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《星際爭(zhēng)霸2》新手必讀—戰(zhàn)術(shù)篇(人族)

時(shí)間:2010-04-06 13:24:44
  • 來源:巡洋艦
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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TVT:星際1中最為枯燥的就是人族內(nèi)戰(zhàn),兩邊坦克轟來轟去,通常是誰在陣地戰(zhàn)中取得了優(yōu)勢(shì),勝利天平就開始向哪邊傾斜。2代里這種趨勢(shì)被徹底改變,傳統(tǒng)的坦克對(duì)轟一去不復(fù)返,因?yàn)槿俗蹇哲娫谛请H2的TVT中有很大的作用,不能對(duì)空的坦克和惡棍面對(duì)女妖戰(zhàn)機(jī)時(shí)毫無辦法。

除了空軍打法之外,AD組合和死神騷擾也是常用戰(zhàn)術(shù),前者能一波推翻憋在家里暴科技的對(duì)手,后者可以讓對(duì)方經(jīng)濟(jì)癱瘓,總之人族內(nèi)戰(zhàn)變得比前作有意思得多了。

 

人族內(nèi)戰(zhàn)出空軍也是一種有效的戰(zhàn)術(shù)

坦克+惡棍的組合仍舊是地面霸主,但是非常害怕空軍

具體分析:

VS蟲族,任何一個(gè)種族對(duì)抗蟲族,除非你打算rush一波打死對(duì)手,否則必須時(shí)刻保持偵察,抑制對(duì)手開礦。誰都知道星際2中有了女王的蟲族,在經(jīng)濟(jì)來源充足的情況下,常常能瞬間爆出一大堆你意想不到的東西出來。

首先要看對(duì)方是單礦開局還是雙開,一般單礦的蟲族要么是攀科技打法,要么是蟑螂壓制戰(zhàn)術(shù),蟑螂壓制還分兩種,一種是暴出一堆直接往你家跑,另一種比較陰險(xiǎn)的是速升科技,然后一堆蟑螂從地下繞過你的防御,直接出現(xiàn)在你的礦區(qū),打完就跑。而在女王的輔助下,以蟑螂為主的蟲族基地防御可謂堅(jiān)不可摧,早期的少量槍兵和掠奪者是打不進(jìn)去的。所以我們需要考慮坦克、運(yùn)輸船和渡鴉之類的幫助,或者出一些維京來干擾對(duì)方的宿主(小強(qiáng)不能對(duì)空)。

如果是雙開的蟲族,看他早期防御做得如何,要是裸奔的,可以趁他兵力真空期帶上農(nóng)民rush一波,不死也殘廢。如果防御到位(比如有了女王,或者已經(jīng)擁有一些小狗或小強(qiáng))就不要硬拼,回去養(yǎng)精蓄銳準(zhǔn)備打中期吧,當(dāng)然,搞搞空投之類的騷擾效果也不錯(cuò),最重要的——還是偵察對(duì)手的分礦,如果在外偷礦必須打掉,蟲族啥都可以有,就是不能讓他有錢。

蟲族對(duì)人族戰(zhàn)術(shù)比較多樣,小狗小強(qiáng)+飛龍,小強(qiáng)+刺蛇,感染者+混編部隊(duì),或者拖到后期出寄生王蟲或者雷獸的都有,前兩者比較常用,畢竟亂礦和蟲海才是蟲族的精髓。對(duì)癥下藥,切忌不偵查亂暴兵,是對(duì)付蟲族的要領(lǐng)之一。

VS神族,最簡(jiǎn)單的是AD組合,拼兵力,在對(duì)方巨像或者電兵出來之前發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,目前BN上勝率很大;即使對(duì)方有了一兩個(gè)巨像,也可以冒死點(diǎn)掉,然后再對(duì)付剩下的少量狂熱者/追獵者。由于本作運(yùn)輸機(jī)的雙重屬性,也可以用運(yùn)輸機(jī)裝載主力部隊(duì)從敵人后方空投,如果他的防御不到位,即使能夠吃掉你的空投部隊(duì),經(jīng)濟(jì)也會(huì)有很大損失。

機(jī)械化,這個(gè)現(xiàn)在不是很常用了,不過惡棍的騷擾價(jià)值依然很高,片殺傷和高速度,常常讓跑得很慢的神族欲哭無淚,不過這個(gè)需要良好的操作,新手還是多多練習(xí)方可使用。至于和別的什么兵種搭配,就要看對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)而定了,通常維京、女妖和坦克都是經(jīng)常上陣的,但最好不要拖到后期,因?yàn)槿俗瀣F(xiàn)在還沒有能夠完美克制神族航母部隊(duì)的辦法。

坦克在攻城戰(zhàn)中仍然是大哥大的地位

維京+女妖,高機(jī)動(dòng)性攻擊組合

人族內(nèi)戰(zhàn),這個(gè)戰(zhàn)術(shù)前面已經(jīng)大致說過了,最關(guān)鍵的一點(diǎn)是不要吝惜你的雷達(dá)——清楚對(duì)方用的什么戰(zhàn)術(shù),然后及時(shí)調(diào)整自己的部隊(duì)組合,是制勝的關(guān)鍵(本艦剛開始玩SC2的時(shí)候常常是N輛惡棍和坦克被兩架女妖追著跑)。

開局思路:

人族的開局變化是三個(gè)種族中相對(duì)較小的,一般情況下都是單礦開局,然后視打法決定氣礦放下的時(shí)機(jī),一般打步兵戰(zhàn)術(shù)的(比如AD),是補(bǔ)給站-兵營(yíng)-氣礦,而如果打的是機(jī)械化或者空軍流戰(zhàn)術(shù),則可以將氣礦的時(shí)間提早。在此需要注意的是,由于氣礦放下之后需要3個(gè)農(nóng)民采集,必然會(huì)影響水晶的采集效率,因此如何保持兩種資源的平衡是很重要的,人族玩家需要留心,前期不停地補(bǔ)農(nóng)民以及及時(shí)升級(jí)指揮中心,讓礦騾來幫忙。另外,一般不需要在一本時(shí)就同時(shí)放下雙氣礦,而是在重工廠開始建設(shè)或者完工后再放第二個(gè);至于原因么,想一想早期突然少了6個(gè)農(nóng)民采水晶會(huì)有什么后果……

如果發(fā)覺對(duì)方是科技流打法,前期沒有能對(duì)你造成威脅的兵力,人族可以開出分礦來擴(kuò)大經(jīng)濟(jì),再與對(duì)手周旋。

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010年7月27日
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻太空,RTS

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