《古劍奇譚》詳細(xì)評(píng)測(cè)
- 來源:笑汗蒼天
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

戰(zhàn)斗系統(tǒng):
好了,說正題。這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比仙4有一些進(jìn)步,主要在策略性方面有所提升。整體的情況看圖就知道了。
游戲加入了“行動(dòng)點(diǎn)數(shù)”這一設(shè)定(初期2點(diǎn),隨著劇情進(jìn)展增加,后期最高5點(diǎn)),讓游戲有了多次攻擊的概念。并且借助這個(gè)設(shè)定,出現(xiàn)了“組合技”,不同技能按一定順序組合能達(dá)到更好的效果,組合技觸發(fā)時(shí)會(huì)出現(xiàn)QTE,按準(zhǔn)了才能發(fā)動(dòng)組合技能(普通戰(zhàn)斗時(shí)也有一定幾率出現(xiàn)QTE反擊。偶爾還有戰(zhàn)場(chǎng)破壞事件發(fā)生。)
通過不同的方式能夠在最右邊的長(zhǎng)條里積累戰(zhàn)意,戰(zhàn)意可以發(fā)動(dòng)終結(jié)技,效果受戰(zhàn)意積累影響。戰(zhàn)意上面是“地氣”,也就是戰(zhàn)場(chǎng)屬性,影響五行效果。有援護(hù)事件,受人物之間的好友度影響(好友度可以用某種食物調(diào)節(jié))。戰(zhàn)斗結(jié)束了之后隨機(jī)會(huì)出現(xiàn)“拋硬幣”事件(請(qǐng)容許我這么稱呼),隨機(jī)給接下來的數(shù)場(chǎng)戰(zhàn)斗或者某個(gè)人物附加特殊狀態(tài)(好壞都有,如經(jīng)驗(yàn)加成、經(jīng)驗(yàn)歸一、某人精神回復(fù)、后面幾場(chǎng)戰(zhàn)斗被偷襲等等……),算是一個(gè)小趣味要素吧(效果可以用某種道具抵消)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)大概形態(tài)就是這樣。老樣子,先說優(yōu)點(diǎn):總得來說戰(zhàn)斗系統(tǒng)有進(jìn)步。值得一說的是在古劍里面,道具的作用增加了,各種輔助道具不再雞肋。借助各種輔助道具和烹飪料理(后面再講……),打BO??會(huì)事半功倍(好吧,有些時(shí)候不用道具還真是過不了……)。
另外,BO??站的策略性大大增加了,因?yàn)锽OSS的難度大大增加了(呃……)。難度加大了之后,整個(gè)游戲BOSS戰(zhàn)可以說是緊張刺激且令人印象深刻,打完 BOSS也很有成就感。加上某些怪物可以分部分破壞,破壞了小部分之后打怪物會(huì)更加輕松,這也增加了些趣味性和策略性(是堅(jiān)持住擊殺本體,還是花時(shí)間先破壞部分降低BOSS能力)。
五行設(shè)定需要單獨(dú)說一下。這次五行設(shè)定是很“帶感”的。相生加血相克攻擊加成;反過來,被生的屬性打生的屬性(如火打木)攻擊增加,被克的屬性打克的屬性(土打木)則傷害減少。
五行效果真是“立竿見影”。以至于一用錯(cuò)法術(shù)可能直接把對(duì)方的血加滿……反之則打怪無比輕松(弱點(diǎn)的怪物基本就秒殺了)。游戲中有同時(shí)帶有多種屬性的怪,會(huì)多種屬性同時(shí)攻擊,想必遇到過的朋友都為此頭痛過吧。
缺點(diǎn):
戰(zhàn)斗節(jié)奏緩慢。首先是因?yàn)榛睾现频奶攸c(diǎn),再者就是人物和怪物移動(dòng)速度慢??粗粋€(gè)小怪慢慢地過來,緩緩打下,真是令人著急。
打擊感豈止死不足,簡(jiǎn)直是缺乏。打中或者落空沒有區(qū)別(居然都有擊中音效?。?。這是古劍的硬傷。
戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)設(shè)定沒有發(fā)揮充分。首先是前期只有兩點(diǎn),完全無法體現(xiàn)“多次行動(dòng)”的概念,直到后期行動(dòng)點(diǎn)有4點(diǎn)以上才能逐漸感受出來。其次,雖說是多次攻擊,但是目標(biāo)只能是同一個(gè)人,這讓“多次”的設(shè)定變得有些雞肋(感覺除了發(fā)組合技就沒別的用處了)。
戰(zhàn)斗失敗只能讀檔,不能直接從新開始戰(zhàn)斗這有些不方便。畢竟BOSS難度加大了,死亡次數(shù)也多了,如果戰(zhàn)斗失敗了只能從看一遍長(zhǎng)長(zhǎng)的劇情(不能跳過),這不得不打擊到大家的熱情。
分部分破壞的“部分的選擇”很不方便。由于怪物分部破壞的部分太小,加上怪物在動(dòng),所以常常出現(xiàn)選中后怪物一動(dòng)又選回本體了…………只得用鍵盤,雖然影響不大,但老選不上總感覺不爽……
戰(zhàn)場(chǎng)破壞完全是雞肋。本來用好了可以增加代入感和臨場(chǎng)感,但是游戲中的戰(zhàn)場(chǎng)破壞是那么的突兀和不搭調(diào)。舉個(gè)例子,比如你用了個(gè)大招,然后戰(zhàn)場(chǎng)旁邊一個(gè)石頭堆(位置完全不再你攻擊范圍之內(nèi))倒了……不是飛了、不是炸了而是很無語很“溫柔”地倒了……怎一個(gè)囧字了得……
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