上古卷軸5:天際 用NifScope調(diào)整物品欄顯示
時(shí)間:2013-05-01 00:00:00
- 來(lái)源:3DM-jianeddie
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
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六、調(diào)整,將Nitrishape變成BSFadeNode的子節(jié)點(diǎn)

七、修改Nitrishape的名字,每個(gè)都是同樣的操作,多個(gè)Nitrishape可以共用一個(gè)名字(不改好像會(huì)跳出的)

八、調(diào)整每個(gè)Nitrishape的中BSightingShaderProterty節(jié)點(diǎn)屬性

提問(wèn)6:要怎么改?
回答:基本上不勾選Shader Flags 1中的Skinned選項(xiàng)就行了
九、大體到八就已經(jīng)可以了,不過(guò)還有一些細(xì)節(jié)的問(wèn)題
1、調(diào)整物品欄的顯示大?。ㄊ欠裼衅渌Ч瑳](méi)了解)

2、調(diào)整模型位置(也就是調(diào)整每個(gè)Nitrishape下圖的屬性),調(diào)到重心附近
PS:重點(diǎn)啊,裝備扔地下不見(jiàn)了有木有,裝備扔地下明明沒(méi)踢到就飛走了有木有?!

調(diào)整大概的效果如下圖:

提問(wèn)7:為什么要這么躺著放,原來(lái)不是豎著放的么?
回答:這問(wèn)到點(diǎn)子上了,原因,除了鞋子,其他裝備(盾應(yīng)該是歸武器一類(lèi)的),都得這樣放,物品欄才會(huì)正面顯示。
提問(wèn)8:扔地上還是看不見(jiàn)裝備呢?
回答:注意一下是否模型調(diào)得太大或者調(diào)小了,可以適當(dāng)?shù)卣{(diào)整Nitrishape的scale屬性
最后:基本上這樣做出來(lái)的物品欄顯示nif已經(jīng)可以,當(dāng)然還有某些瑕疵,如鞋子和護(hù)腕,左右相隔有點(diǎn)遠(yuǎn)的問(wèn)題,當(dāng)然如果你會(huì)改模型的話(huà),可以自行修改調(diào)整,單用nifSkope做成這樣,對(duì)不會(huì)建模(如樓主)的這樣也不錯(cuò)了吧。
PS:附上自己做的一些mod:
[MOD] 【追求完美,各種獨(dú)立版mod物品欄修復(fù)補(bǔ)丁】刺客信條Ezio、TERA重甲、吊帶衣、特莉絲等等【新加唐刀修復(fù)整合版,女皇裝(胸前只有一條帶)獨(dú)立法師輕甲版】
[MOD]【萌風(fēng)】那個(gè)替換雪精靈的很萌的mod獨(dú)立版,第一次做mod?。。。?!【新加一獨(dú)立羊角妹子(我也不知道這是什么)mod】
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系列游戲
正式作品 | 上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng) | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
上古卷軸4:湮沒(méi) | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類(lèi)型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭(zhēng)尖塔 |
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