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上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解

時間:2013-05-01 00:00:00
  • 來源:3DM論壇-杜_瑪
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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下面是《這個ENB怎么調(diào)》版塊 -----這個景深怎么調(diào)

    我們想看第一幅圖(圖片壓縮過,不要那么在意,重在舉例分析)這個是用的老版本景深

TESV 2013-05-01 20-55-43-56副本.jpg

    從圖片中我們看出,背景模糊部分顏色有點奇怪,這個為色差問題,然后人物臉部的問題我之前一直不滿意,所以才來研究這個景深的,我之前用的景深老是覺得無 法看清楚皮膚質(zhì)感,總是模模糊糊的,出現(xiàn)這種情況的話,因為對焦點是不會模糊的,所以這個不是背景景深設置的問題。我們選擇對畫面進行整個銳化一點。

   原始景深文件的色差值#define CHROMA_POW 75.0  這個75的值明顯太大了 我們調(diào)節(jié)為5

   原始景深文件的銳化功能并沒有開啟//#define ENABLE_SHARP        1  在這里我們把他前面的//去掉,則為開啟,低程度銳化了下,還不錯,如果還想清晰點的,可以調(diào)大float fSharpScale = 0.05;銳化強度值。

下面是前后對比

未標題-1.jpg

未標題-2.jpg

    我們來看下一個例子,這個是用的新版本景深,現(xiàn)在的很多ENB都用的這種景深,但是都是相當?shù)囊戚S效果,拍照還可以,用來玩兒游戲很憔悴,比如K ENB用的景深就比這個口味還重,傷不起啊...從圖上我們可以看出,明明距離不遠卻有如此的濃厚模糊效果,而且邊緣還有變色,不符合我們那種室外風景盡量清晰的原則。

   TESV 2013-05-01 21-21-30-05副本.jpg

   原版本景深里面的

float FarBlurCurveDay=1.25 白天遠景模糊值太小了  越大越清晰 所以我們把它調(diào)到3-4左右即可得到比較清晰的遠景。

    我們把原始版本里面的色差效果關閉//#define        ChA_DAY 這樣就關閉了   

     

      修改后的效果

未標題-4.jpg

未標題-3.jpg

2013-5-1 21:36 上傳

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  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011年11月11日(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
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  • 標簽:劇情開放世界,經(jīng)典,3A動作角色扮演,美式RPG

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