yù)購標(biāo)準(zhǔn)版的玩家將能夠獲得“哈蘭超人懷舊包”,其中包含多項實(shí)用道具與裝備,包括終極生存者服裝、可升級的哈蘭戰(zhàn)刃與信徒弩、一把名為“流光倩影”的手槍(同樣附可升級圖紙),以及一輛河貍谷巡防車,助你在這片危險之地迅速立足。 如果選擇升級至豪華版,你還將享受到更多深入探索的精華內(nèi)容。豪華版不僅附有標(biāo)準(zhǔn)版全部獎勵,還額外收錄官方原聲帶、精美壁紙包、詳細(xì)標(biāo)記探索熱點(diǎn)的河貍谷景區(qū)地圖、河貍谷戰(zhàn)備包與套裝,以及生存者沖鋒槍和“路霸”載具,全面增強(qiáng)你的生存與

    2025-09-17

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  • 隨時隨地暢玩!《消逝的光芒:困獸》通過Steam Deck驗證
    今日,Techland正式宣布《消逝的光芒:困獸》Steam版現(xiàn)已通過Steam Deck驗證,游戲已經(jīng)可以在Steam Deck上暢玩了?!断诺墓饷ⅲ豪ЙF》將于9月19日登陸PS、Xbox和PC平臺。值得注意的是,該作PC配置需求現(xiàn)已公布,推薦使用英偉達(dá)GeForce RTX3070 TI/AMD Radeon RX 6750 XT/Intel Arc B580顯卡。 《消逝的光芒:困獸》是由Techland制作并發(fā)行的一款第一人稱動作生存恐怖游戲,故事背景設(shè)定在末世后的河貍谷,一個曾經(jīng)熱門的旅游勝地。在忍受了持續(xù)13年的痛苦實(shí)驗之后,你逃了出來,追捕你的囚禁者以尋求復(fù)仇,卻發(fā)現(xiàn)更多的危險等待著你。雖然該地區(qū)的人口現(xiàn)狀已不如從前,但依舊充斥著各色居民和不同派系,以及很多恐怖之物。他們之中有些會要你幫忙,有些

    2025-09-17

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  • 比前作略??!《消逝的光芒:困獸》預(yù)載日期與容量揭曉
    即將發(fā)售的生存恐怖游戲《消逝的光芒:困獸》已確認(rèn)預(yù)載日期與下載大小。 據(jù)PlayStationSize在社交媒體X上的消息顯示,該作的相關(guān)信息已出現(xiàn)在 PlayStation 服務(wù)器數(shù)據(jù)庫中。根據(jù)數(shù)據(jù),《消逝的光芒:困獸》在 PS5 上的容量適中,但對于存儲空間有限的玩家,仍建議提前清理空間。下載容量(PS5) 36.546 GB(版本 01.001.000)預(yù)載日期(PS5) 北京時間 2025 年 9 月 16 日數(shù)字版預(yù)購?fù)婕铱稍陬A(yù)載時直接獲得版本 01.001.000 的更新,不過在 9月 18 日正式發(fā)售前,仍有可能會推出額外補(bǔ)丁。實(shí)體版玩家則可能需要單獨(dú)下載更新文件。值得注意的是,《消逝的光芒:困獸》的文件大?。?6.546 GB)略小于《消逝的光芒2》PS5 版本的現(xiàn)有容量(37.736 GB)。

    2025-09-16

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  • 《消逝的光芒:困獸》有超170種喪尸類型 更嚇人
    《消逝的光芒:困獸》將于9月19日登陸PS、Xbox和PC平臺。近日Techland發(fā)文介紹了本作的喪尸設(shè)計,并透露游戲中有超170種不同類型的喪尸,它們更加嚇人。Techland格外注重喪尸的行為模式、反應(yīng)機(jī)制和音效表現(xiàn)。據(jù)悉,團(tuán)隊對喪尸進(jìn)行了改進(jìn),其外觀和動作更逼真,更令人恐懼。這些受感染的生物保留了更明顯的“人類痕跡”,營造出嚇人的存在感。它們的動作更流暢,同時又充滿不可預(yù)測性。此外團(tuán)隊對喪尸音效進(jìn)行了大幅優(yōu)化,以增強(qiáng)玩家的沉浸體驗?!断诺墓饷ⅲ豪ЙF》將有110種不同造型的撕咬者,還有60種狂暴者的變體,它們隨時準(zhǔn)備撕下玩家頭顱并吸干腦髓。特殊感染者包括“咆哮者”“暴徒”“噴吐者”等,在外觀和攻擊方式上暗示著它們變異前的職業(yè)身份。最恐怖的是那些完全變異的怪物,飛行類敵人甚至?xí)趬Ρ诤吞旎ò迳献龀雠芸釀幼?/div>

