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《星際爭霸2》beta圖文心得:神族兵種分析

時間:2010-03-06 19:03:57
  • 來源:wangluo
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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開戰(zhàn)了!好懷念?。〗槊嬲Э粗聸]有太巨大的變化,多是優(yōu)化了一些細(xì)節(jié),此外隊伍編成之后會一格一格顯示在下方視窗的邊框上。有看到底下,筆者的盟友發(fā)言了嗎?沒錯,是韓文,參加封測的有一大堆是韓國人,完全無法溝通,而且他們完全不想打英文的感覺,也不管你是哪國人,就照樣打韓文;所以我遇到他們當(dāng)隊友我從不回話的,就算要回我也會回中文啦!誰叫我愛臺灣!

建筑物的風(fēng)格跟上一代的差異不大,但是細(xì)節(jié)更多配色也更花俏一些,挖礦、挖瓦斯的程序也沒有改變。比較特別的是瓦斯礦從前作的一座變成兩座,對于生產(chǎn)高階兵種比較方便,不過想要大量生產(chǎn)的話還是要拓展第二基地才行。

這是人類的基地,看起來風(fēng)格也跟前作差不多。

轉(zhuǎn)動滑鼠滾輪,可以讓視角更平行于游戲內(nèi)的場景,就像《魔獸爭霸3》的設(shè)計一樣。不過這種視角對于戰(zhàn)斗一點幫助都沒有,純粹是另一種不同的觀賞角度罷了。

正在覺得奇怪呢,為什么畫面看起來不像之前情報畫面那么細(xì)致漂亮呢?還是去調(diào)整一下好了。

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8.0
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010年7月27日
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,科幻,太空,RTS

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