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信長之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版 合戰(zhàn)強(qiáng)化系戰(zhàn)法詳解

時(shí)間:2014-12-21 17:46:25
  • 來源:alanchen21
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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三采配戰(zhàn)法

1.追討

自身亂戰(zhàn)+50,持續(xù)時(shí)間2000;且敵方速度-50,持續(xù)時(shí)間500

點(diǎn)評(píng):追殺或逼戰(zhàn)用戰(zhàn)法,減速的效果還是比較實(shí)在,而且減速持續(xù)時(shí)間500算良心,算是中規(guī)中矩吧。雖然妨害系的足止效果更好,但考慮到要花2采配,并且要一次命中敵方多個(gè)隊(duì)伍,技術(shù)上有點(diǎn)難度,所以追討還是很可以的,大眾戰(zhàn)法也不能要求過多了。2.一之太刀(稀有技能,代表人物足利義輝)

亂戰(zhàn)中混亂敵方率+100,持續(xù)時(shí)間300

點(diǎn)評(píng):開了后混亂率其實(shí)還算不錯(cuò),不過畢竟不是必混亂,這種看臉的東西很多時(shí)候傷不起,持續(xù)時(shí)間也很短,我自己反正是不怎么常用。混亂更多是靠夾擊和躲開齊射后突擊對(duì)方來達(dá)成的。

3.奧義一閃

亂戰(zhàn)中混亂敵方率+100,持續(xù)時(shí)間300

點(diǎn)評(píng):同一之太刀

4.無刀?。l(wèi),兵庫助獨(dú)有)

亂戰(zhàn)中混亂敵方率+100,持續(xù)時(shí)間300

點(diǎn)評(píng):同一之太刀

5.釣野伏(除義久外的島津三兄弟獨(dú)有)

自身射擊+50,持續(xù)時(shí)間2000;嘲諷敵方,且敵方速度-50,持續(xù)時(shí)間300

點(diǎn)評(píng):強(qiáng)力戰(zhàn)法,雖然自身的射擊加成不是很高,但附帶效果比較給力,嘲諷對(duì)方并減速,可以迅速的拉開距離射擊對(duì)方,并且很容易就能制造出如下圖這樣的夾擊效果,整體來說個(gè)戰(zhàn)術(shù)性很強(qiáng)的技能,非常適合用來狙殺敵方的強(qiáng)力部隊(duì)或斬首。

這邊義弘近戰(zhàn)場時(shí),本來就只帶了400兵左右,只要釣野伏用的好,就能打出很漂亮的戰(zhàn)損,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的三方夾擊射擊對(duì)手,對(duì)手在剛被釣野伏時(shí)常會(huì)放亂戰(zhàn)強(qiáng)化,但在減速狀態(tài)下基本就是被風(fēng)箏,然后白白射死的節(jié)奏。而且敵方不可控下,夾擊+齊射非常容易打出混亂。

6.六文錢(真田幸村獨(dú)有)

自身亂戰(zhàn)、射擊+100,守備-25,持續(xù)時(shí)間1000

點(diǎn)評(píng):龍蝦專屬。其實(shí)六文錢乍看比不上很多二采配的單體戰(zhàn)法,但勝在時(shí)間遠(yuǎn)比那些300持續(xù)時(shí)間的技能要高很多,缺點(diǎn)就是要減防。

正確的用法其實(shí)是把龍蝦作為遠(yuǎn)程打擊主力,100射擊加成加上不短的時(shí)間,代表龍蝦可以提供穩(wěn)定且高效的遠(yuǎn)程打擊。近戰(zhàn)的傷害雖然比較高,但別忘了這是要付出高戰(zhàn)損來做為代價(jià)的。

所以不要強(qiáng)迫癥讓龍蝦去突擊對(duì)手(如果對(duì)方齊射中當(dāng)然還是過去開突擊),這代龍蝦的突擊可沒有什么額外加成。當(dāng)然由于持續(xù)時(shí)間不差,所以如果已經(jīng)孤立敵方主將的話,六文錢也是個(gè)非常強(qiáng)的斬首戰(zhàn)法。

