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《消逝的光芒:困獸》優(yōu)化佳 玩家調(diào)侃:可別讓蘭迪看見

時(shí)間:2025-09-20 15:41:10
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

在2025年這個(gè)充斥著優(yōu)化糟糕、性能拉胯的3A游戲的年份里,《消逝的光芒:困獸》是少數(shù)平穩(wěn)發(fā)售的作品之一。

若說2025年至今有什么出人意料的共性,那便是眾多重磅新作都飽受性能與優(yōu)化問題困擾。《合金裝備3:重制版》《黑手黨:歸鄉(xiāng)》《心之眼》《無主之地4》,甚至是今年截至目前的重頭戲《光與影》,發(fā)售時(shí)均存在明顯問題,部分作品即便經(jīng)過更新補(bǔ)丁修復(fù),仍未徹底解決。

關(guān)于這些3A游戲發(fā)售即遇性能問題的嚴(yán)重性,相關(guān)爭論早已無休止,而未來似乎仍會(huì)不斷遇到優(yōu)化不佳的游戲。幸好,近期至少有《消逝的光芒:困獸》這樣一個(gè)正面案例,展示了如何將游戲優(yōu)化做好。

《消逝的光芒:困獸》優(yōu)化佳 玩家調(diào)侃:可別讓蘭迪看見

《消逝的光芒:困獸》于昨日發(fā)售,或許你會(huì)以為又會(huì)看到它成為“最新款性能拉胯游戲”的相關(guān)報(bào)道,但實(shí)際情況完全并非如此。事實(shí)上,許多玩家都在稱贊《困獸》的流暢運(yùn)行表現(xiàn),以及它在主機(jī)和PC平臺(tái)上提供的豐富設(shè)置選項(xiàng)。

在推特上,用戶SynthPotato分享了一段《困獸》的游戲片段,還附帶了一句“可別讓蘭迪·皮奇福德看見”,著重展示了游戲在PS5上的流暢運(yùn)行效果,還提到主機(jī)版具備FOV調(diào)節(jié)滑塊。這條推文獲得了大量關(guān)注,其他玩家也紛紛分享自己游玩時(shí)的流暢體驗(yàn)。

證明《消逝的光芒:困獸》表現(xiàn)出色的不止這條推文——其Steam頁面上滿是好評(píng),玩家紛紛提及游戲出色的性能,還稱贊“終于有一款游戲發(fā)售時(shí)沒有問題了”。其中一條評(píng)論甚至寫道:“真不敢相信在2025年,我啟動(dòng)一款游戲,它居然能正常運(yùn)行”,這話相當(dāng)能說明問題。

有趣的是,與今年其他所有存在性能問題的游戲不同,《消逝的光芒:困獸》并未采用虛幻引擎5,而是使用了Techland自研的C引擎。并非要將矛頭指向虛幻引擎,但它確實(shí)是2025年這場性能問題浪潮中的共同因素。

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5.6
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Techland
  • 發(fā)售:2025年9月19日
  • 開發(fā):Techland
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:開放世界,跑酷僵尸

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