最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

《F1 2011》G25操作之物理向評(píng)測(cè)

時(shí)間:2011-09-23 11:45:00
  • 來(lái)源:七把劍
  • 作者:Alvin
  • 編輯:ChunTian
0

《F1 2011》G25操作之物理向評(píng)測(cè)

接下來(lái)詳細(xì)說(shuō)此作的物理方面

首先是輪胎物理:輪胎物理是一個(gè)賽車游戲的重中之重,輪胎的彈性和摩擦力以及磨損和溫度等等的線性變化非常復(fù)雜,而全部采用詳細(xì)計(jì)算以現(xiàn)有的家用電腦水平是無(wú)法模擬的(更何況游戲里還有其他更多東西),所以需要一個(gè)非??茖W(xué)的概括型物理引擎,(例如大名鼎鼎的模擬賽車LFS就將輪胎的表面概括成了255個(gè)扇區(qū),縱向的下壓力和溫度分成了外中內(nèi)三個(gè)部分)而這個(gè)游戲的輪胎物理呢,和前作基本沒(méi)有區(qū)別,是一種非常概括的物理,輪胎基本沒(méi)有彈性模擬,摩擦力隨著溫度的變化并不十分線性,也就是說(shuō)輪胎摩擦力并沒(méi)有很平穩(wěn)的隨著溫度變化而變化,而是在某個(gè)階段突然變小。不過(guò)不同配方的輪胎之間的區(qū)別還是很明晰的,輪胎的整體物理是偏僵硬的。不過(guò)考慮到F1輪胎的硬度和今年倍耐力胎的高衰竭度,這個(gè)模擬也算是基本合理了。

其次是懸掛物理:懸掛物理在賽車游戲中是除了輪胎方面的第二重點(diǎn)了,畢竟這兩樣都是直接關(guān)系到游戲手感的。這次的懸掛物理我不得不夸一夸了,相比前作真的是大有進(jìn)步,前作的懸掛物理十分僵硬,且很多震動(dòng)并不合理,過(guò)路肩等等的地方,車身也甚至看不到什么傾斜或者彈性的顛簸。這作里面這些模擬都要優(yōu)秀許多,彈性的表現(xiàn)十分符合F1賽車的懸掛特點(diǎn),上路肩等動(dòng)作也不會(huì)像前作中那樣難以預(yù)測(cè),而回放觀看的時(shí)候車子也更有接近真實(shí)F1車輛的顛簸感,確實(shí)非常好。并且改善的懸掛物理也改善了車輛滑行時(shí)的狀態(tài),前作的時(shí)候滑行是十分難以預(yù)知且難以挽救的,這作中要好了很多,有人說(shuō)這個(gè)是比前作簡(jiǎn)單且更不真實(shí)了,我倒是要說(shuō)這個(gè)其實(shí)才更真實(shí)了一點(diǎn)(不過(guò)簡(jiǎn)單也確實(shí)比前作簡(jiǎn)單,畢竟 簡(jiǎn)單≠不真實(shí)),其實(shí)長(zhǎng)期玩RF且有一定水準(zhǔn)的朋友們肯定有體會(huì),RF中物理做得比較好的D1 MOD車子的動(dòng)態(tài)并非十分難以控制難以捉摸,滑行等各方面的變化都是相對(duì)線性的。這一點(diǎn)也是我對(duì)此作懸掛物理十分稱贊的原因。

引擎物理:這作中加入了KERS,引擎的模擬變得稍顯別扭,KERS的作用太過(guò)明顯了,其他方面倒是和前作差別不大,保持了CodeMaster一貫的特點(diǎn)——引擎扭矩寬廣,這個(gè)比較失真。而引擎制動(dòng)的效果也并不十分明顯,即使十分提前換擋也不會(huì)出現(xiàn)像RF中那樣劇烈的爆轉(zhuǎn)和后輪打滑的現(xiàn)象。

碰撞物理:此作的碰撞也十分有進(jìn)步,雖然賽車依舊堅(jiān)硬,但比前作要“脆弱”多了,很多相同力度的碰撞,前作中車輛完好無(wú)損,這作中車子會(huì)“正常的受傷”了,而碰撞時(shí)候的彈性表現(xiàn)以及給玩家的實(shí)質(zhì)感則和前作一樣,略顯輕飄。

空氣動(dòng)力模擬:這也是一個(gè)十分復(fù)雜且難以模擬的項(xiàng)目,并且至今沒(méi)有任何一款賽車游戲(注意是游戲不是F1車隊(duì)的模擬器)有加入流體力學(xué)的空氣模擬,而是和輪胎類似采用一個(gè)科學(xué)簡(jiǎn)化的模型里模擬。例如很常規(guī)的下壓力大小啊,風(fēng)阻啊,車尾氣流真空帶啊這些都是有的,并且還都比較合理。

不過(guò)沒(méi)有到位的是在吸尾流真空帶超車的時(shí)候,車頭打開(kāi)的一瞬間其實(shí)是應(yīng)該有一小撮亂流的,這個(gè)瞬間車子會(huì)有瞬間比較明顯的不穩(wěn)定,這個(gè)在游戲中完全沒(méi)有表現(xiàn)。而在兩臺(tái)車甚至多臺(tái)車之后的亂流,也沒(méi)有模擬。不過(guò)這個(gè)要求其實(shí)是我蛋疼了,因?yàn)楝F(xiàn)在還沒(méi)有一個(gè)賽車游戲能模擬這種亂流O(∩_∩)O

剎車物理:這個(gè)東西其實(shí)也非常重要,不同型號(hào)尺寸的剎車碟和卡鉗造成的不同效果啊,不同溫度狀態(tài)下剎車的效能啊,都是有細(xì)微變化的,這點(diǎn)上和前作一樣基本感受不到區(qū)別= =

剎車的效能在任何時(shí)候都無(wú)比強(qiáng)大,你可以輕松的使用現(xiàn)實(shí)中只有世界冠軍級(jí)F1車手才能用出的超深的延遲剎車來(lái)超車,就是雨天也毫不例外(雖然我暫時(shí)還沒(méi)試雨天,但根據(jù)目前的感受,這個(gè)多半和前作一樣)。

關(guān)于這點(diǎn)可以看我視頻中第二圈出隧道處的超車- -

本文內(nèi)容來(lái)源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁(yè)
9.5
已有1人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Codemasters
  • 發(fā)售:2011年9月23日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Codemasters
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:競(jìng)速飆車

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+