上古卷軸5:天際 隱刀流職業(yè) 詳盡心得解析
時(shí)間:2013-05-01 00:00:00
- 來(lái)源:3DM-kamio52646
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal
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補(bǔ)充內(nèi)容與答疑:
6.“隱刀流”與潛行最終天賦“影子戰(zhàn)士”比較
從某種角度上來(lái)看,“隱刀流”與潛行最終天賦“影子戰(zhàn)士”有個(gè)共同點(diǎn),就是靠著潛行15x的攻擊殺人.
但是也有不同,首先“影子戰(zhàn)士”的隱身只有1.5s,依然不能擺脫傳統(tǒng)刺客不能持續(xù)作戰(zhàn)的缺點(diǎn).
比如當(dāng)遇到一個(gè)比較強(qiáng)的Boss,想要潛行過(guò)去殺它要考慮到視野與各種距離帶來(lái)的壓力.
但是有了隱身后,不管多強(qiáng)的敵人,都可以砍一刀消失找背再砍。要保持持續(xù)30x輸出并不難.
還有最大的一點(diǎn),就是爽度。這也是我最喜歡幻刺的一點(diǎn),就是無(wú)論何時(shí)都可以永遠(yuǎn)徘徊在黑暗中.
幻刺最大的優(yōu)點(diǎn)就是無(wú)論何時(shí)都不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。舉個(gè)例子,我可以明目張膽地在城市里面殺衛(wèi)兵,就算旁邊有人都不會(huì)發(fā)現(xiàn)我,都不會(huì)增加賞金。
不管有多少敵人湊在一起,都可以“隱身→出刀→隱身→出刀”全程眼睛都不會(huì)睜開.
也就是說(shuō)不會(huì)被任何人發(fā)現(xiàn),不會(huì)受到任何傷害,安全性上來(lái)論“幻刺”可以說(shuō)是完勝的.
這一點(diǎn)“影子斗士”做不到,當(dāng)然你也可以說(shuō)刺客玩的不是正面作戰(zhàn),我只能說(shuō)追求方向不同而已.
7.屠龍?jiān)庥鰬?zhàn)疲軟
是的,龍確實(shí)是所有匕首系最大的難點(diǎn)了。 當(dāng)然,我這里說(shuō)的只是幻刺的最基本Build。
就我本人來(lái)說(shuō),后期還練了召喚。以及配備了魔人召喚法杖,再加上仆從,殺龍只能靠這些輔助.
為的就是使龍下地的時(shí)候拖延時(shí)間,自己依然是“隱身→出刀→隱身”的循環(huán).
當(dāng)然,把弓練出來(lái)也是降低游戲難度的另一個(gè)辦法.大家有更好的想法辦法也可以拿來(lái)集思廣益.
8.關(guān)閉斬殺特效MOD
http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=2553122
存在及合理,我說(shuō)"幻刺"是最BUG的職業(yè),是說(shuō)在安全性和猥瑣性上還沒有任何職業(yè)與其比肩.
但我不是說(shuō)這就是最強(qiáng)的職業(yè),上古是一款自由度爆表的游戲,個(gè)人的玩法和側(cè)重點(diǎn)都不相同.
就100點(diǎn)潛行的"影子斗士"來(lái)說(shuō),同樣是種玩法,就技術(shù)性來(lái)說(shuō)操作強(qiáng)的話,也可以說(shuō)是縱橫天際了.
但是每個(gè)職業(yè)都有其局限性,就我玩純物理盜賊的時(shí)候,必然會(huì)把弓箭練起來(lái)的.
沒有弓箭的支持遇上多怪聚集我也只能一點(diǎn)一點(diǎn)慢慢殺,萬(wàn)萬(wàn)不可能只靠蹲下隱身就能強(qiáng)殺3只以上抱團(tuán).
也許是操我作不好,打不到高玩的水準(zhǔn).這就是普通刺客,文藝刺客與213刺客之間的差別了吧.
以上就是我在使用隱刀流"幻刺"過(guò)程中遇到的難點(diǎn),如果大家還有不懂或者需要咨詢的問(wèn)題,那么回帖告訴我吧~
看完后如果覺得不錯(cuò)的話,也請(qǐng)回帖支持一下,讓更多的玩家認(rèn)識(shí)"隱刀流",了解"幻刺"的強(qiáng)大!
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系列游戲
正式作品 | 上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng) | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
上古卷軸4:湮沒 | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭(zhēng)尖塔 |
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