上古卷軸5:天際 全技能翻譯結(jié)構(gòu)圖及全面解析
- 來(lái)源:3DM-pangolin
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

魔法(Magic)系
對(duì)五系魔法做一些通用說(shuō)明:
各系魔法特技樹主干五個(gè)特技只讓相應(yīng)等級(jí)法術(shù)所需魔法值減半,而不是施法必須,這一點(diǎn)與前作不同。其他各系魔法特技樹也是如此。當(dāng)然低技能值時(shí)高級(jí)法術(shù)魔法值需求高的離譜,還是用不了。技能值提高后應(yīng)能使用高級(jí)法術(shù),但如果沒(méi)有多升級(jí)魔法值,或選擇降低魔法值需求的特技,恐怕很難連續(xù)使用。
雙手施法作為本作的賣點(diǎn)之一,相比單手法術(shù),不僅增強(qiáng)法術(shù)效果,連特效動(dòng)畫都有變化(無(wú)此特技時(shí)也能雙手施法,但據(jù)我理解,應(yīng)該是雙手獨(dú)立施法的效果)。雙手施法特技只要2個(gè)特技點(diǎn),還猶豫什么?。ㄆ鋵?shí)還是要猶豫的。。。5系魔法都想雙手施法要10點(diǎn)特技之多,不打算用的魔法系別還是別浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)了。)
魔法值自動(dòng)恢復(fù)(包括法袍和特技加成)是按魔法值上限百分比算的,所以升級(jí)時(shí)投資魔法值等價(jià)于提升回魔速度。
此外,前作的自制魔法(Spell Making)系統(tǒng)本作已取消。
順便說(shuō)一句,英文苦手也請(qǐng)盡量記住Novice/Apprentice/Adept/Expert/Master這5個(gè)單詞,分別對(duì)應(yīng)新手/學(xué)徒/老手/專家/大師5個(gè)層次,游戲中無(wú)論開鎖還是各系魔法都以此劃分難度等級(jí),很常用。。。
變化系(Alteration):特技總數(shù)14
以施法為主的玩家一般選擇不穿甲,前作穿甲影響施法效果,本作不知是否依然如此(本作不再影響,感謝wxj3dm提供),但本作即使最基本的法師袍也有魔法值恢復(fù)速度提升50%的效果,而盔甲則無(wú)此優(yōu)勢(shì),據(jù)說(shuō)甚至無(wú)法附魔實(shí)現(xiàn)此效果(又錯(cuò)了,頭盔、胸甲、戒指都可以附魔魔法恢復(fù)效果,而輕甲重甲都對(duì)施法效率無(wú)影響,看來(lái)我們會(huì)在Skryim看到一些重甲法師了。。。當(dāng)然高級(jí)法袍應(yīng)該不止簡(jiǎn)單的魔法恢復(fù),純法師穿重甲也不倫不類,肯定還是有很多人選法袍的吧)。石膚術(shù)等魔法護(hù)甲型法術(shù)和相關(guān)特技對(duì)不穿甲的施法者來(lái)說(shuō)幾乎是必備的?;貜?fù)系(Restoration)亦有守護(hù)結(jié)界(Ward)類法術(shù),但效果應(yīng)當(dāng)不及石膚,且不確定“魔甲”是否有加成效果。
生命感知和隔空取物前作屬于神秘系(Mysticism),但本作神秘系取消,其魔法大多改為變化系。生命感知對(duì)于潛行類玩家有一定用處。隔空取物則是偷竊神技,前作中隔空取物操作物體不算犯罪,從別人眼皮底下把東西拖走再放入行囊可謂百試不爽,但不知本作此法是否依然可行。
麻痹術(shù)前作屬于迷幻系(Illusion)。
前作重要的變化系魔法開鎖術(shù)(Open Lock)已確認(rèn)取消,羽化術(shù)(Feather)則未經(jīng)確認(rèn),如依然存在,當(dāng)是搬運(yùn)工型玩家的最愛(ài)(羽化術(shù)效果是增加負(fù)重上限)。
考慮到變化系法術(shù)多有持續(xù)時(shí)間,不會(huì)短時(shí)間多次使用,降低魔法值需求的特技或許并非必要。雙手施法增強(qiáng)法術(shù)效果,變化系法術(shù)一般放一下用很久,單次效果很重要,值得考慮。
召喚系(Conjuration):特技總數(shù)16