7.三日月(山中鹿之介獨(dú)有)

自身亂戰(zhàn)、射擊+100,守備-25,持續(xù)時(shí)間1000

點(diǎn)評(píng):同六文錢。這代的山中小受如果用的好,完全可以讓對(duì)方感覺到七難八苦。其實(shí)從太閣開始我就一直比較喜歡山中幸盛這個(gè)角色

8.死兵(泛用,代表人物島清興)

自身亂戰(zhàn)、射擊+100,守備-25,持續(xù)時(shí)間1000

點(diǎn)評(píng):同六文錢

9.肥前之熊(龍?jiān)焖侣⌒弄?dú)有)

自身亂戰(zhàn)、射擊+25,柵破壞,持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):雖然戰(zhàn)法名很吊,不過攻擊加成其實(shí)非常低,唯一的效果就是破壞木柵了。但一般來說,除非可以迅速秒掉敵方,不然一般都是等守城方自己沖出來比較多,整體來說是比較悲劇的戰(zhàn)法,畢竟花3采配還是挺多的。如果有PVP的話也許是個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)法?

10.伊達(dá)者(伊達(dá)政宗獨(dú)有)

自身亂戰(zhàn)、射擊+25,亂戰(zhàn)、射擊混亂率+20,持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):二十年獨(dú)有。不過加成也是有點(diǎn)少,不管是攻擊還是混亂率都不是很理想。很全面,但樣樣不通,加上要花3采配,實(shí)在是不怎么合算。我一度以為這是個(gè)團(tuán)隊(duì)BUFF,但就像原版那個(gè)”獨(dú)眼龍”BUG一樣,20年再一次讓我失望了,把龍擊還給我啊。

他真的是個(gè)單體BUFF。。。有人要出來替20年翻案的嗎?求20年手合的正確姿勢

11.槍之又左(前田利家獨(dú)有)

自身亂戰(zhàn)+50,守備、速度+25,持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):全面性的BUFF,加成還算不錯(cuò),持續(xù)時(shí)間絕對(duì)包你滿意。雖然單看數(shù)據(jù)并沒有很亮眼,但他所能提供的穩(wěn)定性是非常強(qiáng)的,更適合一些對(duì)時(shí)機(jī)抓的比較不好的初學(xué)者使用,畢竟幾個(gè)超強(qiáng)力戰(zhàn)法和妨害系戰(zhàn)法對(duì)時(shí)機(jī)的要求都挺高的,甚至于群體BUFF由于范圍小,也是非常考驗(yàn)布陣跟換陣。

我自己是給這個(gè)戰(zhàn)法很高的評(píng)價(jià)的,就為了這個(gè),我還會(huì)破格讓利家擔(dān)任主城的城主。群雄劇本利家一般是排不上主城的位置。。。

12.先懸之眾(石田三成、大谷吉繼獨(dú)有)

自身守備、速度+25,持續(xù)時(shí)間4000

點(diǎn)評(píng):時(shí)間超長,不過以3采配來說,加成幅度確實(shí)不是很亮眼,但再怎樣我覺得還是比肥前之熊和伊達(dá)者性價(jià)比要高些的。

13.七本槍(除加藤外的七本槍獨(dú)有)

自身亂戰(zhàn)、射擊、速度+25,持續(xù)時(shí)間4000

點(diǎn)評(píng):先懸的攻擊版,評(píng)價(jià)也是差不多的,整體算是值得一用。時(shí)間真的很長,經(jīng)??齑蛲炅薭uff還在16.三本之矢(毛利三兄弟獨(dú)有)

自身射擊+25,射擊混亂率+15,持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):遠(yuǎn)程版的黑田武士,不過攻擊加成卻比較低。感覺暗榮對(duì)于混亂率加成給予很高的評(píng)價(jià),我在伊達(dá)者那邊已經(jīng)黑過了,但三本之矢實(shí)際上比伊達(dá)者更弱。。。毛利家合戰(zhàn)略抓急啊,難道只能靠毛爺爺了嗎?


