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死或生5:終極版 雷芳使用心得

時(shí)間:2013-09-09 16:20:59
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:阿魯卡多
  • 編輯:ChunTian
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《死或生5:終極版》雷芳使用心得

在DOA5的世界已經(jīng)浸泡了一個(gè)月有余。說(shuō)是沉迷也不為過(guò)。這把歲數(shù)能有甘愿為之沉迷的東西,不知算不算一種幸福。

之前的選人參考貼寫(xiě)的較為粗略。那時(shí)候還在很籠統(tǒng)的了解DOA5的新法則。那么現(xiàn)在就把第一篇深入研究貼獻(xiàn)給自己喜歡了多年并且一直是最喜歡的DOA角色也是最喜歡的電玩角色的雷芳吧。(官方譯名:方麗鳳,都有一個(gè)FANG字。以下簡(jiǎn)稱芳)

芳在五代可謂進(jìn)化的相當(dāng)成功。非常符合這個(gè)角色的定位以及拳法應(yīng)有的特點(diǎn)。以前的芳打擊技和投技過(guò)于兇悍,十足是個(gè)萬(wàn)能角色。而現(xiàn)在才終于偏向一個(gè)防守型的返技角色。我比較傾向于自己喜歡的角色變得打法有趣而不是無(wú)敵。所以對(duì)本作的芳非常滿意。

首先說(shuō)說(shuō)雷芳幾個(gè)比起四代弱化的地方。

3P變慢,從原來(lái)的13幀變成了現(xiàn)在的14幀。

9K變慢,從原來(lái)的12幀變成現(xiàn)在的13幀。

3K4P連段取消,PP4PPP連段取消,PP6PKP連段取消,6F+KP連段取消。

P+K攻擊力嚴(yán)重弱化。P+K6P彈地浮空效果消失。

以上幾個(gè)是比較主要的打擊技弱化,可以看出從速度還有段位以及威力上對(duì)芳的打擊技進(jìn)行了不同程度的弱化。而投技也在原來(lái)的基礎(chǔ)上進(jìn)行了大規(guī)模的威力縮減。最速的5幀投從四代的56減少到五代的38.最大的12幀投從四代的62減少到五代的55.怎一個(gè)慘字了得。(笑)

當(dāng)然,看過(guò)了杯具的部分,只是為了心里有數(shù)。要如何揚(yáng)長(zhǎng)避短。并不是為自己的角色弱掉而哭喪的。

雷芳的進(jìn)攻速度在DOA5中屬于中等略快,比雷芳整體速度快的只有霞,152,佩,蛇女,李建,元福,扎克,莎拉。正好三分之一的人數(shù)。

上段最速P 10幀

中段最速6P 12幀

所有角色的最速攻擊都集中在上P和中P。這就體現(xiàn)了芳的新技“云手”的價(jià)值。

云手的效果為打斷一切中上段P攻擊。直接使用的指令是4P+K。發(fā)生為6幀,持續(xù)時(shí)間32幀(也就是有半秒之長(zhǎng))。云手對(duì)于對(duì)手的搶幀攻擊具有十足的攔截效果,而攔截之后又有上段P,中段P,下段K和OH四種變化。

上段P的效果在于收招快,硬直短。適合在云手揮空之后保護(hù)本體不被投技抓。而且還可以再次進(jìn)入云手。

而中段P則一般用于云手成功撥開(kāi)對(duì)手攻擊之后進(jìn)行追擊。此時(shí)可以造成對(duì)手腹崩狀態(tài)。然后進(jìn)入CB連段的高壓擇。(CB連段擇在后面講)而下段K和OH擇一般用于把云手當(dāng)做過(guò)渡變化而進(jìn)行連續(xù)打擊時(shí)候破壞對(duì)手死防的手段。

說(shuō)完云手,說(shuō)說(shuō)她另一項(xiàng)得意的進(jìn)化,“裁決”攻擊。也就是日語(yǔ)所說(shuō)的SABAKI攻擊。解釋一下,此類攻擊的特性在于帶有返技效果,但是本身是打擊技。擁有這類攻擊的角色還有莎拉,正太,心。不過(guò)芳的SABAKI最為精湛全面。不愧是借力打力的太極拳。

