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上古卷軸5:天際 用NifScope修改盔甲衣服

時間:2013-05-01 00:00:00
  • 來源:3DM-kaka1990
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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Part.2用3dsmax拆盔甲,調(diào)整模型外觀,可修正動畫蒙皮錯誤,但你要熟悉max的操作而且費時間

在3dsmax里詳細的操作步驟我就不說了并且假設(shè)你已經(jīng)把插件都安裝好,這里只涉及導入導出方面的一些注意事項。

打開3dsmax,導入文件,按圖中的選項來:

3L1.jpg

導入后要注意幾點:1.因為自動平滑效果不好,所以要手動給模型添加平滑組,一般是30;2.大部分模型導入的時候會產(chǎn)生重疊頂點,平滑后出現(xiàn)明顯的硬角,需要焊接后才能消除,比如身體模型;3.現(xiàn)在插件導入骨骼鏈接的時候有旋轉(zhuǎn)錯誤,所以不能進行蒙皮操作,要依靠導入模型的蒙皮信息來修改;4.修改后幾乎會破壞BSDismember修改器的數(shù)據(jù),準備導出的時候盡量按原模型重新分配。

選中模型,建議先觀察好BSDismember的分配:

3L2.jpeg

然后發(fā)揮想象,把遮羞布都果斷移除吧,諾德人天生抗寒50%哦,最后把模型改好后,按照原模型把BSDismember分配好,導出文件,按圖中選項來:

3L3.jpeg

用nifskope打開導出的文件和原模型文件,由于插件目前無法導出正確的材質(zhì)BSLightingShaderProperty,所以你要把導出模型的這個數(shù)據(jù)塊刪除,從原模型中復制過來;選中導出模型的部件,展開NiTriShape,選中BSLightingShaderProperty,然后按Ctrl+Del刪除:

3L4.jpeg

把原模型的BSLightingShaderProperty拷貝過來,然后在導出模型的NiTriShape里的第一項Properties鏈接上,直接輸入拷貝過來的BSLightingShaderProperty的ID數(shù)字就OK:

3L5.jpeg

接下來檢查對比導出模型和原模型的BSDismemberSkinInstance模塊數(shù)據(jù),其中BodyPart值還未解碼,只能照抄原模型的數(shù)值了:

3L6.jpeg

最后需要注意的幾點:1.身體模型和盔甲模型的貼圖不同,使用了對象法線貼圖而不是正常的法線貼圖,所以要把身體模型的NiTriShapeData里的Has Normals改成0,也就是關(guān)閉正常法線;2.對比原身體模型和導出身體模型的頂點顏色,一般情況下是0,也是關(guān)閉的,具體在NiTriShapeData里的Has Vertex Colors項;3.當你發(fā)現(xiàn)裝備在游戲里不顯示或者動畫錯誤的時候,嘗試更改BSDismemverSkinInstance>artitions>artitions>art Flag和Body Part值,有驚喜等著你。

這就是用max改盔甲的簡單步驟,拋磚引玉而已。

最后希望材質(zhì)高手能改出各種屁屁涼、上面涼、下面涼、前面后面一起涼的漂亮盔甲和法袍。

ps:看起來復雜,其實做起來就幾個步驟,nif里的操作幾分鐘就搞定了,倒是PS費時間,更別提max了,一套建模蒙皮搞下來,實在悲劇。另外最新的3ds max 2.7插件導出的nif文件和skyrim不匹配,會丟失UV貼圖和蒙皮信息,只能等待那些老極客更新了。

附上剛編譯好的nifskope,下載后放到nif根目錄里,記得備份原文件。能正確顯示大部分裝備貼圖了,找模型容易些,也可以看添加的property屬性效果,另外據(jù)說修正了一些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)讀寫的問題。記得在菜單項render>settings里參考示例圖設(shè)定路徑,只要路徑正確,不用關(guān)閉nif,貼圖馬上就出現(xiàn)了。

L12.jpgL13.jpg

附件如下:http://115.com/file/bhyiwpu6#

通過3dsmax修改后導出的女性龍鱗甲,僅供測試用,由此引起的各種CPU、顯卡燒毀,彗星撞地球等嚴重事件概不負責,俺也沒辦法

dsf1.jpgdsf2.jpg

現(xiàn)在3dsmax最新的插件除了骨骼導入導出和材質(zhì)導出方面有錯誤外,其他沒發(fā)現(xiàn)有什么問題,用nifskope簡單修改下就能被游戲引擎識別。

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1995     0.2 alpha

下載后放到游戲目錄的Data\meshes\armor\dragonscale下,會替換游戲默認的女版龍鱗甲外觀!故意做成不對稱的外觀是為了測試蒙皮權(quán)重有木有錯誤,另外還有些小問題需要解決。

轉(zhuǎn)載文件請PM我一下,好歹能知道傳到哪個星球上去了

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