- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2009年10月10日
- 開發(fā):Visual Concepts
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:籃球,玩家對(duì)戰(zhàn),體育
《NBA 2K10》各個(gè)位置心得
- 來(lái)源:球衣飄飄
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

修改過(guò)個(gè)人能力以及沒(méi)有修改過(guò)MP模式的GAME SLIDER的同學(xué)即使不看本文也完全可以刷數(shù)據(jù)拿冠軍,但我相信下文對(duì)你們還是有幫助的。謝謝。為什么要提到有沒(méi)有修改GAME SLIDER的問(wèn)題呢?很簡(jiǎn)單,默認(rèn)GS下你稍微跑動(dòng)一下出了一點(diǎn)空檔不管是自己投籃還是傳球給隊(duì)友進(jìn)球率都很高,AI防守意識(shí)也不夠,所以大家在默認(rèn)GS下有時(shí)會(huì)覺(jué)得命中太高。而我修改之后的GS大概是什么樣的呢(說(shuō)點(diǎn)題外話),給幾個(gè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)大家看看,內(nèi)線得分能力對(duì)手39,本隊(duì)42;近距離對(duì)手42,本隊(duì)42;中距離對(duì)手45,本隊(duì)46;3分都是48,防守意識(shí)都是100;蓋帽對(duì)手80,本隊(duì)84;內(nèi)線和近距離投籃傾向都是32;中投傾向76,3分傾向38;犯規(guī)傾向都是96等等等等,在這樣的GS下外線球員如果跑到內(nèi)線再接球投籃命中低而且容易被蓋,但如果通過(guò)上籃甚至扣籃的方式不管是造犯規(guī)或者分球效果就會(huì)比較好,因?yàn)閷?duì)方內(nèi)線一定會(huì)協(xié)防,命中一般(涉及你SP加點(diǎn)),可就算你加點(diǎn)有針對(duì)性準(zhǔn)備不斷沖擊籃下,抱歉,一場(chǎng)比賽你會(huì)因進(jìn)攻犯規(guī)而對(duì)佳得樂(lè)十分有愛。當(dāng)然由于K10防守的問(wèn)題導(dǎo)致漏人,空位出手還是很準(zhǔn)的。
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