    2025-09-15

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  • 《消逝的光芒:困獸》玩家突破100萬!發(fā)售日期提前1天
    Techland工作室今日宣布,《消逝的光芒:困獸》在正式上線前的玩家數(shù)量已突破 100 萬。同時,工作室決定將全球發(fā)售日期提前一天。受時差影響,游戲依然將在北京時間2025年9月19日凌晨0點(diǎn)解鎖,PC與主機(jī)平臺同步上線,全球玩家將同時進(jìn)入游戲。此外,所有已預(yù)購《困獸》的玩家、《消逝的光芒 2》終極版玩家,以及在發(fā)售前購買游戲的玩家,都將獲得一份額外獎勵。獎勵的具體信息將在下周公布。 《消逝的光芒:困獸》故事發(fā)生在卡斯特森林區(qū)域,玩家將扮演經(jīng)歷多年囚禁后逃脫的凱爾·克蘭,踏上對神秘敵人“男爵”展開復(fù)仇的旅程。主角將具備感染者般的特殊能力,但夜晚依舊需要尋找安全地點(diǎn)棲身。逃出生天之后,你的復(fù)仇計劃逐步實(shí)施。但男爵對你的影響依然存在,喪尸DNA也在你體內(nèi)翻涌,就快控制不住了… 管你這那的!越是接近失控之時,越會得

    2025-09-13

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  • 《消逝的光芒:困獸》野性覺醒預(yù)告 亦人亦獸戰(zhàn)意涌
    《消逝的光芒:困獸》將于9月19日登陸PS、Xbox和PC平臺。近日官方公布了游戲新預(yù)告“野性覺醒”,展示了凱爾·克蘭(Kyle Crane)對抗眾敵場景。一起來看看視頻吧!全新預(yù)告: 逃出生天之后,你的復(fù)仇計劃逐步實(shí)施。但男爵對你的影響依然存在,喪尸DNA也在你體內(nèi)翻涌,就快控制不住了… 管你這那的!越是接近失控之時,越會得到超出人類極限的力量。但這份力量,在日落之后,也未必能夠應(yīng)付暗夜之中的恐怖……《消逝的光芒:困獸》故事發(fā)生在卡斯特森林區(qū)域,玩家將扮演經(jīng)歷多年囚禁后逃脫的凱爾·克蘭,踏上對神秘敵人“男爵”展開復(fù)仇的旅程。主角將具備感染者般的特殊能力,但夜晚依舊需要尋找安全地點(diǎn)棲身。視頻截圖:

    2025-09-12

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  • 《消逝的光芒:困獸》介紹跑酷與戰(zhàn)斗系統(tǒng)核心設(shè)計
    跑酷始終是《消逝的光芒》系列的核心元素,而對于《消逝的光芒:困獸》,Techland工作室正將其提升至全新高度?!断诺墓饷ⅲ豪ЙF》推出了全新“困獸背后的故事”特別節(jié)目,工作室在節(jié)目中詳細(xì)解析了跑酷與戰(zhàn)斗系統(tǒng)的部分核心設(shè)計。盡管玩家們無疑會對游戲的現(xiàn)有系統(tǒng)感到熟悉,但Techland并未浪費(fèi)優(yōu)化機(jī)會——《消逝的光芒:困獸》融入了各類改進(jìn)與調(diào)整。你可在上方視頻中看到諸多改動的實(shí)際效果,若想快速了解核心內(nèi)容,以下是新增/改動要點(diǎn):跑酷——沉浸式、扎實(shí)且逼真- 玩家可前往任意地點(diǎn)、攀爬任意物體,動作表現(xiàn)扎實(shí)且逼真- 調(diào)整游戲物理效果,使跳躍高度與距離更精準(zhǔn),消除漂浮感- 提供尋找多條路徑的完全自由,鼓勵玩家探索- 耐力不再限制攀爬,但抵達(dá)難點(diǎn)區(qū)域需依靠觀察力- 無跑酷輔助功能- 為凱爾·克蘭新增超100種動畫,包括1