四采配戰(zhàn)法

1.啄木鳥(山本勘助獨(dú)有)

自身亂戰(zhàn)+100,持續(xù)時(shí)間1000;嘲諷范圍內(nèi)敵方,持續(xù)時(shí)間300

點(diǎn)評(píng):攻擊加成還可以,持續(xù)時(shí)間也還可以,并且?guī)OE嘲諷效果。不過實(shí)際上要嘲諷到多個(gè)部隊(duì)不是很容易,而且4采配消耗也是很可怕,基本上放了就沒什么空間放其他戰(zhàn)法了(采配上升速度有點(diǎn)慢,加上臨戰(zhàn)不再能增加采配上升速度了)。

而如果只是單純想群嘲,用妨害系2采配的挑發(fā)即可,整體來說地位比較尷尬。

2.三河魂(德川家康,松平清康,世良田元信獨(dú)有)

自身亂戰(zhàn)、守備+50,亂戰(zhàn)混亂率+10,速度-50,持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):在4采配里我覺得最渣的戰(zhàn)法,本身加成就不算特別高,還要附帶減速效果,除非是沒有其他選擇,或是家康正在被龍蝦吊打中,不然我是不會(huì)考慮放這個(gè)戰(zhàn)法的。

當(dāng)然神速可以解決速度的問題,但是5采配你傷得起嗎?

3.五色備(北條氏康、氏綱獨(dú)有)

范圍內(nèi)我方亂戰(zhàn)、射擊+25,持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):AOE戰(zhàn)法,持續(xù)時(shí)間相當(dāng)不錯(cuò),算是很中規(guī)中矩的群BUFF,在大會(huì)戰(zhàn)中性價(jià)比還是相當(dāng)高的,一般小手合還是開單體BUFF比較劃算。

群BUFF的范圍并不是很廣,而且必須要將領(lǐng)位置在BUFF圈里才吃得到,只是掃到部隊(duì)邊緣是沒用的,要放之前一定要先暫停,看一下是不是所有部隊(duì)都吃得到,沒亮的部隊(duì)就是沒吃到。

4.千成瓢簞(羽柴秀吉獨(dú)有)

范圍內(nèi)我方亂戰(zhàn)、速度+25,柵破壞,持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):猴子獨(dú)有。使用上跟五色備差不多,但因?yàn)閹Ъ铀偎苑浅?shí)用,這可是游戲中唯2的群加速戰(zhàn)法,速度快了在戰(zhàn)場上真的是各種戲弄敵方,想戰(zhàn)就戰(zhàn),想不打就不打。

另外帶柵破壞效果,由于是群BUFF,時(shí)間又長,所以秀吉打攻城戰(zhàn)時(shí),相對(duì)可以隨意一點(diǎn),想沖就沖吧,反正速度也夠快。不管是大會(huì)戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)都是比較推薦的戰(zhàn)法。

5.八咫烏(鈴木重秀獨(dú)有)

范圍內(nèi)我軍射擊+50,射程+30,可以越過我方進(jìn)行射擊,持續(xù)時(shí)間1000;無視雨天,持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):重秀獨(dú)有,超強(qiáng)力遠(yuǎn)程群BUFF。超高的射擊加成,射程追加,還帶穿越射擊及雨擊效果。很多時(shí)候就算自軍只有三隊(duì)我都愿意放這個(gè)BUFF,國人眾在前面當(dāng)肉,后面自家射的各種歡樂,雖然遠(yuǎn)程傷害較低,但幾乎是白打,戰(zhàn)損要好看很多。而且不知是否是暗榮故意,雨擊持續(xù)時(shí)間高達(dá)2000。

6.三段擊(織田信長獨(dú)有)

范圍內(nèi)我軍射擊50,混亂突擊、齊射中部隊(duì)(待驗(yàn)證,我自己打的時(shí)候敵方突擊是必混亂,不過樣本數(shù)還不夠多,無法確定),無視雨天,持續(xù)時(shí)間1000

