- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
- 發(fā)售:2010年7月27日
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),RTS
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》游戲地形系統(tǒng)
- 來(lái)源:misely
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

游戲環(huán)境特色
地圖黑幕
地圖黑幕幾乎是所有戰(zhàn)略游戲的重點(diǎn)之一,藉由黑幕遮蔽的因素,來(lái)襯托偵查情報(bào)的重要性。玩家在開始游戲時(shí),只能確認(rèn)自己?jiǎn)挝灰曇胺秶鷥?nèi)的環(huán)境,必須依賴單位探索地圖, 才能獲得地圖該位置重要的情報(bào)。黑幕的最大特色在于如果玩家失去了某處的視野,則該地的視野就會(huì)轉(zhuǎn)回灰色,并且無(wú)法顯示任何地物情報(bào),這也是戰(zhàn)略游戲最為刺激的地方。另外,地形的高低與地面環(huán)境都會(huì)影響到黑幕視野。
地形高低
千變?nèi)f化的地形是星海系列的另一大特色,玩家會(huì)在荒地、平原、熔巖、淺灘甚至太空等環(huán)境作戰(zhàn),而這些環(huán)境雖然不會(huì)對(duì)單位的攻擊或防御造成太多影響,但是遇到峽谷或是森林地形,往往都會(huì)影響到視野,一旦單位的視野被遮蔽,可是無(wú)法進(jìn)行攻擊的。這邊就來(lái)介紹一些地形影響下的視野差異
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