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《星際爭霸2:自由之翼》經(jīng)濟運營深度研究

時間:2010-08-30 13:39:30
  • 來源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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本著實事求是,力爭創(chuàng)新的思想方針~我和朋友對星際2中的各種經(jīng)濟效益數(shù)據(jù)進行了一下研究,看一下資源(礦和氣)的采集率,以及各種其他不是很了解的細節(jié)數(shù)據(jù)。最后又加了一段偵查的代價和芙蓉戰(zhàn)術的淺析。

以下時間都是指游戲時間,最快速度(faster)下游戲時間1秒,差不多等于現(xiàn)實中0.75秒。

另外引入一個表達方式吧。暫且用IPM(incomeperminute),來代表每分鐘單個農(nóng)民能采集的到資源數(shù)量。

IPM基本數(shù)據(jù):

單個農(nóng)民采礦IPM:41.0

單個農(nóng)民采氣IPM:37.6

一礦飽和(16采礦+6采氣),每分鐘會有655+225收入

廢話不多說,先把測出來的有用數(shù)據(jù)拿出來:

第一部分:基礎礦,也就是普通礦,和基礎氣

1、每個族農(nóng)民的采礦和采氣效率,沒有任何區(qū)別。(這基本是廢話……)

2、關于采氣,4個農(nóng)民是否會比3個農(nóng)民采集效率更高一些?答案是否定的,4個農(nóng)民對效率沒有任何一點點的提高,猜想因為采氣時,農(nóng)民都是要進入一次氣礦,才會拿出一份氣體,所以四個農(nóng)民,只能在外面排隊,對效率沒有提高。

3、關于采礦:從1個農(nóng)民一直到16個農(nóng)民采礦,每增加一個農(nóng)民,效率的提升都是不變的。比如說4個農(nóng)民,那每分鐘的收入就是4*41=164塊錢;16個農(nóng)民,每分鐘收入(約等于)就是16*41=666塊錢。

注:游戲錄像中,也可用income一欄來查看,但是對于16農(nóng)民,暴雪給出的數(shù)據(jù)是667塊錢每分鐘,實際測試結果達到不了那么高,要差10塊錢左右,不過這個影響可以忽略不計。

4、超過16個農(nóng)民采礦,是否會有效率的提升?答案是肯定的,24農(nóng)民采礦,每分鐘可以收入805塊錢,比16農(nóng)民時多了139塊錢,但是這多出來的8個農(nóng)民,平均單個每分鐘只有采集到17.375塊錢,非常得可憐。且不說要多投入那8個農(nóng)民的400錢,還要將近3分鐘才能收回成本,之后才是凈賺部分。

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9.8
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2010年7月27日
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭RTS

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