召喚特技樹左半為召喚生物類特技,雖然招出來(lái)的兩個(gè)都不算“生物”。。。一個(gè)是侍靈(Atronach,比較像其他游戲中的魔像Golem),一個(gè)是亡靈(Undead,其實(shí)是復(fù)活死去的敵人成為僵尸Zombie)。同時(shí)只能控制一個(gè)侍靈或亡靈,即使升到頂級(jí)特技雙生魂也只能控制兩個(gè),所以想增強(qiáng)召喚的話,兩條線走一條就好。至于原作中其他亂七八糟的召喚本作不知還有沒(méi)有,就算有畢竟也沒(méi)有相應(yīng)的召喚特技加強(qiáng),肯定不如侍靈或亡靈好使。目前已知的其他召喚只有魔寵(Familiar)。不過(guò)本作隊(duì)友貌似很給力,召喚肉盾的必要性有所折扣,而且人太多可能戰(zhàn)斗會(huì)比較混亂,打不著敵人還容易誤傷。。。
中線特技增強(qiáng)召喚出的魔縛武器。魔縛武器重量為0,且中前期一般比普通武器傷害高。本作魔縛武器自動(dòng)施放靈魂陷阱很誘人,仿佛召喚出一把0重量的Umbra(上古系列經(jīng)典巨劍,自帶靈魂陷阱)。不過(guò)收集好武器是RPG的一大樂(lè)事,本作又有鑄造和附魔諸多加強(qiáng)武器的系統(tǒng),選擇魔縛武器似乎會(huì)錯(cuò)過(guò)很多樂(lè)趣。由于特技中沒(méi)有魔縛盔甲相關(guān)特技,估計(jì)本作已取消。
另外,召喚系還有一個(gè)重要法術(shù)靈魂陷阱(Soul Trap),可以用來(lái)捕獲怪物(非人類)靈魂于靈魂石(Soul Gem)中,然后用于附魔或給魔法武器充能。此法術(shù)亦可以附魔形式存在于武器上。更詳細(xì)的介紹參見(jiàn)附魔技能的說(shuō)明。
毀滅系(Destruction):特技總數(shù)17
本作毀滅系魔法可以符文形式施放,即放置一個(gè)元素傷害陷阱,在路口通道門口之類的地方放尤為有效。符文大師特技大大增加放置距離,提高施法者安全性,值得考慮。
注意本作部分毀滅系魔法改為持續(xù)性施放,效果描述為每秒造成XX傷害/耗費(fèi)XX魔法值,例如人物初始自帶的火焰術(shù)就是如此。高級(jí)法術(shù)一般還是一次造成固定傷害的形式。
如果以毀滅系為主要輸出方式,一般會(huì)短時(shí)間大量施法,魔法自動(dòng)恢復(fù)根本來(lái)不及,幾個(gè)魔法值減半特技可謂必備。雙手施法強(qiáng)化DPS,進(jìn)一步升級(jí)還能造成對(duì)方硬直,提高施法者安全,也值得推薦。
回復(fù)系(Restoration):特技總數(shù)13
無(wú)論任何人物類型,總要掌握一種補(bǔ)充生命值的辦法。上古系列中魔法值和耐力值都會(huì)慢慢自動(dòng)恢復(fù),但生命值不會(huì)(有誤,感謝nicenice指出,本作生命值也會(huì)自動(dòng)回復(fù),應(yīng)該是為了取代以前玩家狂用回復(fù)魔法然后等魔法值回復(fù)的蛋疼過(guò)程)。。補(bǔ)充生命值主要有兩種方式,法術(shù)或者藥水。當(dāng)然也可以睡覺(jué),就是床難得,破爛收藏者也可以狂吃食物,不過(guò)會(huì)長(zhǎng)胖(騙人的)。戰(zhàn)士型和盜賊型魔法值有限,如果沒(méi)有多余特技點(diǎn)數(shù)投資回復(fù)系,可以更多依靠煉金術(shù)自制治療藥水,尤其盜賊還會(huì)用到煉金術(shù)自制毒劑。法師型自然可以多多利用治療法術(shù)。
其實(shí)治療法術(shù)與攻擊法術(shù)不同,可以慢慢等魔法值回復(fù)了再用,所以戰(zhàn)士型和盜賊型人物也可用于戰(zhàn)斗之后補(bǔ)血,“再生”特技對(duì)此頗為有效,且只需2個(gè)特技點(diǎn)。(此段有誤,因?yàn)楸咀魃狄矔?huì)自動(dòng)回復(fù),戰(zhàn)斗完了四處溜達(dá)一圈就好,不用狂放治療術(shù)。而戰(zhàn)斗中想有效使用治療魔法,恐怕要投資更多特技和魔法值才行。)
與毀滅系魔法類似,本作部分治療魔法也是持續(xù)性施放效果。雙手施法特技易于學(xué)習(xí)且增強(qiáng)補(bǔ)血效率,值得考慮。
守護(hù)結(jié)界類法術(shù)同時(shí)具有增加魔抗和提高護(hù)甲值的功能,可以作為變化系相應(yīng)魔法的替代品。學(xué)習(xí)特技后,結(jié)界還具有魔法值吸收功能,對(duì)施法者很有用。
右側(cè)小線的魔法值恢復(fù)加速特技施法者必修,才3個(gè)特技點(diǎn),而且就算不想發(fā)展回復(fù)系,回復(fù)新手特技(Novice Restoration)也不算浪費(fèi),初始自帶的治療技能初期很好用。免死特技也不錯(cuò),如果沒(méi)有勤存檔習(xí)慣的話。
前作其他回復(fù)系法術(shù)如強(qiáng)化類(Fortify)、吸收類(Absorb)、治愈類(Cure)、抗性類(Resist)目前均未確認(rèn)本作是否取消。
