- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2001年12月17日
- 開發(fā):Enlight Software
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:創(chuàng)意,復(fù)古
金融帝國2 產(chǎn)業(yè)鏈控制玩法心得 產(chǎn)業(yè)鏈怎么控制
- 來源:3DM論壇-開陽
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

金融帝國2 產(chǎn)業(yè)鏈控制玩法心得 產(chǎn)業(yè)鏈怎么控制
為什么要控制產(chǎn)業(yè)鏈:
a、本作較之原版更加看重玩家對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條的控制能力;
b、初始玩家不要盲目擴(kuò)展自己的產(chǎn)業(yè)鏈,要從行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)、地理位置和和科技樹等多渠道選擇適合自己發(fā)展的道路;
c、早期快消品、中期高科技、后期汽車地產(chǎn),玩家發(fā)展也要符合經(jīng)濟(jì)發(fā)展的規(guī)律。
產(chǎn)業(yè)鏈控制起步:
1、游戲開始時(shí)暫停,搞清楚港口提供的原料和產(chǎn)成品都有哪些;
2、理清供應(yīng)鏈和生產(chǎn)鏈,不打無準(zhǔn)備之仗;
3、上手建百貨公司,銷售港口進(jìn)口的產(chǎn)成品,以快消品(需求巨大)為主,迅速積累原始資本;
4、緊盯競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手動(dòng)作,以價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)為主,地理位置布局為輔,廣告跟上;
5、初嘗生產(chǎn)宜以農(nóng)產(chǎn)品深加工起步,建小農(nóng)和中工,匹配農(nóng)產(chǎn)品產(chǎn)出量與加工業(yè)原料需求量(重點(diǎn)關(guān)注S供應(yīng)和D需求);
6、可樂(玉米-玉米糖漿加鋁礦-鋁錠)是最好的起步產(chǎn)品,市場(chǎng)需求量很大,邊際利潤(rùn)豐厚;
7、畜產(chǎn)品加工依然以深度加工為佳,瓶裝奶銷量不遜可樂;
8、適量引入貸款,建立研究所,研發(fā)相應(yīng)農(nóng)產(chǎn)品技術(shù),提升原料和產(chǎn)成品品質(zhì);
9、產(chǎn)成品宜內(nèi)銷,選擇地價(jià)高地點(diǎn)建立銷售店面(人流量大)和物流距離短的地方建立工廠(減少物流費(fèi)用);
10、冗余產(chǎn)品(如皮革-皮夾)可以放給競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手銷售,適當(dāng)時(shí)掐斷產(chǎn)品鏈,打擊競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手(AI處置銷售斷鏈很慢);
11、資金充裕后考慮介入附加值高的產(chǎn)品,如香煙,仍以快消品為主;
12、所有的農(nóng)場(chǎng)和工廠要隨時(shí)注意原料供應(yīng)和生產(chǎn)需求的匹配(S和D),小農(nóng)對(duì)中工,中農(nóng)對(duì)大工,調(diào)整9格生產(chǎn),必要時(shí)引入庫存機(jī)制;
13、不出意外的話,2年內(nèi)玩家現(xiàn)金流將可以完全自主循環(huán),無需借款,5年內(nèi)制霸高附加值快消行業(yè);
14、應(yīng)對(duì)AI策略,隨時(shí)調(diào)整產(chǎn)業(yè)鏈布局,對(duì)形成競(jìng)爭(zhēng)的產(chǎn)品鏈應(yīng)盡早退出 。
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