- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
- 發(fā)售:2010年7月27日
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),RTS
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》各兵種騷擾與反騷擾技巧
- 來源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

(7)蟑螂
潛地的蟑螂實(shí)際上是代替了原先潛伏者的作用,但是攻擊方式遠(yuǎn)不如后者那么華麗;盡管如此,要是在你的礦區(qū)突然冒出來一堆不速之客,很可能你還沒反應(yīng)過來,所有的農(nóng)民就全家老小死光光了。也許只要在路口補(bǔ)一個(gè)防空就能避免這種慘劇的發(fā)生,但是別忘了小強(qiáng)進(jìn)家門的方式可不止一種--還有空投,坑道蟲,防不勝防啊。
(8)飛龍
這是星際世界里礦區(qū)的???,刺耳的呼嘯聲伴隨著農(nóng)民被打得稀里嘩啦的聲音總不是那么好聽,成群的飛龍抱團(tuán)時(shí)殺傷力是很恐怖的,尤其是對(duì)HP不多的單位來說更是如此。等你憤怒的部隊(duì)趕到案發(fā)現(xiàn)場(chǎng),飛龍已經(jīng)消失得無影無蹤--相信這是從星際1時(shí)代就伴隨很多玩家的噩夢(mèng)。望塵莫及的速度和靈巧的攻擊方式,使飛龍總能騷擾得手;固然在礦區(qū)里碼上一堆防空可以杜絕此患,不過那樣估計(jì)你的正面部隊(duì)也就沒幾個(gè)兵了……對(duì)于"飛龍恐懼癥"患者來說,也許飛龍因不能變異而導(dǎo)致使用率下降大概是最好的福音。
(9)空投(包括神族的相位棱鏡轉(zhuǎn)移和蟲族的坑道蟲輸送)
空投的兵種不限,而能給你帶來一個(gè)"驚喜"才是最重要的,對(duì)我們自己來說,沒有比在意想不到的地方發(fā)現(xiàn)敵人更糟糕的了。比如分礦后面的高地上出現(xiàn)了坦克,或者礦區(qū)后面被扔下一堆槍兵……出其不意是空投的核心,要是你在對(duì)方眼皮底下慢悠悠降下部隊(duì),那只能叫多此一舉。
上面只是常見的騷擾兵種和方式而已,但是都有一個(gè)共性,就是大多能在中前期投入戰(zhàn)場(chǎng),起到拖延對(duì)方戰(zhàn)術(shù)步驟和打擊經(jīng)濟(jì)的作用。在此前提下,除了那些在后期才會(huì)出現(xiàn)的單位(比如航母,戰(zhàn)艦,寄生王蟲等),任何兵種都可以用作騷擾,PCG星際2專區(qū)就有過一篇介紹雷神騷擾的帖子,這很好的說明了騷擾的核心在于所做的事情(殺農(nóng)民,拆建筑)而不是所執(zhí)行的兵種。
知道了騷擾的目的,反騷擾自然也就有了方針。首先就是保護(hù)好你的礦區(qū),如何保護(hù)?先根據(jù)對(duì)方的種族,估計(jì)出可能存在的騷擾打法,然后通過偵查探悉對(duì)手有沒有騷擾你的意圖--這里需要注意的是對(duì)手很可能通過野建筑等方式來隱瞞意圖,這就需要看你的洞察力以及運(yùn)氣了。騷擾的本質(zhì)其實(shí)就是出其不意,要是你事先知道對(duì)手會(huì)用死神還是惡棍來騷擾你的礦區(qū),那么戰(zhàn)斗會(huì)變得簡(jiǎn)單很多--所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆,騷擾真正可怕之處在于打亂你的原有步驟,一旦你事先知道了對(duì)方會(huì)騷擾你,只需對(duì)癥下藥便是。也許,你還可以將計(jì)就計(jì),不但破解對(duì)方的騷擾,還能以相克的兵種將對(duì)方一波送走,那才是戰(zhàn)略游戲高手的境界所在。
任何騷擾,一旦在你沒有預(yù)見的情況下發(fā)生,就已經(jīng)注定了你被動(dòng)挨打的杯具局面;但是如果盲目防守(比如造一堆光子炮或防空)不僅會(huì)浪費(fèi)資源,也會(huì)造成正面兵力的不足。因此,唯有合理的預(yù)計(jì)和到位的偵查,才是反騷擾的不二法門。
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