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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 殺傷原理深層分析 長(zhǎng)篇心得

時(shí)間:2013-10-24 15:38:18
  • 來源:山寨帝國(guó)韃羅馬
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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第三彈:

在第一彈中,我已經(jīng)說過各項(xiàng)屬性值的意義。

現(xiàn)在我再來詳細(xì)補(bǔ)充一下 有興趣的同學(xué)可以打開PackFileManager查看兵種具體數(shù)值

甲胄:

由護(hù)甲強(qiáng)度和盾牌強(qiáng)度兩項(xiàng)數(shù)據(jù)相加構(gòu)成,基礎(chǔ)殺傷先扣甲胄的血,減到0后

所有殺傷均直接扣生命值。

實(shí)際上在羅馬2的兵種文件中 單位的近戰(zhàn)防御值和甲胄值不是直接給出來的

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兵種文件分別定義了各個(gè)單位的 【護(hù)甲種類】 【技巧防御值】 【盾牌種類】

護(hù)甲種類:斯巴達(dá)的護(hù)甲種類是bronze 也就是青銅胸甲 提供60點(diǎn)的護(hù)甲耐久值

技巧防御值:直接設(shè)定 斯巴達(dá)為67

盾牌種類:斯巴達(dá)為hoplite(希臘重步兵盾牌) 【以下注意!】提供了10點(diǎn)的盾

牌防御和40點(diǎn)的盾牌耐久值

在羅馬2中 甲胄值是由護(hù)甲耐久值+盾牌耐久值構(gòu)成 斯巴達(dá)為60+40=100

而近戰(zhàn)防御 由技巧防御值+盾牌防御值構(gòu)成 斯巴達(dá)為67+10=77

在前兩彈的測(cè)試中 已經(jīng)明確 面對(duì)近戰(zhàn)防御無效的投射物攻擊

甲胄值為360度全方位有效

雖然這甲胄值中包含了盾牌耐久值 但這盾牌也是360度都生效的

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而今天要測(cè)試的則是CA最后的節(jié)操:近戰(zhàn)防御

在羅馬1中,技巧防御和盾牌防御均為前方有效 后方無效 側(cè)面暫時(shí)無法確認(rèn)

那么在羅馬2中,由技巧防御值+盾牌防御值構(gòu)成的近戰(zhàn)防御 是不是360度都有效的呢?

下面我們先來測(cè)試技巧防御的問題

將斯巴達(dá)的護(hù)甲種類和盾牌種類改為none 變成0 然后分別對(duì)臉和菊花進(jìn)行測(cè)試

1.對(duì)沖 雙方互損5人左右

2.迎接敵人沖鋒 仍然是互損3-5人左右

3.菊花對(duì)敵……但是坑爹的是在接觸瞬間

后排的基佬們感到菊花一陣涼意 居然瞬間轉(zhuǎn)向了?。。?/p>

當(dāng)然損失仍然在3-5人左右

4.想了個(gè)辦法 在敵軍沖鋒的時(shí)候保持行軍遠(yuǎn)離敵軍狀態(tài) 然后接觸一瞬間站定 結(jié)果還是損失3-5人……

換個(gè)部隊(duì)

步行伙伴長(zhǎng)槍陣

護(hù)甲種類和盾牌種類改為none 變成0 然后把防御技巧改為2500

對(duì)菊花進(jìn)行測(cè)試

背沖情況下只損失8人……

拉開后再來一次

結(jié)果損失7人……

將步行伙伴長(zhǎng)槍陣數(shù)據(jù)還原

將長(zhǎng)槍兵盾的盾牌防御值改成99

背沖之……損失6人 前面5人是被軍團(tuán)兵砍死的……

結(jié)論:

近戰(zhàn)防御、技巧防御和盾牌防御 均為360度生效 不愧是星際 羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)……

CA 你的節(jié)操掉了 我撿起來胡你一臉行不?

不過 如果你認(rèn)為這代的背沖沒用 那你就錯(cuò)了

作用1:嚴(yán)重打擊士氣

測(cè)試證明 只要你部隊(duì)初始為菊花對(duì)敵 即使作戰(zhàn)時(shí)全軍單位自行轉(zhuǎn)向

系統(tǒng)仍然判定背后遇敵 士氣大降

作用2:面對(duì)劍盾步兵時(shí)殺傷力較大

原因是背沖會(huì)擊倒更多的敵人,造成多次傷害,正面沖,無法擊倒太多的敵人。


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