- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Focus Home Interactive
- 發(fā)售:2013年5月30日
- 開(kāi)發(fā): Eugen Systems
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,戰(zhàn)爭(zhēng),寫(xiě)實(shí)
戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:空地一體戰(zhàn) 系統(tǒng)單位牌組戰(zhàn)役介紹
- 來(lái)源:3DM論壇—mhemh
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

部分單位推薦和一點(diǎn)心得。
部分單位推薦:(這個(gè)只能推薦一些比較公認(rèn)好用的,但是好用不代表無(wú)敵,而且你牌組和你的打法傾向也可能讓你不會(huì)用到這些單位)
固定翼:
F15E打擊鷹,一次扔四個(gè)1000KG普通炸彈,軟硬通吃,游戲最強(qiáng)炸B,只要你敢蹲你就別想活著回去
F-117夜鷹,配備Paveway II激光制導(dǎo)炸彈,來(lái)無(wú)影去無(wú)蹤(攻擊時(shí)會(huì)被探測(cè)到)。雖然只有一發(fā),但是威力不俗,點(diǎn)CV,炸蹲點(diǎn)效果很好。
F14熊貓和MIG31M,二者配備各自陣營(yíng)射程最遠(yuǎn)的空空導(dǎo)彈,遠(yuǎn)程劫殺對(duì)手飛機(jī),但是近距無(wú)格斗彈,盡可能保持距離。
F15A(C)/SU27,各自陣營(yíng)很不錯(cuò)的空優(yōu)戰(zhàn)斗機(jī)(前面的是截?fù)魴C(jī),不適合纏斗),F(xiàn)15C甚至配備了AIM120。SU27雖然一度被稱(chēng)為機(jī)庫(kù)女王,但是在中近距空戰(zhàn)中其性能不亞于F15A。
MIG29M。現(xiàn)實(shí)的機(jī)場(chǎng)圍墻看守者游戲里卻相當(dāng)?shù)暮糜貌诲e(cuò)的速度,不錯(cuò)的ECM,4個(gè)R77+4個(gè)500KG集束是技能對(duì)空還能對(duì)地,而且都NB。
A10,著名的攻擊機(jī),不用多說(shuō),坦克殺手,除了航速慢航程短外沒(méi)什么大的缺點(diǎn),正面2的裝甲可以強(qiáng)吃任何對(duì)空機(jī)炮
MIG27K,對(duì)應(yīng)A10,現(xiàn)實(shí)對(duì)位應(yīng)該是SU25的,但是SU25太貴,SU25T高達(dá)16的導(dǎo)彈載彈量的導(dǎo)彈卻是引導(dǎo)型1次1個(gè)。。。MIG27K的價(jià)格和性能就平衡的多了
北約所有帶ANTIRADER MISSILE的飛機(jī)。鑒于華約強(qiáng)大的地面裝甲和地面防空,北約想發(fā)揮空中優(yōu)勢(shì)只有先壓制對(duì)手的地面防空,雖然紅外制導(dǎo)的型號(hào)反不了,但只要戰(zhàn)場(chǎng)上少了由9K37撐起的防空網(wǎng),北約戰(zhàn)機(jī)的活動(dòng)范圍會(huì)擴(kuò)大很多,也會(huì)安逸很多。
最推薦的當(dāng)然是EF111了,然后EA6,JAGURA A等型號(hào),由于年代等限制的話再選擇F-4G這種性能不理想的反輻射機(jī)。記住有了空中,就是北約勝利的一半。華約帶ANTIRADER MISSILE的飛機(jī)只有蘇聯(lián)的SU24,MIG-25BM和東德的SU-22M4。可以說(shuō)除了SU24以外別的兩個(gè)型號(hào)都不理想,和北約差的更遠(yuǎn)。當(dāng)然,北約雷達(dá)制導(dǎo)的導(dǎo)彈性能也稍差,關(guān)于導(dǎo)彈下面再說(shuō)。
