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《消逝的光芒:困獸》介紹跑酷與戰(zhàn)斗系統(tǒng)核心設(shè)計(jì)

時(shí)間:2025-09-06 11:34:55
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

跑酷始終是《消逝的光芒》系列的核心元素,而對于《消逝的光芒:困獸》,Techland工作室正將其提升至全新高度。

《消逝的光芒:困獸》推出了全新“困獸背后的故事”特別節(jié)目,工作室在節(jié)目中詳細(xì)解析了跑酷與戰(zhàn)斗系統(tǒng)的部分核心設(shè)計(jì)。盡管玩家們無疑會(huì)對游戲的現(xiàn)有系統(tǒng)感到熟悉,但Techland并未浪費(fèi)優(yōu)化機(jī)會(huì)——《消逝的光芒:困獸》融入了各類改進(jìn)與調(diào)整。你可在上方視頻中看到諸多改動(dòng)的實(shí)際效果,若想快速了解核心內(nèi)容,以下是新增/改動(dòng)要點(diǎn):

跑酷——沉浸式、扎實(shí)且逼真

- 玩家可前往任意地點(diǎn)、攀爬任意物體,動(dòng)作表現(xiàn)扎實(shí)且逼真

- 調(diào)整游戲物理效果,使跳躍高度與距離更精準(zhǔn),消除漂浮感

- 提供尋找多條路徑的完全自由,鼓勵(lì)玩家探索

- 耐力不再限制攀爬,但抵達(dá)難點(diǎn)區(qū)域需依靠觀察力

- 無跑酷輔助功能

- 為凱爾·克蘭新增超100種動(dòng)畫,包括17種獨(dú)特的邊緣攀爬動(dòng)作

《消逝的光芒:困獸》介紹跑酷與戰(zhàn)斗系統(tǒng)核心設(shè)計(jì)

戰(zhàn)斗——充滿力量感、硬核且富有創(chuàng)意

- 精準(zhǔn)分析武器攻擊動(dòng)作,平衡揮砍/收招時(shí)機(jī)以增強(qiáng)打擊感

- 全新物理引擎可精準(zhǔn)施加擊打沖量,結(jié)合主動(dòng)布娃娃系統(tǒng)與簡短動(dòng)畫呈現(xiàn)逼真反應(yīng)

- 人類敵人采用先進(jìn)人工智能與掩體機(jī)制,擁有多達(dá)22種站位策略

- 著重優(yōu)化玩家反饋:凱爾可快速穩(wěn)定后坐力,近戰(zhàn)攻擊更具重量感

- 傷害模型支持破壞至少12個(gè)敵人身體部位,可見傷口數(shù)量較前作翻倍

所有這些設(shè)計(jì),旨在讓《困獸》成為該系列中最逼真、最具挑戰(zhàn)性且最刺激的一作。從目前已公布的所有實(shí)機(jī)內(nèi)容來看,事實(shí)似乎確實(shí)如此。

當(dāng)然,“觀看”與“親身體驗(yàn)”截然不同,好在我們無需久等——《消逝的光芒:困獸》將于2025年9月19日登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平臺。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Techland
  • 發(fā)售:2025年9月19日
  • 開發(fā):Techland
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:開放世界,跑酷,僵尸

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