- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
- 發(fā)售:2013年8月18日
- 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
- 語言:簡中
- 平臺:PC
- 標簽:國產(chǎn)
古劍奇譚2 試玩版游戲心得評測 劇情畫面 游戲性
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

古劍奇譚2 試玩版游戲心得 劇情 畫面 游戲性 古劍奇譚
一、劇情和動畫
對于大多數(shù)系列的玩家來說,最關(guān)注的莫過于劇情和動畫的表現(xiàn),這里的劇情當然不是指劇透XD。經(jīng)過試玩,可以明顯感受到人物表情更為豐富,能夠表現(xiàn)出更多微妙的情感,同時劇情對話全部采用了字幕結(jié)合配音的形式,這也是RPG的正常發(fā)展方向,但是配音沒有太大進步。

當然跳過劇情是必不可少的功能,古劍2為此專門設(shè)置了菜單,這一細節(jié)有進步。具體的劇情可以在游戲中慢慢體會,這里不再贅述。

二、場景和畫面
古劍1以其淡柔的色彩風格,較為寫實的貼圖材質(zhì)和真實比例的場景建模塑造了一個風格清麗、古韻濃郁的游戲世界,給玩家留下了深刻的印象。三年以后的古劍2,相較前作,場景物件更為豐富,顏色貼圖更為細膩,整體配色更為合理,光照效果更為真實,植物和云朵保持了自然的動態(tài)效果。
通過長安城與江都城的部分游戲?qū)嶋H畫面截圖的比對,可以發(fā)現(xiàn)古2的城鎮(zhèn)建筑層次感提升,布局合理;光照渲染改善,風格清爽;景深合理運用,遠近過渡自然:




光影效果提升的同時也暴露出了一些問題,光暈效果確實絢麗,但角度和強度控制不當會給人造成奇怪的感覺,比如類似佛光普照的效果;
從下圖中可以發(fā)現(xiàn),場景的暗部略顯呆板,因此希望在場景渲染中增強環(huán)境光遮擋(Ambient Occlusion)的計算,這對于提高場景中光無法直接照射到地方(如縫隙墻角)的真實感很有必要;角色材質(zhì)可以嘗試在卡通化的基礎(chǔ)上增強真實感,這樣畫面中所有物體的融合感會更強。


另外對場景進行認真細致的觀察后,發(fā)現(xiàn)古劍2為了節(jié)約成本和有效地利用資源(非刻意吐槽,實際開發(fā)確實有這樣的做法),部分場景沒有采用法線貼圖。但是地面的法線貼圖效果不是很明顯,很有可能是直接用漫射貼圖(Diffuse Texture)轉(zhuǎn)化而來的,而且有的地方能夠發(fā)現(xiàn)明顯貼圖接縫,如下圖地面中間部分。

場景后期(Post Process)有時應(yīng)用不是很合理,如下圖人物的衣服Bloom效果。而且樂無異手和劍出現(xiàn)了分離,細節(jié)需要進一步打磨。

試玩中僅出現(xiàn)了一個城鎮(zhèn)場景,野外場景的效果未知。就目前體驗來說相對前作,游戲場景和畫質(zhì)有一定的提升,希望燭龍能夠再接再厲,打造出鮮明獨特的美術(shù)風格。
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