后勤部分沒(méi)有什么可說(shuō)的。
步兵像是東德的FJB40(帶防空的特種部隊(duì),還帶偵查屬性)這種雙持特殊武器的強(qiáng)力推薦。步兵要注意載具的選擇,如果是搶點(diǎn)用的步槍兵一定不要用最便宜的卡車(chē),直接機(jī)降或者上好點(diǎn)的步戰(zhàn)車(chē)。美國(guó)有步戰(zhàn)車(chē)神器LAV25(marine專(zhuān)用,25MM自動(dòng)炮乃神器)。
坦克,這個(gè)個(gè)人的傾向很大,而且調(diào)整也很頻繁(前一個(gè)補(bǔ)丁就大幅度調(diào)整了雙方很多坦克的,我現(xiàn)在的華約裝甲牌組還在微調(diào)中)除非像是AIR LIFTED那種幾乎無(wú)視坦克的類(lèi)型,一般都是建議高中低搭配(屌絲海除外)。坦克方面真心一代補(bǔ)丁一代神。
戰(zhàn)車(chē):由于北約坦克性能不夠,所以各種戰(zhàn)車(chē)就成了北約鞏固防線和業(yè)主進(jìn)攻的重要補(bǔ)充,優(yōu)先推薦攜帶I-TOW的車(chē)子。華約方面強(qiáng)力推薦BMPT,榴彈發(fā)射器+100MM炮+30MM自動(dòng)炮,從步兵到直升機(jī)通吃,近了身連M1A1照樣都打,15的正面裝甲,這家伙真的是戰(zhàn)車(chē)嗎?雖然80的價(jià)格較高,但是你值得擁有。
偵查,除了要注意單位的光學(xué)系統(tǒng)的好壞外,最好步兵,偵查車(chē)(吉普和步戰(zhàn)車(chē))和直升機(jī)構(gòu)成。
支援:整個(gè)支援方面無(wú)論是防空還是華約有優(yōu)勢(shì)。
152的DANA,2S19;203的2S7M都很不錯(cuò),尤其203.北約好的155是M109A6 paladin,203都差不多。
迫擊炮雖然威力低,射程近,但是用來(lái)轟士氣足夠,而且彈數(shù)多。
火箭炮如前已經(jīng)基本打不死,但是足夠的范圍還是能快死消掉一片地方的士氣,攻城很好用。
TOS1雖然不如以前,但是作為PA華約不多的NPLM平臺(tái),還是值得使用的。
至于防空,首先無(wú)制導(dǎo)的個(gè)人都不推薦,基本都是高炮基本打不著人,而且射程也不理想。
紅外制導(dǎo)的飛彈北約M48(A1),M1097復(fù)仇者,M113ADATS(可對(duì)空,可對(duì)地)。華約通古斯卡(建議關(guān)掉機(jī)炮),MT-LB(可移動(dòng)射擊)
雷達(dá)制導(dǎo)方面北約HAWK(霍克,最好是美帝的I-HAWK),華約的9K37 BUK M1都是各自防空網(wǎng)的的核心,也是對(duì)手優(yōu)先照顧的對(duì)象。而WEE表現(xiàn)良好的ROLAND2卻因?yàn)檫^(guò)長(zhǎng)的鎖定時(shí)間顯得很雞肋。
直升機(jī):北約方面優(yōu)先選I-TOW/TOW2搭載的機(jī)型(AH64有些貴),SH60B有4個(gè)地獄火,價(jià)格也比AH64便宜了不少可以考慮。華約MI28不推薦,還是價(jià)格高KA50由于有紅外格斗彈可以反機(jī)降。MI24VP則不錯(cuò),步兵,坦克都可以反,價(jià)格一般,MI4價(jià)格便宜,反步兵和輕型車(chē)夠了,還能阻止對(duì)手進(jìn)攻
PVE:本作的AI相比上一坐有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,當(dāng)然也變得非常討人厭(只和VERY HARD難度打)。戰(zhàn)術(shù)很豐富,機(jī)降,直升機(jī)RUSH什么的都有,尤其是直升機(jī),非常的惱人。當(dāng)然,和AI合作VS別的AI還是挺有趣(4V4戰(zhàn)場(chǎng)還是蠻壯觀的),除非1V1,要不然AI的難度還是不高,AI主要問(wèn)題會(huì)作弊,總感覺(jué)那面單位無(wú)限+補(bǔ)給無(wú)限,一套純空軍卡組能很安逸的打到結(jié)束,現(xiàn)在問(wèn)題是步兵車(chē)打到死都不放步兵。說(shuō)太多也沒(méi)用,玩兩把就感覺(jué)出來(lái)了。
