- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行: Rockstar Games
- 發(fā)售:2008年12月2日(PC)
- 開(kāi)發(fā): Rockstar Games
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC XBOXONE PS3
- 標(biāo)簽:都市,劇情,車輛作戰(zhàn),犯罪,劫掠
《俠盜獵車4》完全解析近期的3種優(yōu)化方案
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

這個(gè)優(yōu)化方法的優(yōu)點(diǎn)是【能讓你的顯存變大】 ,就根本沒(méi)必要加第1種方法的解除顯存限制參數(shù),可以直接在游戲里設(shè)你想要的分辨率,材質(zhì)和視距。
另外,這個(gè)方法【可以真正打開(kāi)Shadow Density的效果!Shadow Density調(diào)0-16都是有變化的。能讓你看到完整的游戲畫面效果】 。用解除顯存限制的方法,其實(shí)Shadow Density根本就是關(guān)閉的。
【而且不再有開(kāi)快車時(shí)遠(yuǎn)景延遲出現(xiàn)的情況!】原來(lái)雖然不卡也沒(méi)有很嚴(yán)重的延遲,但是開(kāi)快車時(shí)還是有輕微的遠(yuǎn)景延遲出現(xiàn)的情況。
有人反映過(guò)還能解決透明的問(wèn)題
【光影出來(lái)了fps肯定會(huì)降低,此法會(huì)降低一些fps,在夜晚會(huì)比較明顯。AMD 3核以下,8600GT,2600pro以下級(jí)別的顯卡不推薦用這個(gè)方法】
【官方提到過(guò),光影效果是和分辨率綁定在一起的,分辨率開(kāi)得越高光影效果就越好】 也可以理解為分辨率=光影效果。
游戲沒(méi)有設(shè)有光線和影子細(xì)節(jié)(Shadow Density不是陰影的細(xì)節(jié),這個(gè)后面會(huì)提到)的調(diào)節(jié)選項(xiàng)。
老外發(fā)現(xiàn)可以在游戲設(shè)置里調(diào)最低的分辨率(也就是調(diào)成最低的光影效果),退出游戲。在commandline.txt里加上實(shí)際游戲時(shí)的分辨率的參數(shù),進(jìn)入游戲時(shí)就會(huì)以commandline.txt里的分辨率來(lái)玩。
原理是犧牲畫質(zhì),用最低的光影效果來(lái)玩,以提高fps。眾所周知,除了AA,最吃顯卡的就是光影效果,降低光影效果會(huì)大幅調(diào)高fps
稍微細(xì)點(diǎn)說(shuō)就是,象我是256M顯存,游戲認(rèn)到237M。1024x768分辨率下中材質(zhì)下,視距只能開(kāi)到1。但如果我設(shè)成800分辨率,中材質(zhì)下我的視距就能開(kāi)到6。這樣就可以游戲里調(diào)成800x600,commandline.txt里開(kāi)1024x768。把分辨率對(duì)顯存的占用部分利用到視距調(diào)節(jié)上,你的顯存就會(huì)被最大限度的利用。
之前我試過(guò)把“內(nèi)存變?yōu)轱@存”法和這個(gè)方法混用。-availablevidmem調(diào)1.28,進(jìn)游戲顯存變307,視距調(diào)分辨率不能可以拉到1024x768(這個(gè)很關(guān)鍵)。cmmandline.txt設(shè)-width 1024 -height 768。
進(jìn)游戲后fps上升,夜晚及其明顯。光影效果稍稍變差,車子經(jīng)過(guò)輕軌和其他建筑物下時(shí)車頂車身的光影效果變得很死板。但最重要的是【Shadow Density設(shè)置不起作用,調(diào)0-16沒(méi)有區(qū)別】 。這樣你夜晚開(kāi)車過(guò)路燈旁邊,路燈影子就沒(méi)有了。單用“內(nèi)存變?yōu)轱@存”法,車子經(jīng)過(guò)輕軌和其他建筑物下時(shí)車頂車身的光影效果是動(dòng)態(tài)變化的,夜晚開(kāi)車時(shí)路燈和其他物體的影子也會(huì)隨著車燈而變化。
本文內(nèi)容來(lái)源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論