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《武林立志傳》官方攻略本:攻略要領(lǐng)

時(shí)間:2010-01-09 14:08:32
  • 來(lái)源:3DM-backInBone
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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第十章 攻略要領(lǐng)

小技巧

利用仇恨值

本作的最大特色之一,就是有別于一般戰(zhàn)棋游戲的“仇恨值”系統(tǒng)。敵人并不會(huì)只針對(duì)薄弱的角色進(jìn)行攻擊,而是會(huì)攻擊其仇恨值最高的角色。玩家可利用防御型角色,例如外功防御成長(zhǎng)較高的虛空等人使用攻擊技或輔助技來(lái)建立仇恨值,如此一來(lái),便可以吸引所有的敵人,讓其他攻擊輸出的角色逐一擊破敵人。

善用控術(shù)

本作相較于一般的戰(zhàn)棋游戲,更富戰(zhàn)略性以及變化,其中最重要的一個(gè)關(guān)鍵就在于“控場(chǎng)”。如果只憑對(duì)戰(zhàn)棋游戲的刻板印象來(lái)游玩,勢(shì)必會(huì)陷入無(wú)法理解和想象的困境。本作中絕大多數(shù)的敵人都可以對(duì)其施放控術(shù),只要針對(duì)戰(zhàn)局善加利用“暈?!薄ⅰ爸卸尽薄ⅰ翱謶帧钡瓤匦g(shù),基本上沒有難以攻克的關(guān)卡。

故意讓背

如果狀況允許的話,敵人通常會(huì)攻擊角色的背部,雖說(shuō)是聰明,卻也讓玩家可以掌握其動(dòng)向。面對(duì)攻擊力不高的敵人時(shí),可讓坦克故意讓出背部給敵人,用意就是讓敵人在下回合移動(dòng)到自己想要的位置,然后再予以痛擊。

中毒與失血

面對(duì)血量極多且防御力甚高的敵人時(shí),硬碰硬只會(huì)讓效率更差的話,可以適時(shí)地施放“失血”或“中毒”,因?yàn)檫@兩項(xiàng)技能所造成的傷害都是無(wú)視防御力的,在面對(duì)難纏的敵人時(shí)可說(shuō)是爭(zhēng)取效率的好幫手。

聚元陣的妙用

前期對(duì)于戰(zhàn)斗還不熟悉的玩家如果感覺到承受不太了敵人攻擊的時(shí)候,可讓加成師學(xué)習(xí)丐幫的“聚元陣”,不但可以幫隊(duì)友也可以幫自己提升防御力,就算游戲進(jìn)行到了中后期,“聚元陣”還是非常具有效果喔。

利用隱形

面對(duì)Boss級(jí)敵人時(shí),萬(wàn)一攻擊手在做出攻擊之后所造成的仇恨值高過(guò)坦克(也就是所謂的OT),且有極大的可能攻擊手將承受不住Boss級(jí)敵人攻擊的話,則可巧妙地利用隱形來(lái)躲避危機(jī)。

小常識(shí)

等級(jí)影響命中率

等級(jí)的提升除了可以強(qiáng)化自身能力、裝備更好的武具之外,更重要的一點(diǎn)就是對(duì)敵人施展攻擊時(shí)的命中率。一般來(lái)說(shuō),等級(jí)與敵人相同,則命中率會(huì)有八成左右,等級(jí)若高于敵人2級(jí)以上,幾乎可以百發(fā)百中,但若低于敵人2級(jí)甚至3級(jí)以上,則完全不能期待命中的可能。雖然這是可以透過(guò)裝備或技能來(lái)補(bǔ)強(qiáng),但還是建議玩家在挑戰(zhàn)關(guān)卡之前,先將人物的等級(jí)提升到一定的水準(zhǔn),如此一來(lái)也會(huì)比較輕松些。

裝備的重要性

人物在升級(jí)時(shí)雖然會(huì)提升各種能力,但是裝備卻可完全決定人物的強(qiáng)與弱。即使人物天賦過(guò)人,如果沒有適合且優(yōu)秀的武器裝備的話,就無(wú)法發(fā)揮該角色最強(qiáng)的實(shí)力。因此,除了提升人物的等級(jí)之外,也必須讓其裝備適合的武具。

背后攻擊

背后攻擊敵人不但命中率會(huì)有所提升,且威力也會(huì)遠(yuǎn)高于正面攻擊。想要更有效率清除敵人,請(qǐng)務(wù)必誘導(dǎo)敵人到可攻擊其背部的地方,并針對(duì)其弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊的話,則可以輕松擊倒敵人。

招式點(diǎn)數(shù)與武功學(xué)習(xí)