PVP:這個(gè)游戲多人乃精髓,由于處于游戲初期,戰(zhàn)術(shù)也很多,也沒(méi)什么萬(wàn)金油的戰(zhàn)術(shù),這里只能提醒幾個(gè)注意點(diǎn)吧
華約一定要構(gòu)筑立體防空(北約也盡可能構(gòu)筑):所謂立體防空就是用不同兵種,在不同距離,使用不同制導(dǎo)方式的武器構(gòu)成的戰(zhàn)區(qū)防空網(wǎng),一般都是以射程最遠(yuǎn)的雷達(dá)制導(dǎo)導(dǎo)彈為核心(9K37,HAWK等),第二層配置紅外制導(dǎo)的導(dǎo)彈車(chē)(M48A1等),也可以在第二層配置雷達(dá)關(guān)機(jī)的機(jī)炮和中射程雷達(dá)制導(dǎo)導(dǎo)彈車(chē)(主要防止反輻射飛彈,一旦EF111之流飛過(guò)去可以立刻開(kāi)機(jī),把它打下來(lái)),最外層一般是防空步兵和坦克部隊(duì)隨行。整體要求是直升機(jī)基本要在第一層攔下來(lái),一般戰(zhàn)機(jī)在第二層配合9K37這類(lèi)攔下來(lái)(最好對(duì)手無(wú)法投彈,就是投了也不要讓他回去,飛機(jī)數(shù)量有限,下來(lái)一架少一架),對(duì)反輻射戰(zhàn)機(jī)目標(biāo)就是1換1,及損失一個(gè)核心防空換一架反輻射飛機(jī)。ALB沒(méi)有完整的防空體系基本上只能被壓制,能贏的都贏不了。
機(jī)降與滲透:由于巷戰(zhàn)的簡(jiǎn)化以及收入的增加,初期直升機(jī)機(jī)降搶城鎮(zhèn)成了比較有效的戰(zhàn)術(shù)(也包含機(jī)降樹(shù)林后步兵滲透),反制方法可以用帶紅外格斗彈的直升機(jī)打下來(lái)(不推薦固定翼,成本有些高,要是固定翼被打下來(lái)就賠了),如果對(duì)方過(guò)于深入的話可以直接強(qiáng)推。至于步兵滲透則比較煩人,如果滲透出生點(diǎn)直接召步兵(注意如果有部隊(duì)剛召喚出來(lái)就掛就是被滲透出生點(diǎn)了),出來(lái)里也下車(chē)對(duì)換,如果滲透去殺后方CV則比較麻煩,因?yàn)楹蠓匠錾c(diǎn)很多也擔(dān)任固定翼的出生點(diǎn),被滲透得手會(huì)直接失去空軍支援,簡(jiǎn)單的方法是CV(cv躲的樹(shù)林四周要相對(duì)空曠)附近放偵查直升機(jī),要是發(fā)現(xiàn)有滲透的步兵直接招武直(選擇有火箭彈的型號(hào)),嫌麻煩且點(diǎn)數(shù)充裕直接擺個(gè)武直。相對(duì)于己方來(lái)用機(jī)降就要避免過(guò)于深入,要保證后繼部隊(duì)能及時(shí)跟上支援。出生點(diǎn)滲透的話可以考慮在我方(對(duì)方)開(kāi)始攻擊時(shí)(這是對(duì)方大多只會(huì)注意前線,新招的部隊(duì)不在意),至于偷后方的CV則在只要一得手立馬進(jìn)攻,因?yàn)檫@時(shí)對(duì)手的要不然全力抵御進(jìn)攻,要不然得分出精力干掉偷CV的部隊(duì)以免更大的損失(LZ最悲催的一回被偷了四個(gè)CV,幸好隊(duì)友給力),這時(shí)進(jìn)攻能收到很不錯(cuò)的戰(zhàn)果(至少建立一定的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),甚至很可能能決定戰(zhàn)局)
注意:多人戰(zhàn)尤其是1V1,2V2有較嚴(yán)重的蹲坑現(xiàn)象
本文內(nèi)容來(lái)源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論