- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Bohemia Interactive
- 發(fā)售:2013年9月12日
- 開(kāi)發(fā):Bohemia Interactive
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),警匪,第一人稱射擊
武裝突襲3 游戲優(yōu)化設(shè)置及畫(huà)面對(duì)比
- 來(lái)源:FOX_GG
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

TEXTURE QUALITY 貼圖質(zhì)量
影響最明顯的是各類植被的顯示質(zhì)量,設(shè)置越高葉片越精細(xì),H與VH下地形材質(zhì)和部分物體材質(zhì)也會(huì)有輕微的差別,但是其中的差別需要你在非常近距離才能觀察到,所以如果對(duì)植被顯示效果要求不高的話建議設(shè)置為HIGH
OBJECTS QUALITY 物體質(zhì)量
這個(gè)設(shè)置目測(cè)影響的是LOD,設(shè)置越高能讓物體模型精度越高,顯示距離也越遠(yuǎn),同時(shí)帶來(lái)巨大的性能損耗。除非你有強(qiáng)勁的硬件支持,追求遠(yuǎn)視距的情況下可以嘗試開(kāi)啟高質(zhì)量顯示,否則STANDARD足以,不然不光要忍受低幀數(shù)的折磨還要用放大鏡才能看到它的提升效果
TERRAIN QUALITY 地形質(zhì)量
幾乎是跟上一個(gè)設(shè)置一樣雞肋,影響的是地形精度和顯示距離,推薦STANDARD,HIGH以上設(shè)置幾乎看不出差別,并不會(huì)帶來(lái)多大的畫(huà)質(zhì)提升,同時(shí)還非常耗資源
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