元素之力:墮落女巫 個(gè)人游戲心得
- 來(lái)源:3DM論壇-als0422
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

這是一款很不錯(cuò)的游戲,個(gè)人認(rèn)為是結(jié)合了文明系列與英雄無(wú)敵系列,而且融合的相當(dāng)漂亮,游戲的自由設(shè)計(jì)功能也提供了很多可玩性,8個(gè)原生種族各有特色,算是近期少用的讓我熬夜的游戲了。
從開(kāi)始接觸墮落女巫到通關(guān)V1.12的雙Ridiculous難度,用了40多個(gè)小時(shí),留個(gè)心得總結(jié)吧,也算對(duì)得起自己這些時(shí)間。
雙insane難度還沒(méi)有嘗試過(guò),但看看論壇里的帖子都是自定義種族然后要么英雄rush要么同盟勝利的,都不是我所愛(ài)(雖然S/L大法是必須的)。等下次較空閑的時(shí)間試試能不能自己用原生種族取得雙insane的征服勝利。
1、關(guān)于種族
原生種族里面?zhèn)€人最愛(ài)魔法師王國(guó)(Kingdom of Pariden),各城+1元素的獨(dú)有優(yōu)勢(shì)是巨大的,我覺(jué)得在雙insane難度下用常規(guī)套路征服勝利,這個(gè)種族是唯一的選擇。
2、關(guān)于開(kāi)局
我開(kāi)了很多次局,每開(kāi)一次都用十幾回合的時(shí)間探明出生點(diǎn)附近的筑城點(diǎn),了解清楚情況后再重新載入開(kāi)局存檔開(kāi)始。要說(shuō)作弊的話,這也是沒(méi)辦法的事,前期不能最快速度擴(kuò)張的話后面無(wú)力回天。
一個(gè)好的開(kāi)局需要幾個(gè)條件,主城位置不能太爛,擴(kuò)張點(diǎn)不能太遠(yuǎn),擴(kuò)張范圍內(nèi)水晶資源要有2-4個(gè),要有戰(zhàn)馬資源,主城旁邊的2英雄要有大地魔法(前期加一點(diǎn)錘子很好用),其他可以弱一點(diǎn)無(wú)所謂。
隨機(jī)中型溫和氣候的地圖,資源量什么的其他指標(biāo)都是選的中等,3個(gè)其他電腦。
3、關(guān)于城市發(fā)展思路
一個(gè)城市的建筑選擇大致有四個(gè)思路:提升產(chǎn)能、提升研究、提升食物、提升增長(zhǎng)速度、減少Unrest。在高難度的游戲中,建筑選擇的優(yōu)先思路應(yīng)當(dāng)是提升產(chǎn)能》提升研究》減少Unrest》提升食物》提升增長(zhǎng)速度。城市沒(méi)有必要增長(zhǎng)的太快,提升食物上限類的建筑根據(jù)增長(zhǎng)速度調(diào)配。
一般自己建四個(gè)城就夠用了,一個(gè)城鎮(zhèn)類型,一個(gè)軍事類型,2個(gè)研究類型。要注意的是研究類型的城市升級(jí)過(guò)程中,先升能加水晶供應(yīng)的那種,水晶是游戲里面最重要資源,而且產(chǎn)量低、建造耗費(fèi)高。
4、關(guān)于稅收
開(kāi)局直接把稅收降到?jīng)]有,最大限度提高生產(chǎn)力和研究力,也不要浪費(fèi)時(shí)間建造減unrest的建筑,那是后面的事。到前期的資金快用完了(就是兩個(gè)英雄的工資,打打小怪還能掙點(diǎn)錢,可以用很久),再把稅收調(diào)到低,然后補(bǔ)建筑。前期因?yàn)樾鲁菦](méi)有與主城相連造成的unrest,由魔法outpost解決,前期魔法從哪里來(lái)?城市一定要附魔加魔法,因?yàn)榍捌谑菦](méi)精力去造加魔法的建筑或者造野外元素祭壇的。
5、關(guān)于城市附魔
選城市不要選少于2個(gè)元素的地點(diǎn),開(kāi)始附魔+1研究和+1錘子,然后在建完前期的鋸木廠?。?英雄要有大地魔法,如果2英雄沒(méi)有的話,就附魔+魔法的,)。城市盡快造元素池,然后附魔+魔法的,保證魔法供應(yīng)。城市多一個(gè)附魔孔是很重要的,后期很多附魔是跟魔法空的數(shù)量相關(guān)的。開(kāi)局要以最快速度(上來(lái)啥建筑都不建,開(kāi)造農(nóng)民)開(kāi)四個(gè)城,這樣通過(guò)附魔保證前期的魔法供應(yīng)和研究供應(yīng)。
6、關(guān)于奇跡
前期要搶的奇跡是Great Mill,中期要搶Great Library和軍事學(xué)院(尤其是軍事學(xué)院)其他無(wú)所謂。
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