- 類型:模擬經(jīng)營
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2001年12月17日
- 開發(fā):Enlight Software
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:創(chuàng)意,復(fù)古
金融帝國2 部門基礎(chǔ)知識(shí)詳解 部門建造玩法詳細(xì)心得
- 來源:3DM論壇-guo728
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

金融帝國2 部門基礎(chǔ)知識(shí)詳解 部門建造玩法詳細(xì)心得
先談商品基數(shù):這個(gè)基數(shù)在銷售部門可以理解為單位時(shí)間的銷售量,在制造部門則為生產(chǎn)力,其他類似,同時(shí)該基數(shù)影響商品的庫存量。
部門等級:提高部門等級會(huì)提高生產(chǎn)力,銷售量,原理是給商品基數(shù)乘以一個(gè)大于1的系數(shù),等級越高,系數(shù)越大。
部門等級在效率達(dá)到100或者花錢培訓(xùn)會(huì)積累經(jīng)驗(yàn),足夠后升級。效率是個(gè)直觀的管理切入點(diǎn)。看部門先看效率,不到100%說明勞動(dòng)力剩余。一般不需要增加相同部門。再檢查不足100%的原因,一般看供求關(guān)系。
新手常犯的錯(cuò)誤是開始造很多相同的部門,比如3—4個(gè)雞蛋銷售部門。而其實(shí)只有一個(gè)部門在賣東西,因?yàn)槟闶袌稣加新侍停櫩筒蛔恪? 快速占有市場靠拉開與本地競爭對手的總體評價(jià),但這也是需要時(shí)間的。
任何一個(gè)新公司的同類產(chǎn)品銷售部門開始都需要搶占市場。如果需求不足,客戶不多,新公司將虧損。 這點(diǎn)在于解決產(chǎn)品過多的玩家的疑惑。盡量在一個(gè)公司賣一種產(chǎn)品,因?yàn)槊總€(gè)新公司搶市場需要時(shí)間。但是一個(gè)產(chǎn)品一個(gè)城市的需求量是有限的,只賣一種產(chǎn)品的公司會(huì)浪費(fèi)人力效率低下造成虧損。這就需要玩家來抉擇。
任何單一公司搶市場都是獨(dú)一無二的。即使你有兩個(gè)賣床的公司,他們占有市場圓餅的量其實(shí)不是一起的。因?yàn)轭伾家粯?,很多玩家不知道。如果開局就跟NPC賣同樣的產(chǎn)品,也不急著降價(jià),因?yàn)槟愕纳唐窌?huì)首先搶占本地評價(jià)低的市場。餅還足夠大,沒必拿寶貴的原始資金去做無謂的事。
不是每一種產(chǎn)品都要打廣告的。雞蛋之類的品牌效益10%,初期的廣告得不償失。也不要開始就拉滿培訓(xùn),因?yàn)橹挥性诓块T效率滿的時(shí)候,培訓(xùn)才更有效果。而初期很少有效率滿的部門。
任何商品都能賺錢,只要你有辦法提高總評價(jià)。中前期銷售要拓展到別的城市尋求市場,后期要幫助城市蓋房。
PS:簡單修改某個(gè)數(shù)據(jù),就能讓你的某個(gè)部門有外星人賣產(chǎn)品的效率,4次元的存儲(chǔ)空間,宇宙級的生產(chǎn)力。然后一個(gè)產(chǎn)品一種部門就千秋萬代,一統(tǒng)江湖了。我改了一下,還挺有趣,但作弊不提倡哈。
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