點(diǎn)評(píng):我魔獨(dú)有,超強(qiáng)力遠(yuǎn)程群BUFF。除了不俗的攻擊加成外,居然還帶有隱藏加成。只要對(duì)方開突擊或齊射,高機(jī)率被混亂(修改器里的日文原話是:對(duì)突擊混亂及混亂射擊攻擊),而且不需放技能(之前自己打得時(shí)候和測試下都很快暈的,不過對(duì)方齊射仍待驗(yàn)證)。

這意味著,我們完成可以等到敵方混亂后再開齊射或突擊,來追求最大化輸出和最低戰(zhàn)損,同時(shí)也避免自己放技能失手,被對(duì)方反暈的情況,我魔威武!另外雨擊當(dāng)然也是好東西。

突擊中的淺井亮政直接被暈,這邊我沒開齊射

7.車懸(上杉謙信,長尾為景獨(dú)有)

范圍內(nèi)我方亂戰(zhàn)、速度+50,亂戰(zhàn)混亂率+20,持續(xù)時(shí)間1000

點(diǎn)評(píng):JJ和J爸獨(dú)有,最強(qiáng)群體BUFF。亂戰(zhàn)加成相當(dāng)不錯(cuò)了,最可怕的是50速度加成,車懸一開下去全軍就像打了雞血一樣(星際2狂戰(zhàn)士= .=?)。各種沖陣,各種渡河,各種夾殺,各種無節(jié)操風(fēng)箏。

然后由于是群BUFF,亂戰(zhàn)混亂率的作用被大幅的放大了,20的加成放大到群體上瞬間就高大上了,1000持續(xù)時(shí)間也相當(dāng)可以了,我彬賽高!再次證明,不管是大地圖,或是大合戰(zhàn),我彬都是神將中的神將!當(dāng)然小手合還是要被高達(dá)跟柴胖等吊打的。。。不過只要有速度,這一切都不是問題,打不贏咱還不能跑嗎?

不過也不是讓你開完后就直接沖過去,畢竟50的亂戰(zhàn)加成不算特別高,主要還是要多用夾擊和局部優(yōu)勢拉開戰(zhàn)損(車懸讓這一切更容易),擅用它帶來的機(jī)動(dòng)優(yōu)勢才是王道。車懸很強(qiáng),但不是無腦強(qiáng)的那種(某種程度上PK的戰(zhàn)法大多都是這樣,對(duì)時(shí)機(jī)多少有點(diǎn)要求)。

上杉家全家福~~感受下毘沙門天的憤怒吧= .=

說說我自己用車懸的小姿勢,大家別笑我打的太WS啊。先派一隊(duì)出去探路(可以是國人或是有神速的小隊(duì)),本隊(duì)集結(jié)在一側(cè)等待。偵察隊(duì)探到敵人就往回撤,一般可以拉到兩三隊(duì)敵軍(敵主將及身邊兩隊(duì)一般很龜)。

等到接近時(shí)就放車懸(偵察隊(duì)沒吃到無所謂),然后后面該做啥就做啥,如果對(duì)方放鎮(zhèn)西一這種強(qiáng)力BUFF就風(fēng)箏一下,突擊跟齊射也閃一下(在車懸的高速度加成下容錯(cuò)率很高)。夾擊(可能的話盡量背襲,戰(zhàn)損比會(huì)很漂亮)暈了以后就好打很多,不暈也OK,就這樣一步步蠶食AI。當(dāng)然千萬不要有那種可以打出1:10戰(zhàn)損的想法,我只有在夜襲成功下才能打出那么漂亮的戰(zhàn)損。

另外每場戰(zhàn)斗根據(jù)對(duì)手和地形當(dāng)然會(huì)有很大的變化,有些時(shí)候戰(zhàn)損高也是無可奈何的,這種不確定性某種程度也是一種樂趣嘛~~

強(qiáng)化系結(jié)束。


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