- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2009年11月17日(PC)
- 開(kāi)發(fā):Valve
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),劇情,后末日,生存恐怖
《生存之旅2》新手進(jìn)階到骨灰級(jí)玩家的辛酸歷程
- 來(lái)源:fzeipeng
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

以下是從專家級(jí)到達(dá)骨灰級(jí)玩家的歷程.
這個(gè)來(lái)源于l4d2,不是l4d1代了. 2代一來(lái),新增幾個(gè)小boss. Jockey 作用:騎人的.而且能控制方向。 如果它控制你左邊,你按右的話,會(huì)持續(xù)不懂,但是會(huì)一直向前?;蛘咴诜秶鷥?nèi)前后移動(dòng).
charger. 小坦克, 又名:犀牛。 喜歡撞人, 而且一次可以撞飛全部玩家,摔下來(lái)也掉血,是個(gè)厲害的家伙,而且血厚。比其他小boss都難打。
女bommer,跟男bommer一樣,只是一個(gè)男一個(gè)女. 或者移動(dòng)速度上改變了或者是吐得遠(yuǎn)一點(diǎn)。這個(gè)沒(méi)深度研究,因?yàn)闆](méi)必要。一打就死了。
spitter, 毒婆子,又名:口水婆。 噴出熾熱的酸液。 待的時(shí)間越久,掉血就越多。 打死后同樣留下一小范圍酸液. 被僵尸群圍攻,再被吐的話,基本要團(tuán)滅.
認(rèn)識(shí)了小boss. 掌握了打法,掌握了對(duì)小僵尸的方法,對(duì)僵尸群的方法。 接下來(lái)當(dāng)然是對(duì)付小僵尸以及小boss圍攻的方法. 這也是骨灰級(jí)玩家需要學(xué)的。 有小boss和僵尸群的時(shí)候怎么辦。 任何時(shí)候都要給自己一條退路。 要是后面是死路,那么僵尸群和小boss一來(lái)那么自然沒(méi)救。只有倒地的下場(chǎng),所以任何時(shí)候都不要蹲在一個(gè)角落,2代是最明顯的,躲在一個(gè)角落,必死無(wú)疑。而且被噴中的話.
被僵尸群圍攻和面對(duì)小boss的襲擊,首先要判斷小boss的能力,決定是否應(yīng)該立即將其打死,比如是smoker,拉人的喔, 當(dāng)然要立即消滅。 如果是hunter,不急不急,等他飛過(guò)來(lái)再殺,bommer的話,更加不急。 要是charger的話,急也沒(méi)辦法,面對(duì)僵尸群并且沒(méi)人幫助的話。就會(huì)陷入危機(jī)。 最終完蛋收?qǐng)? 所以要選擇性選擇應(yīng)該殺誰(shuí),面對(duì)小僵尸也是,選擇對(duì)自己距離近的殺掉,遠(yuǎn)的再繼續(xù)殺。其實(shí)骨灰級(jí)玩家應(yīng)該知道,小僵尸圍攻是有節(jié)拍的。 小僵尸抓人,是需要1秒的。 這個(gè)時(shí)候,他手沒(méi)到你身的時(shí)候,直接推沒(méi)事的。 選擇那些已經(jīng)出手的,或者實(shí)在無(wú)法躲,就轉(zhuǎn)身去,因?yàn)樽ズ竺婧蛡?cè)面掉10血,抓正面扣20, 專家難度里。 都骨灰級(jí)了。 玩低難度沒(méi)意思的。
從以上看來(lái)本人一直階級(jí)到目前的骨灰級(jí)玩家,實(shí)在不易, 而且l4d的技術(shù)本來(lái)就來(lái)自于累計(jì),不是看下攻略, 看下視頻就等于是自己的技術(shù)。 那些只是教導(dǎo)新手怎么走,認(rèn)清楚路,至于操作是靠自己,無(wú)人能幫。 而且往往一個(gè)玩家的好壞直接會(huì)影響團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力. 但是也不是說(shuō)我玩得很久,就很強(qiáng)了,不可能的。 因?yàn)殡m然技術(shù)來(lái)自累計(jì),但是也需要隨機(jī)應(yīng)變。 就像坦克和僵尸群和小boss來(lái)的時(shí)候。 有些人是必倒。有些骨灰級(jí)也倒,或者重傷。 但是某些骨灰級(jí)就沒(méi)事, 當(dāng)然,我不是說(shuō)幸運(yùn),是說(shuō)那個(gè)操作以及思路。 玩求生只當(dāng)娛樂(lè)的話,技術(shù)不一定能上升, 玩求生每一步都要仔細(xì)地去看,仔細(xì)地去聽(tīng),要讓聽(tīng)和操作和思想融為一體。 這樣才能戰(zhàn)勝。 當(dāng)然了,不管是什么骨灰級(jí)玩家還是什么玩家,終究會(huì)倒地的,只是幾率少一點(diǎn)。 沒(méi)有不倒地的說(shuō)法在l4d里面。 做視頻的那些玩家,單通專家寫(xiě)實(shí)的。 可以看到大部分來(lái)自幸運(yùn),不然的話,次次都做視頻,連續(xù)玩6,7次,看看能不能過(guò)關(guān)。 運(yùn)氣不能當(dāng)作技術(shù)。 也不能說(shuō)明很強(qiáng)。 但是比一般玩家強(qiáng),那個(gè)不發(fā)表任何言論。 技術(shù)在于累計(jì),在于跟思路的轉(zhuǎn)變。 當(dāng)然了,那些過(guò)關(guān)一直跳bug的, 比如黑暗嘉年華那里跳上去,而不開(kāi)開(kāi)關(guān)的,怎么高手都有限度. 直接沖的, 多強(qiáng)都有限度。 做視頻的,哪個(gè)是完全的打完僵尸群的,都靠沖。因?yàn)檫@樣會(huì)令隨機(jī)僵尸群事件減少。 而且走的路都是幾乎bug點(diǎn)。 所以這點(diǎn)不說(shuō), l4d不是自己在玩, 自己一個(gè)人通關(guān),沒(méi)意思。 不能說(shuō)明利害。 當(dāng)然欺負(fù)人家新手,自己是高手,這樣也不能叫高手,唯獨(dú)大家都是差不多技術(shù)的,且自己比較出眾的。 這樣才是技術(shù)。 這樣才是真正的技術(shù)。
所以本人新手進(jìn)階到骨灰級(jí)玩家的歷程在上面全說(shuō)了。 希望大家能看看, 什么才是累計(jì)。 不要再認(rèn)為那些單通視頻很厲害。 可能在跟你玩的時(shí)候,他比你死得快幾倍。 也不要說(shuō)任何一個(gè)人強(qiáng),不要人家說(shuō)他強(qiáng)就強(qiáng),必須自己去跟他合作過(guò)。 這樣才知道對(duì)方是真的強(qiáng),還是傳說(shuō)中的強(qiáng)。
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