- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行: Koei Tecom Games
- 發(fā)售:2014年8月28日(PC)
- 開(kāi)發(fā): Koei Tecom Games
- 語(yǔ)言:
- 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī) PS3
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,日系角色扮演,三國(guó),經(jīng)典
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版 合戰(zhàn)妨害系戰(zhàn)法詳解
- 來(lái)源:alanchen21
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版 合戰(zhàn)妨害系戰(zhàn)法詳解
拜N14PK Browse之賜,我們終于可以一窺戰(zhàn)法的各項(xiàng)設(shè)定及數(shù)值,很多加成項(xiàng)目多的戰(zhàn)法,其實(shí)并不如想像中BT,而一些說(shuō)明很陽(yáng)春的戰(zhàn)法,卻帶有隱藏加成。廢話不多說(shuō),入正題。

上圖是Browse中一部分戰(zhàn)法的圖表,有興趣可以自行下載來(lái)看。由于圖比較小,所以如果不想目害的話直接看后文即可,由于測(cè)試時(shí)間有限,部分效果說(shuō)明如果有錯(cuò)誤,或是我對(duì)戰(zhàn)法的理解不足之處,還請(qǐng)指正,也是相互學(xué)習(xí)吧,大家也不希望手合一直打不出漂亮的戰(zhàn)損對(duì)吧。
亂戰(zhàn)攻擊對(duì)應(yīng)近戰(zhàn)攻擊力,射擊攻擊力對(duì)應(yīng)遠(yuǎn)程攻擊力,以下分別簡(jiǎn)稱(chēng)亂戰(zhàn)和射擊。
持續(xù)時(shí)間:每1000,大約對(duì)應(yīng)合戰(zhàn)中采配值上升1格的時(shí)間。由于手合殺傷的速度挺快的,一般來(lái)說(shuō)上2000就算是比較長(zhǎng)的buff了。
戰(zhàn)法分類(lèi):
A.強(qiáng)化系(詳解文章直達(dá))
B.妨害系
C.回復(fù)系(詳解文章直達(dá))
D.齊射,突擊及合戰(zhàn)特性(詳解文章直達(dá))
本文繼續(xù)介紹妨害系合戰(zhàn)戰(zhàn)法。
一采配戰(zhàn)法
攪亂
范圍(大約是近戰(zhàn)范圍)內(nèi)的敵部隊(duì)速度-50,持續(xù)時(shí)間1000
點(diǎn)評(píng):減50速效果很強(qiáng)是沒(méi)錯(cuò),時(shí)間也令人滿意,1采配更是好評(píng)。但問(wèn)題在於,這個(gè)戰(zhàn)法需要近戰(zhàn)范圍才能圈到敵人啊,這大大制約了它的應(yīng)用,畢竟沖到敵方陣營(yíng)里面一般是去送人頭的。
不過(guò)如果今天是大會(huì)戰(zhàn)要進(jìn)行斬首,那麼這個(gè)戰(zhàn)法可能會(huì)有奇效。因?yàn)殡m然范圍很小,但其實(shí)是個(gè)AOE,所以除了給敵方大將減速外,也可以有效阻礙周邊護(hù)衛(wèi)隊(duì)的糾纏??傮w性?xún)r(jià)比還是可以的

雖然范圍很小,但走位恰當(dāng)?shù)脑?,也是可以圈到敵方多個(gè)部隊(duì)的。舉例來(lái)說(shuō),沖過(guò)去放完攪亂后,馬上拉開(kāi)距離開(kāi)配合后方大部隊(duì)開(kāi)三段擊(AI如果突擊就正中下懷),也是一個(gè)不錯(cuò)的連鎖打法,不過(guò)在操作上有一定的要求。
二采配戰(zhàn)法
1.氣勢(shì)崩
前方范圍內(nèi)的敵部隊(duì)亂戰(zhàn)、射擊-25,持續(xù)時(shí)間1000
點(diǎn)評(píng):減的攻擊并不多,持續(xù)時(shí)間也是普普,而且AI還特愛(ài)放(1個(gè)人也會(huì)放呦)。反正我是很喜歡被AI放這招的。
2.逆撫
前方范圍內(nèi)的敵部隊(duì)守備-25,持續(xù)時(shí)間1000
點(diǎn)評(píng):跟氣勢(shì)崩類(lèi)似,不過(guò)因?yàn)闇p的是防,所以戰(zhàn)略?xún)r(jià)值稍為高了點(diǎn),跟遠(yuǎn)程打擊為主的集團(tuán)相性不錯(cuò),如果能圈到3隊(duì)以上就有賺了。總體上評(píng)價(jià)普普吧。
3.足止
前方范圍內(nèi)的敵部隊(duì)速度-50,持續(xù)時(shí)間1000
點(diǎn)評(píng):不管是加速或減速的戰(zhàn)法都是好戰(zhàn)法,而減速戰(zhàn)法某種程度更BT,因?yàn)樗梢杂行У陌褦撤椒蛛x開(kāi)來(lái),制造我方局部兵力及夾擊優(yōu)勢(shì)。2采配就能給對(duì)方減50速,還是個(gè)AOE,持續(xù)時(shí)間也令人滿意。
總體來(lái)說(shuō)是個(gè)人比較推薦的戰(zhàn)法。
4.煽動(dòng)
前方范圍內(nèi)的敵部隊(duì)強(qiáng)化效果削除
點(diǎn)評(píng):跟游戲內(nèi)的說(shuō)明(攻擊中的敵方)不同,其實(shí)范圍跟一般的妨害型戰(zhàn)法一模一樣,都是前方一定區(qū)域內(nèi)的小圓。這個(gè)戰(zhàn)法其實(shí)還是很不錯(cuò)的,尤其遇到對(duì)方有強(qiáng)力BUFF的將領(lǐng)時(shí)。
想想赤鬼跟高衙內(nèi)剛開(kāi)完兩個(gè)超強(qiáng)力BUFF后(AI一般會(huì)提早放),準(zhǔn)備過(guò)來(lái)秒你時(shí),被你一個(gè)煽動(dòng)輕描淡寫(xiě)的削掉?;蚴请p方大集團(tuán)大亂戰(zhàn),一個(gè)煽動(dòng)KO掉一堆BUFF時(shí),你就會(huì)覺(jué)得這其實(shí)是個(gè)很有潛力的戰(zhàn)法。
5.挑發(fā)
嘲諷前方范圍內(nèi)的敵部隊(duì),持續(xù)時(shí)間300
點(diǎn)評(píng):嘲諷當(dāng)然是個(gè)好戰(zhàn)法,比起用緩速來(lái)孤立和分離對(duì)方,挑發(fā)的可控性更高,嘲諷對(duì)方大部隊(duì)后,就拉著放風(fēng)箏,我方主力就可以打局部?jī)?yōu)勢(shì)。不過(guò)因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間短,整體上對(duì)於判斷力的要求更多,如果沒(méi)有成功分離敵軍,那麼就是一次失敗的嘲諷。
當(dāng)然虎狩和皆朱之槍那種,又能嘲諷又能強(qiáng)化自身的戰(zhàn)法(而且同樣是2采配)自然更好,不過(guò)那畢竟是獨(dú)有戰(zhàn)法嘛,玩小大名可沒(méi)那麼多獨(dú)有。
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