上古卷軸5 MOD整合 多隨從魔法系統(tǒng)升級系統(tǒng)騎戰(zhàn)系統(tǒng)
- 來源:3DM論壇-frankc4
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian

上古卷軸5 MOD整合 多隨從魔法系統(tǒng)升級系統(tǒng)騎戰(zhàn)系統(tǒng)
目前幾個主流的多隨從MOD都已經(jīng)很強大,但是每個都略微有一點缺陷。而我做一個MOD需要一個能夠操縱野怪進行小規(guī)模戰(zhàn)役的系統(tǒng),于是干脆做了一個多隨從MOD,我相信這個MOD還是有自己的特色的。
.
使用本MOD前請認真讀完下面的說明,藍字橙字必讀
本MOD總共包含3個系統(tǒng):魔法系統(tǒng)(5個魔法,1個指令),升級系統(tǒng),騎戰(zhàn)系統(tǒng)
需求
MCM3.0 或以上
SKSE 1.6.16 或以上
不需要DLC支持。
本MOD會自行檢測玩家是否安裝了DLC。如果安裝了會啟動相應功能,沒安裝會關(guān)閉這些功能,不用擔心因此跳出。我最終決定啟用MCM是因為這樣方便保證干凈的存檔。雖然我已經(jīng)測試了N多次了,但是在大眾測試前仍然不敢保證沒有問題。畢竟所有多隨從MOD都帶有大量腳本,本MOD也是如此。所以我用一個低優(yōu)先級的MCM程序開關(guān)控制高優(yōu)先級的本MOD的程序。關(guān)閉MOD時所有多余信息會被清除,保證存檔干凈。
另外,本MOD的隨從系統(tǒng)與游戲原帶隨從系統(tǒng)完全平行獨立。這樣做是為了減少沖突,避免修改游戲原帶系統(tǒng)。所有本MOD理論上應該和其它一些MOD兼容。
MCM界面介紹
首先是MOD標識圖。呵呵,選用這張圖是因為前幾天看到一個老外做的中國龍模型。雖然很高興外國友人開始了解中國文化,但是那個模型的樣子......我實在不能稱之為龍。所以特意去網(wǎng)絡上找了張中國龍的圖,P上雷電效果。跟西方龍比起來還是中國龍霸氣威武有沒有!

然后是具體設置


顯示MOD標志圖:可以選擇是否顯示上面龍行天下的標示圖。選擇不顯示進MCM會直接進入設置界面,會快一點。
最大隨從數(shù):默認5,最大20。請根據(jù)自己電腦配置設定。按照老滾的高材質(zhì),平時帶3到5個隨從在身邊差不多了。剩下數(shù)量的是留給等待的隨從或自由活動的隨從。當然如果大家覺得不夠我以后可以再加。最大坐騎數(shù):默認6,最大6。
選擇召喚隊列:可以召喚所有跟隨狀態(tài),自由活動狀態(tài)或等待狀態(tài)隨從或所有坐騎到身邊
坐騎體型大小比例:本MOD可以把隨從中的馬,狼和劍齒虎變?yōu)樽T。但是普通狼的體型太小了,騎起來很別扭,所以增加了調(diào)整體型的設置。另外普通狼太脆了。所以我的設置是普通狼被選為坐騎時血量會稍微增加,但仍遠小于馬匹。
戰(zhàn)斗方式:可以設置隨從使用近程武器,遠程武器,魔法或者搏斗等等。戰(zhàn)斗開始后NPC才會換成MCM中設置的戰(zhàn)斗方式,并且有一定延時。
魔法系統(tǒng)
1.征召魔法
對游戲中生物施放一次魔法把其招入隨從隊列,再施放一次移出隨從隊列。但是直接這樣設置在戰(zhàn)斗時對敵人一頓亂放魔法,把其變?yōu)殡S從就行,太bug了,所以增加一個限制,下面是具體招募方法。
招募隨從方法:
1.對于一般生物,必須把其血砍到10%以下或者它的血在20以下,再施放征召魔法把其變?yōu)殡S從。所以只有你打得贏得對手才能招為部下。
2.對潛在隨從,直接施放征召魔法就可。
3.對于玩家購買的馬匹,直接施放征召魔法就可。
4.為了方便招募NPC,啟用MOD后,玩家會得到一枚決斗指環(huán)。裝備指環(huán)后與NPC對話,有邀請其加入選項,選了以后會觸發(fā)決斗,NPC會先攻擊玩家,不會觸發(fā)罰金系統(tǒng)。
5.裝備決斗指環(huán)后與城鎮(zhèn)守衛(wèi)決斗仍舊會觸發(fā)罰金系統(tǒng)。所以你面對的將是群毆,而不是單挑。但是如果成功招募了守衛(wèi),你在那個城鎮(zhèn)的罰金會被清零。
隨從已經(jīng)設置成不能互相攻擊。如果受到誤傷一般不會反擊,最多反擊一下。隨從進攻的條件是自己受到攻擊或者玩家受到攻擊。
本MOD可以誘拐雞神。雞神被招為隨從后可以與其對話下達命令。

可以招募狐貍,兔子等當寵物

可以查看同伴所會魔法,可以教同伴魔法,也可以讓同伴忘掉某種魔法

NPC變成隨從后,和其他NPC的關(guān)系取決于玩家??梢詭эL暴斗篷的士兵乃至巨人在雪漫散步而不會受攻擊。但同樣,隨從所殺的人罰金會算在玩家頭上。

可以查看同伴的狀態(tài),包括職業(yè),等級,各屬性值等。這里不得不吐槽一下,為什么雪漫衛(wèi)兵的職業(yè)是魔人?。?!

設置了一個變量xfkrecruit。如果在控制臺輸入set xfkrecruit to 0, 對任意生物直接施放征召魔法即可把其變?yōu)殡S從(不管其原來是否正在戰(zhàn)斗狀態(tài))。這個是用來測試用的,平時不推薦使用??刂婆_set xfkrecruit to 1恢復正常設置。
2.攻擊魔法
對目標施放攻擊魔法,跟隨狀態(tài)的隨從會一擁而上進行攻擊。這個魔法主要是為了實現(xiàn)定點打擊,下面是演示圖。
今天天氣不錯,帶著3條狼狗外出打獵

發(fā)現(xiàn)一頭麋鹿,對其施放攻擊魔法,命令狼狗進攻

本文內(nèi)容來源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除。

正式作品 | 上古卷軸:競技場 | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風 |
上古卷軸4:湮沒 | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭尖塔 |
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論