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《星際爭霸2:自由之翼》 教學戰(zhàn)斗手冊--人類篇(下)

時間:2010-08-05 20:10:24
  • 來源:techbang
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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修復神族盟友的部隊

雖然神族的護盾雖然會自我回覆,但是生命值沒有辦法回復,不過團戰(zhàn)中卻可以靠人類的醫(yī)療艇來治療生物類的單位,因此人類玩家在行有余力時可多造一些醫(yī)療艇。至于神族的機械部隊,則可以靠著太空工程的修理技能來回復生命值,有了后援的神族部隊,將會展現(xiàn)出難以招架的破壞力。

◎神族單位類型

NOTE:注意!人類無法修復神族所有的建筑,而醫(yī)療艇也無法恢復執(zhí)政官的生命。 (不過執(zhí)政官扣除護盾能量外只有10點生命,就算不進行治療也沒差)

人類空軍+人類MMM

這是人類陣型中很典型的同族戰(zhàn)術,兩家人類,一個專門出維京戰(zhàn)機與女妖等空軍,一個專出地面部隊來壓制敵方,也就是采取陸空全面壓制的搭配戰(zhàn)略。

陸空全面壓制

維京戰(zhàn)機+女妖轟炸機的存在,對于神族和蟲族都是很致命的空軍單位,我方在會戰(zhàn)前可先用雷達探測,再靠維京秒殺敵方的探隱單位,女妖空軍就可以長驅直入轟爽爽。而MMM當然就是負責路面部隊的攻擊和挺進,女妖在這種組合是相當重要的火力輸出,因此建議女妖轟炸機不要過于深入敵陣,特別是具有雷達掃瞄的人類陣營,避免被抓到后全數(shù)秒光。另外,負責生產(chǎn)空軍的人類盟友勢必缺乏瓦斯資源,負責生產(chǎn)MMM的人記得支援一下。初期的防守相對重要,空軍的這一家自然防御會較為薄弱,生產(chǎn)陸軍的這邊則要多多協(xié)助,一旦中期壓制成功的話就要馬上開礦來補足自己資源缺乏的問題。

注意敵軍碾壓部隊

此種搭配的缺點就是樣樣通、樣樣松,一旦碰上敵方大量的地面部隊,敵方如果采用刺蛇海、狂戰(zhàn)士+追獵者、MMM這種海量的純打擊硬淹戰(zhàn)略,只靠單家的MMM兵力根本無法抵抗,所以空軍在中期的騷擾相對來說更加重要,來避免敵方海出這種地面碾壓部隊。

一般來說,我方可以先生產(chǎn)幾架女妖來進行騷擾,如果對付蟲族敵軍,就生產(chǎn)一堆維京戰(zhàn)機來秒殺王蟲壓制敵方人口上限。如果敵方轉戰(zhàn)空軍兵力,這更利于自己維京戰(zhàn)機的出擊,但是若敵方兩家都選擇量產(chǎn)空軍兵力,我方單家的維京戰(zhàn)機則可能被硬碾過去,這時反而就要靠MMM部隊的前期騷擾,或是利用雷達的偵查,觀察對手的動向來決定是否采取此戰(zhàn)術。

人類機械流+人類MMM

此種人類聯(lián)軍的搭配為重裝的地面打擊部隊,也等于把人類的地面兵種全數(shù)盡出,坦克+MMM的路面壓制,搭配雷神的擴散飛彈制空能力,只要部隊一海出來也是相當可怕。只要玩家控兵技術夠好,強行先擊破敵軍的法術單位或是巨型單位,基本上任何一族的對手也很難應付。

完全克制雙蟲族

負責生產(chǎn)機械流的玩家首先能速出惡狼來騷擾敵礦,這一點相當重要,因為機械流成形緩慢,且資源耗費過高,若不先壓制對手經(jīng)濟,就會讓我軍在初期處于兵力空窗期。發(fā)展至中期后,有幾臺坦克和1~2個雷神就可以考慮主動出擊,但要特別防范神族的不朽者,負責MMM部隊的玩家要肩負擊破不朽者的任務,另外,坦克以外的兵種盡量往前推進,卡住不朽者的射程是最為理想。

機械流用來對付蟲族是最合適的,只要機械單位比例調配的好,甚至可以說是完全克制,至于兵種生產(chǎn)的比例就得偵察敵方的動向來決定,就同上面提到的機械流段落。我方坦克一旦出來就可以搭配隊友進行第一波的壓制攻勢,首先要把敵方封在礦區(qū)里,同時自己也要趕緊搶礦以拉開經(jīng)濟差距,機械流的優(yōu)勢自然就會出現(xiàn)。陣形上一般來說,讓MMM部隊在前方擔任坦克肉盾,中間安置雷神,坦克則在最后一排,不過如果敵方有法術單位,則移動雷神往前強行擊破。

確保機械流的成形

這種組合最大的問題便在于部隊機動性太差,礦區(qū)若碰上敵方空軍的騷擾相當難以防范,建議依靠防御工事來幫忙,多蓋幾座飛彈炮臺,特別是在副礦準備開拓的時期,如果敵方事先轉跳空軍,此時敵方的騷擾部隊大概也過來了,玩家務必守住才行。許多戰(zhàn)術應對依然回歸到一個老生常談的答案:偵查。一定要摸清楚敵軍的動向在,特別對于機械流這種高消耗資源的部隊來說,二礦沒成形前很難海的出來…要先造雷神防空?還是先造坦克守家?這完全得靠偵察敵情才能事先防備。

人海戰(zhàn)術注意事項

人類的兵種特性相當全面,因此互相搭配就要看彼此的默契,來彌補單兵弱勢的缺點。前期的封門會讓對手較難有快攻機會,但是如果一旦對手采硬破門戰(zhàn)術,一定要去幫忙協(xié)防隊友。很多人類玩家常誤以為封了門,再塞幾個碉堡就沒事了,但如果不常打2v2,是很容易誤判敵方兵力而被硬破。一般來說,MMM?;蚴桥狄u都是在雙人類中常出現(xiàn)的攻擊選項,由于有封門優(yōu)勢,雙人類常常可以化被動為主動,如果要打后期戰(zhàn),那就采取上述提到的路線發(fā)展。人類的兵種并沒有一定的搭配模式,因為有兩個以上的雷達偵測,所以應該能夠完全掌握對手的動態(tài),這是雙人類最基礎的觀念。

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9.8
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2010年7月27日
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,RTS

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