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御天降魔傳 第三版試玩心得 滿懷誠意的良心作品

時間:2015-08-21 11:08:19
  • 來源:xialei_026
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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正式進(jìn)入游戲選擇好章節(jié)(目前只能選擇第二章)之后,在經(jīng)歷了無法跳過的開發(fā)代理廠商LOGO和“八榮八恥”的國產(chǎn)單機開頭必備口號之后,出現(xiàn)了和第二版不同的地方,已經(jīng)增加了開場CG,同時附帶有游戲開發(fā)人員的名單:

最近國產(chǎn)游戲的開場CG都喜歡采用水墨渲染方式,仙劍6就是如此,可能是為了節(jié)省開發(fā)經(jīng)費吧,且交待的內(nèi)容卻仍然保持了一貫的上古神話色彩,又是一番“開天辟地”的開頭,然后說明人間要經(jīng)歷五劫,于是出現(xiàn)了幾位英雄的老調(diào)常談式的世界觀。

好在這個開場CG可以按ESC跳過,不想上歷史課的玩家可以長舒一口氣了,但沒有字幕是個缺點,希望正式版能改進(jìn)。

由于劇情流程和第二版試玩完全一樣,流程方面我就不細(xì)說了,只是說一下和第二版試玩相比,增加的一些新元素。

首先就是在游戲界面右側(cè),增加了一條道具欄:

從上圖中可以看出,一共是有7種道具,分別對應(yīng)F1~F7的快捷欄,非暫停狀態(tài)下隨時都可以通過按快捷鍵使用這些道具,這在第二版試玩是不曾有過的。

此外游戲的教學(xué)模式也是和第二版沒有區(qū)別,仍然是一個機械化聲音的女聲給玩家上操作課,手把手的進(jìn)行由淺入深式的灌輸。不過個人覺得這些教學(xué)不必采用單獨跳出窗口的方式,而是可以像一些歐美游戲那樣,通過一些簡單的流程,慢慢讓玩家上手基本操作,教學(xué)過程中玩家可以自由行動和探索,只是在必要的時候通過高亮一些元素,讓玩家理解這些元素的實際含義,這點巫師3就做的很好。但我明白國產(chǎn)游戲和這些歐美RPG大作還存在不少差距,只是有些東西,不妨多借鑒下也好。

略顯機械式的新手教學(xué)

游戲中的小地圖也做的比較明確,各種任務(wù)點和路徑一目了然,這點還是人性化的。

圖例標(biāo)識很明顯的小地圖。

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6.4
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:完美世界
  • 發(fā)售:2015年8月27日(PC)
  • 開發(fā):天津藝龍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:

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