- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:City Interactive
- 發(fā)售:2010年7月16日
- 開(kāi)發(fā):City Interactive
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫(xiě)實(shí),科幻,子彈時(shí)間
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》正式版簡(jiǎn)評(píng)及上手指南
- 來(lái)源:jacky-cy
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

系統(tǒng):
不得不贊一下,這個(gè)游戲的載人、保存都非常快,通常關(guān)卡介紹還沒(méi)到一半,甚至沒(méi)到三分之一,就已經(jīng)載入完畢了,是近年來(lái)感覺(jué)最快的游戲之一,喜歡SL大法的XD有福了。
狙擊系統(tǒng),在這么多射擊類游戲里面做的算比較好的(其實(shí)跟前作,狙擊手:勝利的藝術(shù) 相比,貌似也沒(méi)多大進(jìn)步),和美國(guó)陸軍這些有一比。距離、心跳、呼吸、俯仰角、風(fēng)向等都會(huì)影響彈道。橫風(fēng)的變化做的挺不錯(cuò)的。不過(guò)在游戲里面也夸大了風(fēng)向?qū)ψ訌椀挠绊?,?50米之內(nèi),每秒幾米的橫風(fēng)可以對(duì)彈道影響這么大,不太真實(shí),而且風(fēng)向的切變也過(guò)于頻繁(在海邊,山里面風(fēng)切變還是挺小的),現(xiàn)實(shí)生活中,貌似沒(méi)見(jiàn)變得這么厲害的。狙擊鏡倍率可以在開(kāi)鏡的時(shí)候用鼠標(biāo)滾輪變化,彈著點(diǎn)距離每增加50米,瞄準(zhǔn)點(diǎn)就向下多一格;仰角射擊,適當(dāng)減小向下的偏移輛;仰角射擊則適當(dāng)增加向下的偏移量。橫風(fēng),向風(fēng)的來(lái)源方向略移槍口做風(fēng)偏修正,具體看風(fēng)速和距離而定。敵人移動(dòng)時(shí)候的提前量也要計(jì)算在內(nèi)。有興趣的,還是多學(xué)點(diǎn)狙擊槍怎樣用,怎樣瞄準(zhǔn)。
游戲里面三種難度,簡(jiǎn)單的難度,開(kāi)鏡的時(shí)候會(huì)有一個(gè)代表彈著點(diǎn)的紅圈,困難的難度則沒(méi)有(推薦狙擊控玩這個(gè)),敵人移動(dòng)的時(shí)候最好不要開(kāi)槍,提前量不太好算的(距離太近,應(yīng)該會(huì)有沒(méi)有提前量的錯(cuò)覺(jué))。打人的時(shí)候盡量趴下,用上子彈時(shí)間——shift。跑步會(huì)讓心跳加快,對(duì)瞄準(zhǔn)影響很大,甚至不能屏住呼吸,最好等心率到80左右再開(kāi)槍,反正時(shí)間有的是。
游戲的AI,總算比DEMO的稍微提高了些,而且槍法奇準(zhǔn),100-200米的距離,人家精度不比你的狙擊差。當(dāng)然,這個(gè)在現(xiàn)實(shí)中生活中,突擊步槍也確實(shí)精度差不到哪里去。
這游戲的BUG絕對(duì)能讓你苦笑而不得其行。其實(shí)游戲的難度最高難度也沒(méi)多難,通常都是BUG...重新開(kāi)始關(guān)卡,選擇不同的難度,一般都能解決。
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