    2025-09-06

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  • 《消逝的光芒:困獸》PC配置需求 推薦RTX3070Ti
    近日Techland公布了《消逝的光芒:困獸》PC配置需求,用臺式機(jī)想以1440p/60幀游玩,推薦使用英偉達(dá)GeForce RTX3070 TI/AMD Radeon RX 6750 XT/Intel Arc B580顯卡。用筆記本想以1080p/60幀游玩,推薦使用英偉達(dá)GEFORCE RTX3080 移動版/AMD RYZEN AI 9 370顯卡?!断诺墓饷ⅲ豪ЙF》將于9月19日登陸PS、Xbox和PC平臺。Techland表示新作在正式發(fā)售時不會推出實(shí)體版,開發(fā)團(tuán)隊正專注于最后的開發(fā)工作。

    2025-09-03

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  • 他們想要摧垮克蘭 卻造就了一頭野獸!
    嘿,老朋友們!還記得哈蘭超人凱爾·克蘭嗎?他回來了!就在9月19日,他將在《消逝的光芒:困獸》中強(qiáng)勢回歸。我們知道你們想他想得不行,所以這次在形象、聲音和玩法上可是下足了功夫,力求在增加新層次感的同時,又讓他還是那個你們記憶里的英雄。這次,他不僅僅是你們熟悉的那個英雄,更是一個經(jīng)歷過蛻變,旅程更加精彩的“老”超人。顏值大改造:歲月不饒人,但英雄氣概永存當(dāng)我們開始構(gòu)思十幾年后的克蘭時,最大的挑戰(zhàn)是,怎么表現(xiàn)他的年齡增長,又不能讓他失去那股英雄氣。我們試過白頭發(fā)、禿頂,但效果嘛……一言難盡。他看起來就像變了個人,完全沒了我們想象中的那種英雄氣概。所以,我們放棄了這些“粗暴”的方案,把重點(diǎn)放在了細(xì)微的變化上。他的模型被推翻重做了好幾次,直到他看起來足夠真實(shí)。我們的目標(biāo)是讓他的臉和身體,都刻滿十幾年監(jiān)禁和折磨的痕跡。他

    2025-08-30

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  • 《消逝的光芒:困獸》擁有系列迄今最為多樣化的世界
    在近期視頻展示《消逝的光芒:困獸》(Dying Light: The Beast)殘酷近戰(zhàn)玩法后不久,游戲總監(jiān)Nathan Lemaire進(jìn)一步透露了本作開放世界的細(xì)節(jié)。在接受采訪時,Lemaire表示《消逝的光芒:困獸》擁有開發(fā)商Techland“可能創(chuàng)造過的最多樣化的世界”。在游戲中,玩家將探索卡斯特森林(Castor Woods)區(qū)域,該區(qū)域包含從破敗城區(qū)到茂密森林等多種環(huán)境。Lemaire稱,這種設(shè)計為玩家在每種生態(tài)區(qū)域中提供了大量探索機(jī)會?!拔覀兿M貧w更貼近現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)的內(nèi)容,同時也想探索新場景,”Lemaire說道,“通過卡斯特森林,我們可能為該系列創(chuàng)造了迄今為止最多樣化的世界——主要因為這里包含舊城區(qū)、工業(yè)區(qū)、農(nóng)田、沼澤和村莊……其精妙之處在于,每種生態(tài)區(qū)域都能帶來煥然一新的體驗。”關(guān)于地圖密度,L

    2025-08-23

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  • 太尷尬!Xbox科隆直播演示翻車 游戲竟用Steam運(yùn)行
    面對持續(xù)進(jìn)行的裁員與內(nèi)部調(diào)整,Xbox近期遭遇諸多挑戰(zhàn)。雖然微軟在2025年科隆游戲展上保持了強(qiáng)大的宣傳陣勢,這本應(yīng)是推廣游戲與平臺的絕佳場合。但在Xbox的科隆展直播活動中,《消逝的光芒:野獸》演示版本意外曝光并非運(yùn)行于Xbox主機(jī),而是在其他平臺上運(yùn)作。 Xbox的2025科隆游戲展直播中,在展示《消逝的光芒:野獸》演示版本時發(fā)生程序崩潰,畫面清晰顯示游戲正通過Steam平臺運(yùn)行,而非Xbox版本。 需要說明的是,開發(fā)階段使用PC而非實(shí)機(jī)演示本是行業(yè)常規(guī)操作,但此次事件仍因多重因素顯得頗為尷尬。另一個有趣細(xì)節(jié)是:Xbox在整個直播過程中完全未提及Steam。若非發(fā)生崩潰,觀眾根本無從得知這一情況,大概率會認(rèn)為演示是在Xbox開發(fā)機(jī)上運(yùn)行。 《消逝的光芒:野獸》已從原定的8月發(fā)售延期至9月19日。在這款獨(dú)立