本作中的人物等級(jí)上限為40級(jí),意味著人物的招式點(diǎn)數(shù)有固定的量,可學(xué)的武功也會(huì)有限,雖然招式可透過(guò)重置功能來(lái)重學(xué)武功,但是所需要的費(fèi)用卻不是一筆小數(shù)目,因此在決定人物所要學(xué)武的路線之前,一定要謹(jǐn)慎再謹(jǐn)慎,務(wù)必仔細(xì)判斷最適合該角色的學(xué)習(xí)路線再讓其使用招式書。強(qiáng)烈建議玩家在培育主力角色時(shí),最好讓其專攻兩門武功,才能在第一時(shí)間習(xí)得最強(qiáng)招式。

絕學(xué)的迷思

在特定的武功學(xué)習(xí)途徑的最終,可習(xí)得武林絕學(xué)的武功,如“天陽(yáng)無(wú)極”、“神魔同體”等。這些武功雖然威力驚人,卻不一定所有的角色都非學(xué)習(xí)不可。如同之前所說(shuō),招式點(diǎn)數(shù)有限,如果想要這些絕學(xué),最后幾乎必須耗盡所有的點(diǎn)數(shù)才可以學(xué)得,但并不是唯一可走的路線。例如學(xué)習(xí)提升暴擊率的“天道劍絕”(華山路線)配合上提升外功與防御力的“少林九陽(yáng)功”(少林路線),雖然不會(huì)習(xí)得最終的絕學(xué),但攻擊力的輸出絕對(duì)不會(huì)遜色。咦?那剩下的點(diǎn)數(shù)好像還有很多耶!偷偷告訴各位玩家,在資料片中將會(huì)新增許多武功喔!如峨嵋的“幻影無(wú)形劍”之后將可學(xué)習(xí)新的武功“紅蝶真劍”!而且點(diǎn)數(shù)的取得似乎會(huì)變得更有限?所以千萬(wàn)別以為點(diǎn)數(shù)剩太多會(huì)是個(gè)浪費(fèi)喔~

任務(wù)失敗

本作另一個(gè)特色就是,即使玩家在任務(wù)中全滅或失敗,游戲也不會(huì)因而結(jié)束,過(guò)程中所獲得的經(jīng)驗(yàn)值也不會(huì)流失,因此玩家可以安心挑戰(zhàn)關(guān)卡,只是所吃掉的藥品可是不會(huì)還給玩家的喔!累積經(jīng)驗(yàn)并觀察敵人,就算失敗也不必氣餒,只要看穿敵人的行動(dòng)模式,想不取勝都很難哩。

不可小看的加成師

想要順利過(guò)關(guān)除了不可或缺的攻擊輸出角色之外,加成師也可以說(shuō)是少不了的好幫手。主要角色中當(dāng)然不乏有優(yōu)秀的加成年人才,例如丐幫的黃曉蓉就是加成師中罕見同時(shí)帶有不錯(cuò)外功的角色。不過(guò)加入時(shí)期算是中盤過(guò)后了,那么要如何在早期就有加成師可以使用呢?游戲初期的慕容詩(shī)無(wú)論在加成或補(bǔ)師上都算優(yōu)秀,但真正意想不到的天才卻可能容易讓人忽略。

加成師的“定性”通常會(huì)大于100,越高則效果越大,所會(huì)影響的有“加持回合數(shù)”、“散功回合數(shù)”和“影響百分比幅度”。所謂的“加持”是只有利于我方的輔助招式,例如“火抗性上升10%”,而“散功”則是只不利于敵方的弱化招式,例如“防御下降10%”,但不包括“暈眩”、“恐懼”等控場(chǎng)招式,控場(chǎng)招式的回合數(shù)是固定的,不會(huì)因?yàn)獒尫耪叨谢睾蠑?shù)高低之分。所謂的“影響百分比幅度”則是百分比會(huì)有所增減,例如“火攻增強(qiáng)80%”的招式,若由加成師施放,最高可以達(dá)到120%,也就是變成原來(lái)的1.5倍效果,弱化敵人的招式亦是如此。

加成師不但可以提升我方的攻擊輸出,也可以降低敵人防御力。對(duì)黃金獅施放最多可降低冰火防50%的“嫁衣十八跌”,若由一般的角色執(zhí)行,只能將其冰火防減到1300左右,但經(jīng)過(guò)加成師的巧手,則可讓黃金獅瞬間變成和蜘蛛差不多的小雜魚。

此外大部分的加成師都會(huì)有一些特性,那就是加持的回合數(shù)會(huì)額外增加且可以同時(shí)擔(dān)任補(bǔ)師的工作。所以千萬(wàn)別在取得弟子的時(shí)候,匆匆忙忙之間就將他們丟至一旁,很可能他們就是加成師中數(shù)一數(shù)二的天才喔!

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8.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:寰宇之星
  • 發(fā)售:2023年9月26日
  • 開發(fā):光譜資訊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:武俠,劇情經(jīng)典,國(guó)產(chǎn)

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