《消逝的光芒:困獸》介紹跑酷與戰(zhàn)斗系統(tǒng)核心設(shè)計(jì)
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
跑酷始終是《消逝的光芒》系列的核心元素,而對于《消逝的光芒:困獸》,Techland工作室正將其提升至全新高度。
《消逝的光芒:困獸》推出了全新“困獸背后的故事”特別節(jié)目,工作室在節(jié)目中詳細(xì)解析了跑酷與戰(zhàn)斗系統(tǒng)的部分核心設(shè)計(jì)。盡管玩家們無疑會(huì)對游戲的現(xiàn)有系統(tǒng)感到熟悉,但Techland并未浪費(fèi)優(yōu)化機(jī)會(huì)——《消逝的光芒:困獸》融入了各類改進(jìn)與調(diào)整。你可在上方視頻中看到諸多改動(dòng)的實(shí)際效果,若想快速了解核心內(nèi)容,以下是新增/改動(dòng)要點(diǎn):
跑酷——沉浸式、扎實(shí)且逼真
- 玩家可前往任意地點(diǎn)、攀爬任意物體,動(dòng)作表現(xiàn)扎實(shí)且逼真
- 調(diào)整游戲物理效果,使跳躍高度與距離更精準(zhǔn),消除漂浮感
- 提供尋找多條路徑的完全自由,鼓勵(lì)玩家探索
- 耐力不再限制攀爬,但抵達(dá)難點(diǎn)區(qū)域需依靠觀察力
- 無跑酷輔助功能
- 為凱爾·克蘭新增超100種動(dòng)畫,包括17種獨(dú)特的邊緣攀爬動(dòng)作
戰(zhàn)斗——充滿力量感、硬核且富有創(chuàng)意
- 精準(zhǔn)分析武器攻擊動(dòng)作,平衡揮砍/收招時(shí)機(jī)以增強(qiáng)打擊感
- 全新物理引擎可精準(zhǔn)施加擊打沖量,結(jié)合主動(dòng)布娃娃系統(tǒng)與簡短動(dòng)畫呈現(xiàn)逼真反應(yīng)
- 人類敵人采用先進(jìn)人工智能與掩體機(jī)制,擁有多達(dá)22種站位策略
- 著重優(yōu)化玩家反饋:凱爾可快速穩(wěn)定后坐力,近戰(zhàn)攻擊更具重量感
- 傷害模型支持破壞至少12個(gè)敵人身體部位,可見傷口數(shù)量較前作翻倍
所有這些設(shè)計(jì),旨在讓《困獸》成為該系列中最逼真、最具挑戰(zhàn)性且最刺激的一作。從目前已公布的所有實(shí)機(jī)內(nèi)容來看,事實(shí)似乎確實(shí)如此。
當(dāng)然,“觀看”與“親身體驗(yàn)”截然不同,好在我們無需久等——《消逝的光芒:困獸》將于2025年9月19日登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平臺。

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