上古卷軸5:天際 用3ds max修改動畫教程
- 來源:3DM-2236zml
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

上古卷軸5:天際 用3ds max修改動畫教程
教程原帖地址:猛戳進入。注:這個不是直譯,并且加入了我個人的心得。
1,總攬
2,從上古5中導(dǎo)出動畫
3,導(dǎo)入到3ds max中
4,把動畫導(dǎo)回上古5
5,注意
6,感謝
7,作者
總攬
這是一個簡單的過程。前提是你要會使用3ds max的建模工具,這個教程將從上古5中提取動畫,在3ds max中或者其他類似的工具中修改動畫,然后再導(dǎo)回到上古5中,這個教程不包括如何使用3d模型工具,以及如何制作動畫
從上古5中導(dǎo)出動畫
1,需要一個bsa解壓工具,有很多選擇,你可以使用Fallout Mod Manager(輻射mod管理器),或者在http://skyrimnexus.com上進行搜素其他的工具。
2,打開skyrim - animations.bsa。在data目錄下
3,選擇actors\characters文件夾,全選里面所有的文件,然后導(dǎo)出到一個臨時的文件夾中。保證目錄的結(jié)構(gòu)是對的。
4,
5,獲取Havok command Line Tools 1.3 工具,(注:這個工具負責(zé)把導(dǎo)出的hkx文件轉(zhuǎn)換成kf文件),最好把這個文件放在剛才那個臨時文件夾中。
6,在這個臨時文件夾中建立一個新文件夾(比如:aimi-out)如下圖
7,
8,打開命令行工具然后改變路徑到hxkcmd所在的文件夾,(在開始里面輸入cmd,然后輸入cd hxkcmd所在的的路徑,注意,路徑中不能包含中文,不然會導(dǎo)入失?。?。如何輸入以下內(nèi)容
hkxcmd exportkf "skeleton.hkx" "animations" "anmi-out"
(如果不知道如何使用hkxcmd,可以使用hkxcmd help來查看,他還有一些的別功能,但是這里是用來導(dǎo)出hkx文件的kf文件的)
(這里的skeleton.hkx在子目錄中,需要拷貝到hkxcmd所在的文件夾)
9,
10,現(xiàn)在可以把文件到3ds max中了。
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