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上古卷軸5:天際 CK教程 建立自定義種族教程

時間:2013-05-01 00:00:00
  • 來源:3DM-baininja
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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上古卷軸5:天際 CK教程 建立自定義種族教程  

我以獨立BBLE的貼圖(諾德種族)為例子。

實際上僅僅新建一個種族很容易,只需右鍵Duplicate一個已經(jīng)有的種族,然后雙擊它編輯,改名字,將Armor Race選為DefaultRace,Molph Race選為你所復制的那個種族。這里主要講如何為種族指定身型,以及構成一個種族的各主要元素之間的關系。

首先我們了解下:

nif模型和貼圖集(texture set 我暫且這么叫)構成Armor addon,而armor addon 們拼湊成Armor顯示的模型。

先把一些貼圖文件復制進來,之前裝過身型的話,這個路徑一定有了 :\Bethesda Softwork\Skyrim\Data\textures\actors\character\。我是在這個character目錄下新建了”Femalenorda“文件夾。把BBLE的貼圖放進來(眼睛我就暫時沒管)

Path.jpg

、打開CK,點擊file菜單 ,選擇 Data,在對話框中雙擊Skyrim.esm(會發(fā)現(xiàn)skyrim.esm左邊的復選框打上了X號),按OK,等待吧~~

首先,復制諾德種族:

在Object window 找到Character---race,再在右邊找到Nordrace,右鍵 duplicate

0-2.jpg

你會得到一個ID為NordraceCOPY000什么的,F(xiàn)2鍵重命名,隨便叫啥好了,我的是NordAssassin,之后可以雙擊編輯它。

RaceDetail.jpg

比如修改它的skill bonus,改成你喜歡的天賦。右下角的Armor Race 中,選中Default Race .不然為了顯示你的角色穿的裝備   你得逐一設置所有Armor addon使得它們都包含這個種族。

好吧,別被這張未完的截圖誤導了。Morph race也給選上原先的種族,好繼承下FaceGen(TESV里是tri文件,head part里能看到,扯遠了。、。).否則你預覽種族的時候就會提示FaceGen缺少這個種族。

另外Text data選項卡中可以修改它的名字和描述。

二、找到Miscellaneus---Textureset來建立身體,手部和頭部的貼圖集(初始的是SkinBodyFemale_1,SkinHandFemale_1和SkinHeadFemaleNord你只需要像上面那樣復制修改他們啦)

找到SkinBodyFemale_1右鍵Duplicate,F(xiàn)2鍵重命名,比如就叫SkinNordaBodyFemale_1.雙擊編輯如下圖:

TS_1.jpg

先修改漫反射貼圖,選中它,點擊Edit.咱給它選擇剛剛我們弄來的BBLE身體貼圖:\Bethesda Softwork\Skyrim\Data\textures\actors\character\NordaFelmale\femalebody_1.dds(第一張圖里看到我給它們都重命名了下,無關緊要)之后下面幾個對號入座(_1 漫反射;_1_msn法線貼圖; _s 高光等等...)文件夾里沒有的,不用修改它就是了。

接下來按相同的方法復制手部SkinHandFemale_1建立SkinNordaHandFemale_1(名字隨便你記得就行了)貼圖集,復制頭部SkinHeadFemaleNord建立SkinNordaHeadFemaleNord.

這樣我們就得到了 SkinNordaBodyFelmale,SkinNordaHandFelmale,和SkinNordaHeadFemaleNord這幾個Texture Sets

三、回到Object window.直奔items---armor---armor addon下。我們將建立NakedNordaFeet(足),NakedNordaHand(手),NakedNordaTorso(軀干)這幾個Armor addon。

Armor Addon是負責Armor在游戲中顯示怎樣的模型的,將它們理解為模型就好了,然后在做裝備的時候我們需要為裝備指定模型,也就是指定Armor Addon。在該游戲里,果體也算是一件裝備,而且它分成三個模型:足,手, 軀干。

(好像我這里無視了DecapitatedHeadAA什么的,不過道理差不多吧)