芳有三中SABAKI攻擊,分別是可以克上段的236P,以及克中段的44P和6P+K。

克上段的236P一般不用來(lái)克招。因?yàn)閷?duì)付上段攻擊,芳有效果更好的1P系列。這招本身更重要的意義在于它是CB攻擊。

克中段的兩種SABAKI分工很明確。一個(gè)是進(jìn)攻型的6P+K,可以快速接近對(duì)手,同時(shí)給予對(duì)手中段打擊。并且吃掉對(duì)手可能用來(lái)反抗的中段攻擊。另一種是用來(lái)防守的44P,這招帶有短暫的低身效果,也就是能躲過(guò)一些上段技,但是效果比較弱。

同時(shí)可以抵擋對(duì)手中段攻擊,可謂完美的防御手段,對(duì)手一旦中了抵擋之后的上段P,就會(huì)進(jìn)入崩壞倒地狀態(tài)。

這時(shí)候又可以進(jìn)入CB地獄四擇(笑)不過(guò)要注意一下的是,三種SABAKI攻擊的HOLD有效時(shí)間都只有10幀,比起標(biāo)準(zhǔn)返技的18幀有效時(shí)間還是短了點(diǎn)兒。而且被防之后是7幀投確定。所以不可濫用,必須看準(zhǔn)了再用。不然只有送命的份兒。好技不等于神技。

說(shuō)完防守。說(shuō)說(shuō)芳的進(jìn)攻。這次芳的進(jìn)攻比起以前要溫柔了許多。雖然速度尚可,但是效果實(shí)在不夠強(qiáng)勁。

遠(yuǎn)距離主要靠9P和6F+K突進(jìn)。9P之后有9PP以及9P4變化云手可以擇一下。6F+K是破防技。只有+8幀的優(yōu)勢(shì)。不過(guò)6F+K比較慢,偶爾用用還可以。多用必死。6F+K一般命中就直接彈地浮空,可以穩(wěn)定接9KKK。

近身拼招全靠6P,3P,3K,1P,K。

6P之后可以6P4進(jìn)入云手擇。或者6PK使對(duì)手counter浮空。

而3P則有3PK可以防對(duì)手側(cè)移躲招,3P2K打破對(duì)手死防,3PP,3P2P都可以進(jìn)一步向?qū)κ质喝缓笞兓鄵?。需要熟悉出招表之后自行體會(huì)。

3K是芳主要的中K攻擊,后面還帶了個(gè)中P浮空。

1P是個(gè)帶有上段回避效果的中段攻擊,同樣可以1P4進(jìn)入云手多擇。所以前面說(shuō)云手也是個(gè)重要的過(guò)度架勢(shì)。

K本身是個(gè)11幀上段,作為K來(lái)說(shuō)速度很理想,而K2K又是浮空技,效果當(dāng)然不言而喻。

而同時(shí)還有節(jié)奏放慢可以擾亂對(duì)手最速返的KF+K助陣。使得K攻擊變得比以前還好用。同時(shí)要說(shuō)的是KF+K收招硬直是-5幀。除了投技系角色。這基本是個(gè)安全技。K2K的浮空距離和高度較為特殊,推薦穩(wěn)定連技為9PP。

至于之前流傳于江湖的打高級(jí)電腦神技1P+K,與人對(duì)戰(zhàn)主要用于對(duì)手倒地起身后進(jìn)行躲避對(duì)手起身K并且進(jìn)行一下壓制之用。

這招不管蓄力最大與否。都可以造成+8幀的優(yōu)勢(shì)。而且后撤的身位較遠(yuǎn),俯身也很低。安全系數(shù)還不錯(cuò)。蓄力時(shí)間夠長(zhǎng),也能夠在一定程度上克制對(duì)手的返技。但還是那句話,濫用必死。

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