迷幻系(Illusion):特技總數(shù)13
本系特技樹大都用來(lái)提升法術(shù)作用等級(jí),終極技能則是擴(kuò)大作用對(duì)象。值得注意的例外是無(wú)聲施法這個(gè)特技,對(duì)各系法術(shù)均有效,或許就此引出潛行魔法暗殺的新玩法也說(shuō)不定?實(shí)戰(zhàn)效果有待進(jìn)一步檢驗(yàn)。只是此技能需4個(gè)特技點(diǎn),不用迷幻系法術(shù)的話比較浪費(fèi)。
迷幻系法術(shù)也屬于不需要連續(xù)使用的,所以降低魔法值需求意義不大,雙手施法則有一定價(jià)值。
此外本作已知的迷幻系法術(shù)還有千里眼(Clarivoyance),探路用,由于有任務(wù)標(biāo)記意義不大。消聲術(shù)(Muffle,降低移動(dòng)噪音)和隱身術(shù)(Invisibility,隱身,但敵人仍可能聽(tīng)到聲音,做出任何攻擊或施法動(dòng)作即失效),潛行流輔助法術(shù)。前兩作強(qiáng)大的潛行流法術(shù)變色龍(Chameleon,不會(huì)失效的隱身術(shù))已取消,改為龍吼。
附魔(Enchanting):特技總數(shù)13
附魔只能作用于白板裝備(無(wú)任何已有附魔),只能附加一種效果,效果強(qiáng)度由附魔技能和相關(guān)特技決定。附魔終極特技相當(dāng)給力,可以附兩種效果,而且學(xué)成終極特技時(shí)技能值已經(jīng)100,前置特技也學(xué)得差不多,兩種效果都會(huì)非常強(qiáng)力。要知道一般的魔法裝備也就只有一種附魔,兩種以上的很少,兩種都很強(qiáng)的更是罕見(jiàn)。再配合鑄造技能強(qiáng)化裝備,簡(jiǎn)直是神器了。如果特技點(diǎn)實(shí)在稀缺,不妨附魔師技能只學(xué)1級(jí),然后直沖終極技能。兩個(gè)效果120%的附魔好過(guò)一個(gè)效果200%的技能。
前作附魔可用效果即是玩家所會(huì)魔法,本作為使非法師類玩家也能充分利用附魔,將附魔效果與魔法分離。玩家在游戲中找到任何魔法裝備,用不上的可以拿回工作臺(tái)解體,裝備附帶的魔法效果以后就成為玩家可用的附魔效果。
解釋一下附魔特技樹右線兩個(gè)靈魂特技的背景:附魔盔甲效果是永久性的,而武器則有能量槽,每次攻擊消耗一定能量,耗光便不起作用。充能可以找魔法行會(huì),但更方便省錢的方式是使用魔法或者附魔效果靈魂陷阱(Soul Trap),在敵人(必須是怪物類,人類靈魂不管用)處于靈魂陷阱狀態(tài)下殺死它,且行囊中有可以容納其靈魂的空靈魂石(Soul Gem),就可以捕獲其靈魂,怪物等級(jí)越高所需靈魂石級(jí)別越高。捕獲的靈魂可以用來(lái)充能,附魔時(shí)也需要靈魂,靈魂等級(jí)決定了附魔的可能效果和能量槽長(zhǎng)度。
此外,有一種黑色靈魂石(Black Soul Gem)專門用來(lái)捕獲人類靈魂(感謝wxj3dm補(bǔ)充),與普通靈魂石不同用于死靈法術(shù)等黑暗魔法,吸血鬼路線可能會(huì)用到。
補(bǔ)充,有些人可能游戲中第一次嘗試附魔,發(fā)現(xiàn)效果只有1%什么的,就此以為附魔很挫而不再考慮。其實(shí)并非如此,附魔實(shí)際效果與技能和特技都有關(guān),可用的靈魂大小(初期大概手頭就只有petty之類的)更是決定性的。開始沒(méi)有高級(jí)靈魂,技能等級(jí)也低,附魔效果很差時(shí),可以多解體魔法裝備攢各種附魔效果,順便練級(jí),以后會(huì)有回報(bào)的(我看到一個(gè)人做的戒指,單手傷害+7x%,潛行效果+7x%,據(jù)說(shuō)附魔還沒(méi)練滿)(好吧前面那個(gè)例子是該玩家作弊把技能調(diào)255了。不過(guò)40%還是有的,而且身體各部位裝備包括護(hù)符戒指效果可以累加,甚至可以做出某系魔法0耗魔的效果出來(lái)。。。具體的大家自己嘗試吧)。
之后我會(huì)陸續(xù)修訂(如果沒(méi)有沉迷游戲的話。。。),如有任何翻譯不當(dāng)、系統(tǒng)說(shuō)明錯(cuò)誤,以及文中任何“?”、“不知道”、“不確定”等等發(fā)售前的疑問(wèn),歡迎大家回帖補(bǔ)充指正。
希望本帖能幫助更多人體驗(yàn)這款偉大的游戲,祝大家在上古世界旅途愉快!
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