    2025-08-22

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  • 《消逝的光芒:困獸》新預(yù)告 游戲暴力美學(xué)展示
    近日Techland發(fā)布《消逝的光芒:困獸》全新預(yù)告,展示了游戲暴力美學(xué)。視頻中主角使用各種武器,瘋狂砍殺喪尸,十分過癮。全新預(yù)告: 《消逝的光芒:困獸》故事發(fā)生在卡斯特森林區(qū)域,玩家將扮演經(jīng)歷多年囚禁后逃脫的Kyle Crane,踏上對神秘敵人“男爵”展開復(fù)仇的旅程。主角將具備感染者般的特殊能力,但夜晚依舊需要尋找安全地點(diǎn)棲身。本作已推遲至9月19日發(fā)售,是為了更好優(yōu)化玩法、用戶界面、物理效果、動畫及過場演出。視頻截圖:

    2025-08-06

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  • 《消逝的光芒:困獸》引入槍支系統(tǒng)!開發(fā)者談系列與槍械的復(fù)雜關(guān)系
    盡管《消逝的光芒》系列一直以近戰(zhàn)格斗為核心,但初代作品也為玩家提供了豐富的槍械選擇。系列總監(jiān) Tymon Smektala 近日確認(rèn),即將推出的新作《消逝的光芒:困獸》在這一點(diǎn)上并無不同。在接受采訪時,Smektala 深入探討了該系列與槍械之間長久以來的“復(fù)雜關(guān)系”——自首部《消逝的光芒》以來,槍械的光芒常常被更具樂趣的近戰(zhàn)系統(tǒng)所掩蓋。 Smektala 如此形容槍械在系列中扮演的傳統(tǒng)角色:“如果《消逝的光芒》和‘槍’在 Facebook 上,它們的關(guān)系狀態(tài)會是‘一言難盡’?!彼赋?,得益于團(tuán)隊在開發(fā)槍戰(zhàn)為核心的《狂野西部》時積累的經(jīng)驗,為初代《消逝的光芒》加入槍械相對容易。然而,由于游戲的近戰(zhàn)格斗體驗備受好評、樂趣十足,最終玩家們的反饋卻是:“你們何必費(fèi)心加入槍呢?”Smektala 表示,這直接導(dǎo)致了在《

    2025-07-30

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  • 《消逝的光芒:困獸》確定采用線性敘事:謹(jǐn)防無意義分支
    即將于9月發(fā)售的動作游戲《消逝的光芒:困獸》將不再采用前作《消逝的光芒2》中大規(guī)模分支選擇的敘事結(jié)構(gòu)。系列總監(jiān)Tymon Smekta?a在近日接受外媒GamesRadar+采訪時表示,游戲?qū)⒉捎镁€性劇情發(fā)展,以便開發(fā)團(tuán)隊更好地掌控整個系列的故事走向。 Smekta?a指出,當(dāng)一個系列作品允許玩家做出劇情選擇時,開發(fā)方在續(xù)作中強(qiáng)行確立“正史”會使玩家的決定失去意義。他表示:“如果你告訴玩家‘這是一個擁有分支劇情的游戲’,你就必須接受每個玩家都有自己不同的‘正史’。如果之后又強(qiáng)行決定哪一個結(jié)局才是官方認(rèn)可的,就等于否定了一部分玩家的選擇?!彼浴稇?zhàn)爭機(jī)器5》為例指出,這種“單一正史”策略可能會削弱玩家參與感?!拔覀兿M麖默F(xiàn)在開始,更加統(tǒng)一敘事方向,對未來每一部《消逝的光芒》作品的發(fā)展有更明確的掌控?!?Smekt

    2025-07-28

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