腳,軀干 都是對應身體貼圖集

手對應手部貼圖集

當然還是復制的方法。我們先找到Naked Feet ,美足嘛,然后復制重命名,比如NakedNordaFeet。之后雙擊編輯,看到Female的Skin Texture是"SkinBodyFemale_1"把他改成我們剛剛建立的身體貼圖:SkinNordaBodyFemale_1(注意你改的要是女的,不然貼到爺們身上像什么)如下圖:

NakedFeet.jpg

在這里,有一個標題為race的下拉框,選擇我們定義好的種族 NordAssassin,然后在右邊的AddtionalRace里把Default Race選上——看起來不是default race它還不認了

注意到之前在種族面板,我們?yōu)樾路N族的Armor Race 指定的是 DefaultRace.事實上所有全種族通用的裝備的Armor Addon在Race這里都是選Default Race的,包括游戲自帶的和大神們做的,這樣你就不需要每次新加一個裝備,都要打開CK,在該裝備的ArmorAddon的Addtional Race區(qū)域選上你自己的種族——我開始就這么干的=。=

然后建立剩下的兩個我就不多說啦(Naked hands和Naked Troso),注意做NakedNordaHandFemale的時候要選擇手部貼圖哦。至于剛剛的頭部貼圖集。不是用在這里。而是。。等下再說。

接下來,就是建立果體這件“裝備”,默認的人類果體是叫做"SkinNaked"(貓貓族的是SkinNakedBeast),我們拿它開刀克隆

在Object窗口選擇 items---armor--右邊一大堆東西里面找到SkinNaked,右鍵復制,重命名,比如我建立的叫SkinNordaNaked。雙擊編輯它

打開了這個Armor窗口,放著,然后把Armor窗口的Models List(模型列表)區(qū)域內(nèi)的Naked Feet,Naked hands和Naked Troso 這三個默認的模型刪除,在Object窗口我們找到剛剛做的Armor addon(3個), 拖到 Models。 (不刪除的話,不知道哦貌似有一次,我的MODEL區(qū)域有預定義的3個和我加的3個,結果看不到手了。如果在上一步做Armor Addon的時候race選擇的不正確,那這里再怎么拖,列表還是空的)如下圖: 

拖拉機.jpg

(上面這一步,你也可以為種族指定果體模型哦,當然前提是你準備好了身體和手、腳的nif模型。在為那三個Armor addon指定貼圖集時順便把Biped Model換了,這樣你的種族就具有自己的身型了。比如我用CBBE的nif和CBBE的貼圖加上BBLEV2的頭部貼圖建立了BBLE種族)。接下來Object窗口回到Character--race找到自定義種族,雙擊編輯。切換到Body data,skin這項選擇剛剛辛苦做好的Armor 叫“SkinNordaNaked”。這個不管你上面點的是male還是Felmale都可以,貌似男女同步的這是。

接下來還差頭部(眼睛什么的我就懶得弄了暫時,相信很簡單)

我們看看Face data選項卡:這個Basic Head parts 下面的頭發(fā)啊臉啊什么的下拉列表的可選內(nèi)容都是空的,因為我們的種族不在這些臉部配件所指定可用的FLST里面。或者說這兒只接受FLST這種集合(FormList)要加上它,我的方法是:右鍵Nordrace(不是我們自定義的)選擇Use INFO,在TYPE為FLST的列表部分,我們可以看到哪些FLST(FormList)中有使用Nordrace,可以理解為Nordrace所屬類別。這時候可以雙擊打開一個FLST,再從Objectwindow中,把NordAssasinRace(自定義種族)拖過來。到最后我的新種族所在FLST就和Nord一樣了,(當然新建FLST也不錯)

如圖:這是把NordAssasinrace加入RaceHuman的操作(新種族從此就是人了)

新種族拖拉機.jpg

(提醒:FLST在object window能找到并修改的哦:Miscellaneous\FormList)

下面一步的諾德頭部指定可用對象就是HeadPartsNordandVampire這個類型,我們可以把自己的種族拖進這個FLST,當然為了保證我們的種族和Nord族屬性的高度一致,最好讓所有Nord在的FLST里都包含新建的種族(參見第四步)

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  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011年11月11日(PC)
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  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
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  • 標簽:劇情,開放世界,經(jīng)典3A,動作角色扮演美式RPG

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