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《星際爭霸2:自由之翼》平衡性討論心得

時間:2010-08-16 13:33:02
  • 來源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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SC2的beta測試已經(jīng)進行了一月有余,保守派玩家稱其更新過大,各種懷念貼回歸貼質疑貼紅警帖層出不窮。而激進派玩家則指責其缺乏創(chuàng)意,不過是SC1的3D復刻版本。讓作為一個半對戰(zhàn)半地圖中立黨的我頗有些無奈。恰好最近網(wǎng)絡有瘍,于是想要本著“beta”原則,多少對SC2當前的平衡性問題寫一些自己的看法。

從目前的平衡調整來看,個人認為BLZ目前的平衡方向進入了一個死胡同,主要有以下問題。

1.過度迷信數(shù)值調整

beta相比于正式版,最大的優(yōu)勢就是束縛較少,可以進行很多數(shù)值平衡以上的工作。然而BLZ除了在最初版本對P母船和Z感染作了較大修改之外,始終都在進行數(shù)值調整,浪費了BETA版的獨有優(yōu)勢,不利于游戲的修改。同時臨界點數(shù)值的應用不足,急需調整

2.鋸桌腿式削弱調整

beta版90%以上的調整都是削弱。雖然削弱式調整相對而言比較容易,但SC2beta之初遺留的一些弱勢單位一直沒有加強,導致現(xiàn)階段戰(zhàn)術單一性較大,單位依賴度高。不符合beta的作用。

3.新單位依賴

曾經(jīng)有一位“資深玩家”撰文批評所謂SC2像紅色警戒,矛頭直指BLZ第一MT光頭,然此人所云實在過于牽強,難以服眾(作者甚至只知RA不知CNC),然CNC系列確實對SC2有所影響,最明顯莫過于蟑螂、劫掠、不朽三個單位,相對于其他新單位更多作為老單位的替代/升級,唯有此三個“主戰(zhàn)坦克”式單位完全獨立于SC1軍事體系,其中劫掠更是將SC1中T標準戰(zhàn)法機械流打入冷宮,足見其強勢。然現(xiàn)在3族對戰(zhàn)對此3單位過度依賴,導致正面一波流大行其道。雖有beta期戰(zhàn)術不成熟的原因,但仍值得深思

歸根結底,目前beta目前的問題就是,族內(nèi)平衡落后于族間平衡,戰(zhàn)略平衡落后于戰(zhàn)術平衡。

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9.8
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2010年7月27日
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭RTS

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